P 社遊戲中的戰術寬度代表什麼?

時間 2021-06-02 06:06:17

1樓:左淳誠

稍微說一下這個寬度值變化的歷史趨勢。

eu裡不斷變大可以理解為軍事指揮方式的進步,在肉搏戰為主的時候兩邊對沖,同時能夠接戰的寬度就有限。

然後到了排隊槍斃時代,西班牙方陣是八到十排,到了腓德烈就成了三排,火器的進步使得殺傷的縱深都擴大了,戰場規模也就可以進一步擴大。

為什麼後來在vic開始縮小了呢,主要是火器的進一步進步,你再排成線列就是活靶子了,也不需要靠人數密度來補足火力強度對抗騎兵衝擊了,這個時候再加上各種防禦工事,火力雖然更強了但是殺傷面和殺傷可能就又變小了,這種趨勢到了一戰到了極致,大家都縮在戰壕裡不出來,你再大的火力加成也不能同時運用,成了一小段一小段陣線的爭奪戰。

到hoi就是另一套模擬系統了,坦克改變了戰爭姿態,機動裝甲可以容易的突破陣線,機械化提高了機動能力,戰爭就從攻堅戰為主變成機動和野戰消滅有生力量了

2樓:

前者:我們的戰線可以拓展到五百公尺這麼寬。

後者:我們的排隊槍斃士兵能夠縮小間距到乙個拳頭。

這兩者實際上是乙個東西:我們同一時間能夠接敵的部隊能有多少。

因此會出現,人少打人多,對面由於軍科和士氣訓練度原因一觸即潰。這是因為第一排的部隊崩潰了。

Continental軍科的提公升會越來越降低騎兵作用和衝擊點數計算。因此Continental後期騎兵沒什麼意義,更重要的是高展開下的火力打擊。

3樓:尼安德特地瓜

Continental風雲裡,增加戰爭寬度等於利用中世紀留存的空間放大技術,將戰場進行空間層面的放大,讓每一隊兵都能舒適的作戰的同時達到以多打少的效果。

而維多利亞時代,科技已經嚴重落後,空間放大的科技已經在戰亂中流失,所以只能從遠古的科技中慢慢發掘一些末節,運用空間壓縮技術,壓縮士兵的空間,以達到讓自己的士兵盡可能以多打少~

4樓:星瀾海

兩軍交戰,戰場的總寬度一定是有限的.每只部隊的戰術展開都需要一定的當面寬度.戰場寬度除以戰術寬度決定了能進入戰場的部隊數量.

能進入戰場的部隊到一線去打,進不去的在二線做預備隊.這就是P社戰場寬度的概念.

貌似維多利亞的科技降的是單個部隊所需的戰術寬度。

兩個遊戲都是科技越高,上場軍隊越多。

哪怕你軍隊很多,科技不夠,正面交戰的軍隊都很少。一核有難八核圍觀,這個科技還是蠻重要的。

P社遊戲中有那些讓你哭笑不得的場景?

bentplayer 還是今天的事情,我玩群星,格式塔,不是鐵心,探到了一顆25格的土著球。當時我發現自己被四面堵死,殖民星也很少,造好軍隊準備上土著的球,但是最後想到了人性的光輝以及社會學 8,沒有登陸。結果他玩核戰爭自爆了。我哭笑不得地多花了400合金。 聆風聽雪 奧斯曼自爆成全拜拜後,生平第一...

如果你是P社遊戲中的君主,你覺得你會有什麼特性?

我思 性別 男,文化 漢文化組粵文化,年齡 22,無特質加成基礎屬性 外交 5,軍事 7,密謀 2,學識 8,勇武 3 教育特質 盡職的職員 財富 個性特質 懶惰 謙卑 正值 冷靜 憤世嫉俗,其他特質 通曉神秘 學者,信仰 大同主義。AI行為 正值的懦夫。 黃仲義 群星玩家不請自來。沒有如果,我就是...

為什麼P社遊戲中東亞的地塊普遍沒有歐洲划得細?

群眾紛紛 因為P社是歐洲的遊戲公司,玩家以歐美玩家為主。歐洲公司面向歐洲玩家製作的遊戲,帶有濃厚的歐洲中心論色彩不是很正常嗎?換個難聽點的說法,如果P社做的遊戲中,東亞能和歐洲乙個精細程度,那才叫怪事兒。洋人什麼時候真的用平等心態看待過 黃皮猴子 周冬雨Vo 竟然真的有人問這個問題嗎,題主是想聽大家...