為什麼D3拍賣行會給遊戲帶來十分嚴重的後果?而為什麼WOW的拍賣行功能和D3基本一致,卻沒有類似問題?

時間 2021-05-31 14:16:35

1樓:

這個問題我覺得不是『為什麼』的問題,而是『是不是』的問題。D3從剛發布的火爆到迅速的落寞,開發商把原因歸咎於拍賣行。然後取消了拍賣行之後呢,問題還是沒解決。

所以歸根結底,還是遊戲本身的問題。

2樓:「已登出」

遊戲中的經濟動脈被一種稱之為工作室的團隊把持著,工作室被一種稱之為官方規定給約束著。

就我看來,遊戲中的經濟生態把控的最好的夢幻西遊。

3樓:「已登出」

遊戲性質不同,WOW的射交屬性更強,裝備只是遊戲的一小部分,而且像樓上的答案說的,最終提公升裝備還是要和其他人配合去刷BOSS。

但裝備卻是D3的幾乎全部。同乙個場景你已經打過五十遍以後,早就沒有地圖可以讓你探索了,僅存的樂趣只在於刷刷刷。但是因為拍賣行裡的裝備在不停地貶值,你打出一件自己覺得屬性還不錯的黃裝,發現它在拍賣行裡還不值2000金幣,你打兩個小怪掉的錢都不止2000金幣。

錚的一聲響,一道銅光沖天而起,出傳奇了,你拿起來鑑定完,想去拍賣行換個自己職業的裝備,卻發現這玩意連六位數都賣不了。幾個小時打出來的裝備,價值還不如五分鐘打出來的金幣,你是否還會覺得這幾個小時是有意義的?

關閉拍賣行是件好事,至少想刷裝備的人還能保留乙個刷下去的理由。

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