為什麼P社遊戲中東亞的地塊普遍沒有歐洲划得細?

時間 2021-05-31 00:26:25

1樓:群眾紛紛

因為P社是歐洲的遊戲公司,玩家以歐美玩家為主。

歐洲公司面向歐洲玩家製作的遊戲,帶有濃厚的歐洲中心論色彩不是很正常嗎?

換個難聽點的說法,如果P社做的遊戲中,東亞能和歐洲乙個精細程度,那才叫怪事兒。洋人什麼時候真的用平等心態看待過「黃皮猴子」?

2樓:周冬雨Vo

???竟然真的有人問這個問題嗎,題主是想聽大家怎麼吐槽p 麼。

這款遊戲是瑞典人做的,帶有明顯的歐洲中心論的思想,而且主要受眾也是西方玩家(準確說是網路玩家)。另外像是在歐陸風雲裡以中國為代表的東亞歷史上的實際實力過於imba,遊戲本身的機制沒辦法很好的模擬,只能靠這種簡單粗暴的方式平衡,也是乙個重要的原因。

另外省份太細的話,cpu0真的不會對你宣戰嗎

3樓:

畢竟是遊戲。

在兼顧歷史性上,版圖的嚴謹明顯優先於地區發展度的考察。玩遊戲的時候你也不太會看發展度地圖,但版圖瞎畫就是把這群熟悉歷史的p社玩家當傻子了。

可是在版圖嚴謹的情況下,p社要是給東亞都整得像神羅一樣細,大明多少個省,多少發展度?

現在的1444劇本大明發展度就是第二列強的三四倍。

要是開局5000+,其他國家玩尼瑪。

印度不是歐洲,但劃分也很細,因為在Continental風雲的年代裡它就沒完全統一過。整個次印度都給整合了發揮的力量非常離譜,但是歷史劇本裡不會出現這樣離譜的政權,所以可以細分。

拉丁美洲基本同理。

4樓:碧藍軍團

細了沒法玩

ck3有中國mod

唐宋時期的

然後因為地塊分的太細

玩起來很費眼也很容易誤操作

等玩家發展起來周圍都是些幾塊地就幾萬兵的怪物破局很難

5樓:請設定暱稱

Continental風雲4對大國模擬很差。導致國家越大越強在幾乎任何條件下適用,擴張收益很高。

大明如果按照Continental算發展度的方法,發展度少則兩千,多則近萬,這樣的帝國不加各種debuff在開局就是無敵。管他什麼思潮懲罰,直接500k糊臉。

而Continental風雲4的主角是Continental,很多機制是以Continental為核心建立的。1444-2023年,大部分中亞和東亞國家對Continental的影響有限,如果東亞大加強,會極大影響這個遊戲的平衡性和可玩性。

6樓:quesera

因為這遊戲叫Continental風雲...歐洲的紛爭是主旋律,而且在這遊戲橫跨的歷史時期裡歐洲扮演了重要角色。不過看得出歐美人真心喜歡日本,日本地塊畫的也很細。

印度畫的也挺細緻的,應該製作組裡有老印。

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