任天堂的商業模式是什麼?

時間 2021-05-30 17:47:48

1樓:含真

在遊戲行業裡,無論任天堂,Sony還是Microsoft,都在做著「主機賠錢遊戲賺錢」的買賣(當然長期下去主機還是可以回本的,只是看需要多久)。所以他們的遊戲開發商,遊戲ip至關重要。這一點任天堂有一手好牌的,馬里奧寵物小精靈可都是獨家的經典資源啊。

雖然別家也有好的開發商,但這種被全球男女老少熟知並喜愛了十多年的遊戲ip,依然很珍貴。

不過任天堂我個人認為更厲害的一點,就是他們的pure play意識。他們的科技比不上Sony和microsoft (S已經做出電影品質的遊戲了,M正致力於打造家用軟體一體化系統)。但是任天堂對於已有科技的創新利用程度還是很高的。

比如在索尼摸索VR的時候,任天堂乾脆就把AR盡可能發揮到極致。

在別人爭取hardcore gamer的時候,任天堂在用休閒遊戲吸引普羅大眾的男女老少和病友(任天堂的一款產品確實有復建效果)。所以跟隨著手機遊戲的趨勢,任天堂也開始進入手遊市場了,這也正符合他們創作休閒遊戲的初衷。包括switch,十分強調可攜帶性和multiplayer,表明他們很在乎玩家的休閒體驗。

2樓:

1、目前為止我們熟悉的任天堂是做遊戲軟硬體的,軟體賺一道錢,硬體也賺一道錢。

2、任天堂已故社長山內溥說過一句話:「遊戲機不是生活必需品,不好玩的話是沒人買的。」

3、任天堂的商業模式說起來其實再簡單不過了,和後賈伯斯時代的蘋果何其相似,那就是:創造乙個人人都渴望得到的產品,然後賣給他們。

3樓:

我覺得應該把任天堂看成乙個內容提供商,模擬的廠商是迪斯尼,索尼和微軟則是平台商。

這幾年銷售的大作比比就知道了,任天堂的寵物小精靈開發費用能到1000萬美元嗎?賣的看起來完全不虛花了上億刀的GTA5.賺得人都飛起來了。

任天堂整個公司都是在他們是市場上幾乎唯一能長期製造老少咸宜,健康遊戲的內容提供者。歐美的家長會允許小孩玩PM,會自建伺服器鼓勵小孩打MC,你見過家長帶著小孩打COD/GTA的?所以MineCraft才那麼值錢,品牌太健康了。

這種內容到後面全是自帶乾糧的宣傳者,新一代的寵物小精靈,新一代的馬里奧賽車要打什麼廣告嗎?簡直是一本萬利。

4樓:天天

宮本茂和橫井軍平,是任氏最早的兩大台柱。

乙個軟體,乙個硬體,但是橫井英年早逝。

所以後來任天堂核心競爭力在於軟體,mario pokemon zelda。。。

於是硬體技術上偏保守,強調枯萎技術的再運用,配合軟體實現趣味性和遊戲性,硬體是配角,搭台給主角唱戲發揮的。

~~橫井軍平設計了Game&Watch, Gameboy,Visualboy(沒錯,純VR遊戲機,太超前了)

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