如何評價我的三國殺玩法diy?

時間 2021-05-30 15:13:01

1樓:艾諾生

一些小建議:

1.冷色主殺死冷色前鋒與暖色細作會執行懲罰,暖色主同理2.殺死本方的細作會執行獎勵

3.冷色主死亡,冷色前鋒也死亡,暖色細作勝利條件改為殺死所有角色(沒有隊友的野心家)

4.新添腦洞:主帥擁有"將令"標記,可自由選擇交給一名己方陣營的其他角色(可收回/限定技),擁有標記角色擁有額外收益(主帥給對"將令"可以加強前鋒,否則會使對方受益)

2樓:王好

細作沒看到陰人的可能,不會干擾主帥,我覺得和前鋒沒有區別。要麼有區別,要麼刪。

野心家的勝利條件非常坑,一定要到1v2主帥的情況,身份的雙內也只准乙個內奸贏。身份局好歹可以4人、3人亂鬥。

同勢力限制是沒必要的,很容易知道,有的勢力池子厲害,有的弱很多。暖方估計開局就能大優。最後會定型成「暖魏冷蜀」,武將廢一半不好。

3樓:勿士行枚

按照野心家的勝利描述,他應該殺死其他人最後殺死一方主公。

這樣就產生了bug。如果一方主公死了而野心家存活怎麼辦?如果兩方主公都死了野心家存活怎麼辦?

如何評價我DIY的三國殺武將(五)

四海歸一 如果這只是 三國殺宇宙個人親友版diy計畫 中的一員,似乎不該苛責太多。祝二位友誼長青。單看1技能,如果物件是敵人,無論判定結果是紅或黑,穩定產生牌差收益。在回合外可以補牌增防或者拆遷破敵,滿足條件可以無限觸發,缺點是需要判定,無法自主選擇。算是一定程度的強度削弱吧,同時引入判定機制,增加...

如何評價這個三國殺diy武將?

YAO.Z 你們在瞎說啥呢強度爆表了行麼加入現有環境強度可以說是第一了關索王朗都要靠邊站了 分析一下輪均收益第一回合必定發動一技能收益摸三張牌 3 加體力上線無明顯收益 第二回合到第五回合英姿收益 1 使用兩張黑色殺 2到 4浮動 距離為2內的角色如果22必定打兩個敵人穩收益如果軍8周圍四個人中有3...

如何評價三國殺diy武將顧雍?

摸一放一,大多情況是三次,這牌還能用,不能被拆順偷,甚至不用什麼時候收回,這可比周紡 星甘寧 木牛流馬好用多了。回合外防禦拉滿 牌可以給其他角色,或者可以主動增加武將上的牌,輔助效果來了,當然,有一點點小的限制 顏色,但是,顏色絕對不是什麼大問題,二技能想發動簡直可以說是隨時可以,給牌你以為是半個馬...