為什麼沒有人做p社遊戲的競品?

時間 2022-01-05 07:36:04

1樓:lll LLL

1、P社已經在玩家群體裡形成了壟斷地位。

2、這個細分市場也不算大,沒有足夠的利益動力驅動其他廠商,費心費勁地來和P社搶不大的蛋糕。

2樓:煢煢孑立

我認為p社根本不是在做遊戲,而是在做資料模擬。

以我玩的最多的維多利亞系列為例,這完全是建立了乙個數學模型在模擬歷史上那100年時間的歷史。

在這個遊戲中,p社構造了一套以識字率為核心變數的複雜系統,來幫助我們看到人口是如何影響到乙個國家的經濟、政治層面。遊戲還提出了一些重要概念,例如意識形態中的保守主義-自由主義-社會主義三角形,例如列強的勢力範圍共享市場。

3樓:Kyon

…這類硬核歷史模擬類遊戲本身就小眾,蛋糕一點都不大,還都被P社自己細分成一塊塊吃了。

並且P社已經積累了大量的歷史題材遊戲製作經驗,比如遊戲的著手點啊,歷史文獻資料啊等等…不要小看這一部分的體量,光是歷史事件名稱和歷史人名的彙編彙總就已經是乙個很大的工程量了,更別提還要有系統的文字描述和遊戲內發生條件點的設計設定。同理文明類對於這方面文字的積累也是非常可觀的。

並且P社其實也在不斷的試探歷史時間點做遊戲的選擇,畢竟許多歷史階段其實是不具備巨集大敘事的遊戲性的…比如最新的羅馬口碑就一般…

以上提到的也只是一些顯而易見的問題,更不用說P社經營數載籠絡起來的穩定玩家群體和造出來的梗文化了,這都是很能提高使用者粘性的事情。

綜上所述,沒有哪家遊戲公司不是為了賺錢純是用愛發電的,所以沒人輕易會碰這塊領域的…

同理,文明系列也歷史悠久了,最新出的人類試圖搶這塊蛋糕…雖然反響還不錯,做到了神似而行不同…但還是差點意思…

4樓:

並不是「沒有人做P社遊戲的競品」,而是「P社遊戲在各種競品中脫穎而出」。

P社遊戲的「競品」主要有兩種:

第一種玩法和P社極其相似,但質量遠不如P社。

這些遊戲通常也有兵棋桌遊的影子,在大地圖上進行操作。

有些特色的點甚至做得比P社好,但整體卻會有這樣那樣的嚴重缺陷。

像《國家統治者3》內容極其詳細豐富,但BUG實在太多,很難正常玩下去。

再比如《超級力量2》數值策劃有問題,經濟動不動崩盤。

(《超級力量3》出宣傳物料了,可以小小期待一下。)

還有些其他的同類遊戲,簡直是把桌遊直接移植到了電腦上,沒能發揮出電子遊戲的優勢。

第二種是遊戲質量較高,但和P社定位不同、玩法有差異。

P社、全戰、文明、三國志分別有那些優點與缺點?

因為玩法定位不同,這些遊戲並不完全是P社遊戲的「競品」。

現在P社經過二十年積累,已經變成有錢有人的大廠。

除非抄襲P社,否則小工作室再想做競品實在很不容易。

mod製作者只是在P社的框架裡發揮,並沒有真正另起爐灶的能力。

當然也不是全沒可能,隨便說兩種:

1.P社將來經營管理出現問題,核心員工們集體出走單幹。

(參考《仙劍奇俠傳》與《古劍奇譚》)

2.P社找的某個外包公司對P社的墮落感到不滿,決心教P社怎麼做遊戲。

(參考《輻射》與《天外世界》)

不過P社英白拉多專案失敗、驅逐Johan之後,算是走上了撥亂反正之路。

現在就看CK3後續更新,以及V3能不能符合玩家期待了。

5樓:orochi2k

貓貓:那麼,我們來研究一下競品有哪些?

策劃A: KR以強大的人氣占領了鋼絲玩家市場,TNO從東線正在發起進攻,還有大家紛紛都在玩56MOD。

貓貓:只要我們出下個DLC,一切都會好起來的。(指,出DLC會讓MOD無法使用一段時間)

策劃B:元首……下個DLC……下個的還有3000個BUG沒修,還發不出來。

貓貓:以下的人離開房間,從KR組被招安的策劃,從小馬組被招安的策劃,從NWB被招安的策劃,還有整天在玩戰鎚的熊熊同學。

(從MOD組加入P社的人員紛紛離場)

貓貓:讓下個DLC發布!這是命令!!!氣死偶咧!

對噠,其實P社最大的競品只有MOD組(大霧)o(* ̄︶ ̄*)o

6樓:龍滾天

所謂競品,就要有競爭力,提煉競爭力需要驅動力。

這根本就是策遊界的可口可樂,把路都走絕了,正常人誰會去跟他競爭?

除非你能挖掘出新的市場,比如中國,但是這裡的情況類似《第22軍規》:

1,你不許以賺錢為目的。2,我不給你錢。——其實就是委婉的讓你別做。

我就能做,你不怕賠錢就行。

至於很多「mod作者」,大多是一幫「劇情策劃」級別的,在遊戲開發行業,工資是最低的,因為誰都能幹。

而絕大部分優秀mod都是官方內部打著「mod作者」的旗號搞的。

玩家級能想到的所有「創意」,肯定都是框架設計者想到過的,不然哪來的格式介面給你Modification,繡個十字繡還繡出優越感了?-

7樓:火車王托馬斯

P社有策略遊戲開發引擎。想做競品首先引擎這塊就沒優勢。

自研引擎要花錢,不自研用現成的話不是手遊引擎就是車槍球引擎。

而且策略遊戲其實挺小眾的,市場沒那麼大。

8樓:

為什麼mod作者不聯合起來做乙個更好的。

1.雖然祖傳的克勞塞維茨引擎被嘲笑多年,但是P社對它還是有智財權的。如果modder要做乙個「更好」的競品,他們要做的是從頭開發乙個新的引擎,這和現在的modding在各種意義上都會非常不同。

2.modder之間的協調會非常困難。拿TNO來說,早期組裡的那些drama就不多說了,現在TBT經濟系統反覆修改就可以看出來他們在內部協調上問題不小。

更早的由P社召集AOD組(鋼2優秀modder)做的東西對抗最後失敗的原因也是目標太大無法按期完成。

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