為什麼P社願意在考證歷史上如此用心,遊戲的畫質卻不如全面戰爭和文明?

時間 2021-05-09 16:30:23

1樓:王聽玄

我看到有人在說群星畫質好。

但是群星畫質我怎麼看怎麼覺得不如無盡空間2.

然而……群星還是賣的比無盡空間2好~

所以P社的遊戲明顯根本不需要畫質這玩意兒。

2樓:常有晴

快別扯了吧,就P社?

建立在西方什麼都是正確的前提下去設計了三款遊戲西化就是對的,不西化就是錯的

這遊戲組對歷史和人類社會認知的侷限性,決定了它遊戲的侷限性。

歐洲以外地區崛起也得用西方那套

現實世界已經把他打臉

3樓:華西列車司機

P社向來簡單粗暴,宗旨就是玩不懂是你的問題,遊戲難度沒有問題

你看CIV,除了四代有哪個能做到類似於HOI和EU CK這樣的全方面發展大規模作戰的?五代六代只是啃老本而已

各有所長而已,如果你追求P社的遊戲體系的話追求CIV6這種畫質是不現實的,魚和熊掌不可兼得

4樓:那就這樣吧

需求不一樣,喜歡玩P社遊戲的人習慣了盯著螢幕一盯一天,哪怕再好看的畫面,看一天也看夠了。

所以P社遊戲吸引人的地方並不在畫質畫面插圖,而是未知的下一秒

5樓:長毛貓

P社畫面差?

你認為的EU4畫面

實際上的EU4畫面

你以為的十字軍之王畫面

實際上的十字軍之王畫面

你以為的鋼鐵雄心畫面

實際上的鋼鐵雄心畫面

6樓:

這些我都玩

型別不一樣沒啥好比的,你要求乙個即時戰略遊戲,還tn是只有cpu0受難的遊戲,像回合制遊戲那麼高畫質就是耍流氓。。。

7樓:zzzzzz

畫質?比比兵模,看誰細緻

文明二次元模型,全戰主要強調方陣,拉進了都長一樣,看看eu4的各科技組的兵種建模,服裝都有各國特色,紋理非常細緻,再和群星比比作戰場面

再比比大地圖,看誰細緻

同期的全戰拿破崙和v2比比誰細

eu、hoi的地圖不是文明六邊形能比的

這些遊戲吃cpu,吃視訊記憶體真不多

至於CG,p社一般沒有

8樓:張慕玲

文明的畫質也就那樣吧?文明6的兵模我覺得還比不上eu4的,其實當時Continental風雲吸引我的就是它的大地圖和兵模。至於人物立繪,ck3已經有全戰水平了,畢竟其他幾萌太老了點。

如果你要說p社沒有全戰系列那種小地圖作戰的兵種交鋒的畫面,那確實,但是p社也不是主打那個的。可以說在他力所能及的範圍內,我覺得畫質是相當可以的

9樓:

p社遊戲給玩家的愉悅不能也不需要具象化的表達。

何況所謂的3a大作就沒有乙個a是關於遊戲好玩的,細枝末節的東西夠用就得了。

當然像怪獵那樣開倒車也是不能接受的。

10樓:鹹魚本魚

Continental風雲的地形地圖看起來比政治地圖花哨多了,但是我從來沒用過

如果p社如果有更新畫質的想法的話,我建議他把這精力用來細化大明以及開發eu5

換句話說p社遊戲的介面追求的不是畫質,而是更方便的獲取資訊

11樓:向所期盼的明天

首先你要弄明白,這類遊戲的受眾點在哪。

是手握歷史走向的權柄,親自成為領袖引領種族或者國家一步步走上巔峰的運籌帷幄的快感。

也就是「掌控感」

說句不好聽的,就好比你去玩無雙系列,或者去玩doom系列,你會去關注士兵的盔甲是否符合歷史或者關注主角的槍械是否「科學」嗎,大多數人不會的,大家都會沉浸在割草的快感中。

對於骨灰級策略遊戲玩家,如果足夠考究、策略下達後的反饋足夠客觀和影響巨集大,就算是純文字這幫人也能玩的津津有味。

12樓:ltx

邏輯不對啊,難道不是p社廟小沒錢,花大錢考據了歷史,所以沒錢提畫質嗎?另外敢說p社嚴謹考據歷史的大概都沒有認真玩過p社遊戲:-D,魔幻中世紀了解一下。

還有就是其實ck3已經提公升畫質了,畫風還有點文明那味兒,現在最大的問題就是沒有dlc

13樓:心安

十字軍之王3已經達到了能衝的水平,或可比肩全戰文明。

然後正經來說……我是真覺得三者的畫質沒有太大的優劣上的差距。不拿老的比,群星、皇帝羅馬和十字軍之王3,這三款的畫質我感覺就跟全戰和文明差不太多。

14樓:四季之人

我覺得群星還要點畫質,ck2也需要兵模

但是eu4,機制能做得再好一點,我連兵模都不要,根本就不用動來動去砍砍砍

你就給我戰爭圖上的兩根箭頭,或者幾顆旗子,撞撞頂頂,就行了

15樓:波薩達斯星人

拉跨的美工使得玩家社群忍無可忍,開始自己做船模、重繪Continental風雲的地圖,教p社如何做遊戲。

雖然p社是個小作坊,但隔壁高無盡太空無盡傳奇的是更小的作坊,美工領跑p社20年。p社作為戰棋改電腦遊戲起家的小作坊,可能從根本上就不重視畫面,戰棋要個p畫面,賣賣兵模就得了,重要的還是機制。

16樓:大椿

我認為這是p社遊戲理念的一部分,甚至可以算是優點而非缺點。

因為p 設計了一套非常複雜且繁瑣的數值和遊戲系統來實現歷史大視角大戰略,這就導致玩家本身在遊戲過程需要不停地思考,要求極高專注度的同時也實現了很強的沉浸感。因為p 遊戲在這種情況下實現了純度極高的抽象化。

在這種前提下,一套如文明一樣花裡胡哨的美工雖然很好看,但就打破了這種歷史大戰略的抽象化,進而容易削弱沉浸感,由此實際上降低了玩家對於遊戲特色的體驗。

全戰那種風格的美工可能比較適合表現p 遊戲,但是得加錢。

總的來說美工對p 遊戲的遊戲體驗提公升不大,但卻非常花錢花人花精力,我要是p 老總我也不會在美工上花心思。

17樓:

題主你好,「我卻覺得」四個字是我替你加上去的;

我覺得P社遊戲的畫面和全面戰爭、文明55開

所以我認為你提出的問題包含主觀判斷,根據知乎對問題管理方法進行了修改

為什麼呢?

因為研究歷史和文化 ,與研究電影美術,沒有因果關係!題主是怎麼從研究歷史和文化得出研究電影和美術的推論的?

18樓:自卷積階躍訊號

額...我想了一下,但沒太尋思明白

就是這麼個玩意,畫面有啥可提公升的....

莫非要把每一座山每一條河的建模都搞出來嘛...

還是像無盡空間一樣每打一仗都可以看到戰鬥動畫...

感覺這些東西跟遊戲名都沒啥關係啊

19樓:楊個毛

這種話題下面實在沒必要捧踩了。都選擇了文明和/或 P 社遊戲,你想玩什麼你還不清楚嗎?

眾所周知文明 5 和 6 都有「策略地圖模式」,它們長這樣:

並且據我所知策略地圖模式還是受一部分玩家好評的,這也是為什麼這個功能已經延續兩代了。

所以嘛,不但 P 社玩家不那麼在乎畫質,一部分文明玩家顯然也不那麼在乎畫質……

全面戰爭是完全不同的情況。

20樓:魔法訓練營

P社並沒有花大價錢考證歷史。

如何定義這幾個遊戲的畫質,除了全面戰爭系列,P社和文明都是從頭到尾對著一張地圖在玩。如果單論地圖的近景,CK3我覺得比文明6還要精緻啊。

21樓:s77碩士生

別CJB了,某P之前就被調侃過唯一歷史顧問在群星組,且最真實的文藝復興年代戰術模擬也在2.0版群星。

至於原版那破歷史水平一向是和CA五十步笑百步的,有水平的一向是各mod組們的考究,典型如MT組所匯集的資料。

至於CA不進一步開發mod製作能怪誰?

至於文明?謝天謝地這個遊戲好玩就行,誰還管這些?

而畫面問題,祖傳引擎也就最近才改的多核運算的事,甚至現在才有足夠的人力去執行第二個工作室。本來就是小作坊以上的製作水平而已,還是沒法和比這好的CA等比的。

22樓:NaiveCart

很難說Continental風雲2之後的P社還願意花大價錢考證歷史。PDS最厲害的不是自己對歷史的考證,而是這個巨大而活躍的玩家群體對P社遊戲的反饋(包括modding),PDS曾經(甚至包括現在)也選擇性地採納著,特別是歷史方面。可以說P社四萌是玩家共同眾籌出來的。

全戰和文明與P社四萌不是乙個方面的遊戲,P社四萌曾經相比它們更有歷史味道,或者說更徘徊在歷史與遊戲的界限處,因此全戰和文明玩家對畫質的要求比P社玩家,一堆不那麼講究遊戲介面的歷史愛好者,要高一些。P社硬核玩家對歷史的興趣也高於對畫面的要求。

不過供給決定需求,全戰也好,文明這種4A遊戲也罷,它們總有一些競爭者。P社四萌在長久的歲月中缺乏一定的競爭者,在PDS脫離草台班子之前,很難認為他們會在介面和精美程度上下苦功夫。

IR到CK3,PDS算是形成了較為現代的介面,字型也終於用上了,不再是要命的字模,這代P社遊戲的介面與4A和全戰的差距在縮小。

說的很碎,你們自己品味吧。

23樓:艾來客快餐

第一,p社並沒有花大價錢考證歷史,p社史觀完全不可取。

第二,畫質真的不重要,騎砍一那塞母豬的畫風,影響他與老滾mc並列三大沙盒嗎?

砍二畫質什麼的確實提公升了很多,然並卵。玩家們需要的是千人戰場,你還tm不去給我優化!

24樓:陸小寶

這是鋼鐵雄心3的開場動畫……

這是維多利亞2的過場CG……

這是Continental風雲4的彈出事件……

而且還不占用CPU0,全程無緩衝不卡頓,甚至遊戲過程不額外加重視網膜負擔,完全入腦沉浸式體驗。

少年,做人不要那麼不知足……

25樓:春曙

啊,這……

P社歷史發明局都快成梗了。

地圖填色器也不是說了一次半次了。

怎麼會有人提出「P社花大價錢考究歷史」「遊戲畫質不如XX」這種前後都充滿槽點的問題的。

26樓:阿輝的steam日報

既然你誠心誠意的發問了,我就大發慈悲的告訴你

是也不是

p社遊戲大多是填色遊戲,你是想讓它色塊更純還是色塊更花哨?全面戰爭主買點在我看來是排兵布陣一類建模是在全戰三國時候畫質提公升,至於文明的畫質,一般般辣

p社四萌里動不動就是國家或者星系,大多時候真的沒有時間關心具體畫質如何

拿最不需要講歷史的群星來說,裡面的各種星球建模做的不好嗎?不可謂不好,就拿太陽系舉例,我就覺得很好,在第一次玩的時候我認認真真參觀了各種恆星系,但在我熟練以後根本沒時間關心我又占領了什麼恆星和黑洞,我只關心該星系的收益和如何擴張艦隊備戰天災

太陽地球

群星是2023年05月09日發售的,拿同時期的全面戰爭:戰鎚(2023年5月24日)相比,因為我沒有戰鎚就不放截圖了,我看著大差不差,遊戲內容都不一樣,我覺得群星的星球做的真好看

既然是填色遊戲,畫質再好也沒有用,p社遊戲的重點難道不是如何生產海星罐頭和走未曾設想的道路嗎?

早上起來收到28個讚很開心,人在圖書館,回寢室再繼續

全戰三國降價了,戰鎚新作加入新勢力:震旦(中國)

p社與其說不想做,不如說做不出來,群星還好,放大能看見船。如果你用鋼鐵雄心,幾十個師一條戰線得做多少模型,直接乙個師乙個棋子不僅好算還好懂。

而且!求求你了,全戰人物模型做的差點沒關係,玩的時候別卡了行不行!

27樓:Bronya Zaychik

先說一下我的暴論。

我認為所有拉畫質的遊戲都是邪教。遊戲需要什麼?需要遊戲性,需要代入感。

什麼能帶來遊戲性和代入感?畫面肯定是一部分,但絕對是微不足道的一部分。不然為什麼合金彈頭經久不衰,生化危機這種冷飯炒了又炒?

遊戲的靈魂永遠在於它的核心機制和獨創特色,這才是遊戲的靈魂。至於所謂畫質那不過是皮囊罷了。

好看的皮囊千篇一律,有趣的靈魂萬里挑一。如果你是玩家,你會選哪個?請問這些年有任何一款遊戲是依靠畫質讓人稱為神作的嘛?顯然沒有。

畫質是個圈,而且是個大家都喜歡鑽的怪圈。就像手機攝像頭的解析度和蘋果的A晶元。我看不出COD5和COD14在畫質上有什麼差別,甚至認為COD14過於明亮的配色讓他給我的視覺觀感遠沒有COD5那麼震撼。

那麼總結第一點,高畫質不等於高視覺體驗。

本來P社盈利的方式就是遍地廣撒網(瘋狂出DLC)。你以為P社不想做乙個完整遊戲賣?實際上是因為P社公司體量小,經不起損失。

假如P社投入某一遊戲成本過高又沒收回來錢怎麼辦?那就破產了。

所以P社只能一步一步來,先賣個半成品探一探口風,再逐步完成。通過賣DLC達到一種開發多少錢就回報多少錢的模式來養活員工。

好了回到現狀,既然畫質這麼差,這麼不注重畫面的情況下P社都不掙錢了,那麼進一步提高遊戲畫質,進一步投入開發成本的話,P社就要倒貼了

那麼總結第二個原因,風險以及投入變高而且不掙錢。

最後,P社買的是什麼?P社遊戲賣的是那份情懷,對羅馬的,對蘇聯的,對奧皇的,對不列顛的。賣的是玩家的代入感和成就感。換句話講,人家吃的是文字的飯。

你有沒有被鋼鐵雄心裡那句「為了蘇維埃的榮耀!」而感動過?你有沒有為了群星中的「他們都將敗在我手下!

而震撼過?你有沒有為了Continental中的他們以區區之數,有何敢自安」而熱血過?

P社的賣點在於其文字與代入感。所謂歷史性不過是追求更好的代入感而已。

也就是說,人家根本沒必要吃畫質這口飯,也不吃這口飯。

我想這就是原因了

12.31日進行如下回答

提問者修改了問題。本來他問的是

為什麼P社遊戲願意花大價錢考證歷史但卻不願意花錢提高清。

所以請根據原問題來看待我的回答。咱們不能用本朝的劍斬前朝的官啊。

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