三國殺面殺中有什麼比較創新的玩法嗎?

時間 2021-05-07 15:21:09

1樓:被全宇宙針對

說乙個兩人能玩一天的玩法。

把盒裡的將平均分成兩份,一人乙份,打到沒將為止,其中如果乙個武將連續贏了對方三個武將自動換將。

也可以平均分成三份,甚至四份五份。

2樓:海芋音樂

以前創新過的玩法

①換將模式

身份局第一輪正常選將

從第二輪起,主公每個回合開始階段之前,翻開X張武將牌(X為當前存活人數)給所有人看,從主公開始,依次棄掉當前的武將牌並從翻開的X張武將牌中選一張當做自己新一回合的武將,選完以後再翻出一張武將牌補充(讓每個人都有X個武將可選擇)。就是每輪所有人根據當前的局勢在主公回合開始前重新選一次武將。

若此時武將牌處於翻面狀態那麼更換新武將牌之後也處於翻面狀態

一般情況下換將以後體力不變,若4血狀態選了3血武將以後多出的1點血轉化為儲存體力,可抵擋一點體力減少,有1點儲存體力時再選4血將則恢復為4血

②刺客模式

在身份場規則框架下,增加【刺客】身份,刺客不屬於任何陣營,刺客存活與否不影響主忠方獲勝條件

刺客獲勝條件滿足以下任意乙個

①親手殺死主公

②存活到遊戲結束,並且殺敵數大於等於1

如滿足條件①時,全場獲勝者只有刺客一人,其他人都失敗。

如不滿足條件①時,

若主忠方消滅了反賊內奸,刺客存活且滿足條件②,主忠方和刺客都獲勝,若刺客殺敵數為0則只有主忠獲勝。

若主公死亡但不是由刺客殺死的(天災自殺或其他玩家殺死),且刺客存活到最後,則按正常身份局條件判定反賊或內奸獲勝,當主公被殺時內奸和刺客同時存活且場上無反賊忠臣時也判定內奸獲勝。刺客滿足條件②時也判定為獲勝,與反賊或內奸同勝。

若刺客在遊戲結束前就陣亡,則刺客無論殺了多少人,都判負,其他身份不變。

這個身份打法多種多樣,可以搶個人頭以後直接掛機混吃等死,也可以跟隨反賊一起集火主公,但這個身份的存在會讓反賊之間起一定的猜忌(畢竟刺客拿了主公人頭的話反賊直接失敗,給人打工。刺客有時也會留一手防止主公給了反賊而自己直接失敗),甚至也可以適當時候對劣勢方落井下石。

3樓:

1、 適合四人或六人。在遊戲開始之前,剔除將池中的弱將,如華雄,張寶等。相鄰座位為隊友,每人發若干將卡,自留一張,幫對手選擇一張,組成雙將。

顯然,這種規則下,你傾向於留給自己強將,給對方弱將。但由於弱將被大大剔除(天牢),將池中的配合層出不窮,很可能你給對方的弱將反而很搭對方的雙將組合,直接起飛。每局隨機性很高,非常娛樂。

2、適合二人,比如a和b兩人,正常抽將打一輪。從第二輪起,a先抽一張新將,如果是弱將,可以贈予對手令其替換,自己額外抽一張隨機將使用;如果是強將,就自己使用。第三輪時,轉為b進行上述選擇。

每次換將繼承原有血量裝備和手牌,僅技能變化。如需要廢除裝備區,則永久廢除。

兩人的單挑局,每輪必換將,風水輪流轉,有可能你給對方弱將,自己反而隨機到更弱將。有可能自己抽到強將但剛好被對手克制,不得不送給對手使用。

3、適合三人。在手殺鬥地主出現之前的發明。地主雙將,加一血上限,農民共享選將池,選兩個單將。

地主的雙將強度並不穩定,有可能碾壓農民,也可能被農民的配合打炸裂,隨機性比較強,很難說平衡,但確實娛樂。

4、適合五人。分為221三個陣營,兩個敵對陣營的勝利條件是,五輪之後相對於對方人數領先。還有一人中立,勝利條件是五輪之後,兩個敵對陣營的人數相等且自己存活(包括把其他四人全紗了)。

另外還有隱藏條件,五個人的選將結果如果四個勢力齊全(魏蜀吳群),則每輪開始時進行一次「文和亂武」。

對於我個人而言,面殺往往是熟人之間的娛樂局,平衡不是第一要務,反倒是隨機性和娛樂性比較重要。還有一點是注意結算的簡便性,而且要控制時長,不要把開局gg的朋友們晾在那半小時。

要想把面殺搞得娛樂一些,關鍵還得處理好將池。剔除無聊而缺乏配合的將(如上述華雄張寶),剔除結算麻煩,標記繁雜的將(尤其是管輅,公尺妹這種搜牌堆的)。只要將池不給遊戲帶來額外的負擔,遊戲體驗就不會差。

4樓:楊宗昊

2人有豐富的1v1玩法,4人2v2也不算無趣,5個人以上則可以身份或國戰,因此人夠多的時候,新玩法的動力是不足的。

官方最早是有3人殺上家模式,但平衡性和樂趣也就那麼回事,因此在一次體育課上因為兩名常備軍同時請假而人數不足之後,為了解決這一問題,我們研究了乙個適合3人的模式。

三國殺標準版+桌遊志sp楊修;或三國殺Q版

場上只剩餘一名玩家時,該玩家獲勝。

將武將牌取出,先把所有群雄勢力武將牌移出,單獨置於一堆,然後拿出曹操、劉備、孫權三張武將牌,最後將其餘武將牌洗混,作為武將牌堆。

將4張EX牌和104張遊戲牌洗混成一堆,作為遊戲牌堆。

將身份牌移除一張內奸,然後面朝下洗混,為每位玩家發三張。

最後為每位玩家各發一張5體力的體力牌,遊戲正式開始。

抽到主公身份牌的玩家將該身份牌亮出並棄置,然後指定一名玩家為起始玩家,行動次序即為為由該玩家開始順時針行動。

將武將牌堆正面向上置於桌上,使最頂上的一張武將牌亮出。

對每張亮出的武將牌而言,由起始玩家開始,每位玩家可以打出一張身份牌或跳過。若無人打出身份牌,將該武將牌置於對應勢力主公的武將牌上。

忠臣你將該武將牌置於任意勢力主公的武將牌上。

反賊你將該武將牌棄置。

內奸你獲得這張武將牌。

重複此流程,直至武將數量最少的勢力總武將數達到5(包含其勢力主公),或武將牌堆用完為止。

由起始玩家開始挑選勢力,並拿走該勢力主公武將卡和至於其上的全部武將。若此時有玩家的武將牌不足五張,則其可以從群雄勢力挑選武將牌直到滿足條件為止。

最後由起始玩家開始,每位未用完其身份牌的玩家可以挑選並獲得等量的群雄武將。

每位玩家將自己勢力的主公拿出置於面前,作為你的主武將,然後選擇自己擁有的任意數量的武將作為你的統率武將,但所選擇的統率武將總費用不得超出4:

同勢力武將:1費用

群雄勢力武將:1.5費用

其他勢力武將:2費用

選擇完畢後,將統率武將置於主武將上方,本局遊戲中,這些武將的勢力更改為和你主武將的勢力相同。

每位玩家先獲得四張手牌,然後從手上在每張統率武將上放置一張牌,作為該武將的手牌。

該模式下的回合流程和正常遊戲無過多區別,僅在出牌階段之前,增加了乙個新的重置階段;除此之外,摸牌階段和出【殺】規則也有所變動。

每位玩家的回合可以分為七個階段:回合開始階段(準備階段) -> 判定階段 -> 摸牌階段 -> 重置階段 -> 出牌階段 -> 棄牌階段 -> 回合結束階段(結束階段)。

有些技能可以在此階段發動。

若你的面前橫置著延時類錦囊,你依次對這些延時類錦囊進行判定。若有多張延時類錦囊,先判定最後放置的那張,然後以此類推。

你從牌堆頂摸兩張牌,然後每有一名未翻面的統率武將,再摸一張牌,並在一名你的統率武將上放置一張牌。

將你所有已翻面的武將牌重置。

你可以使用任意張牌,但必須遵守以下兩條規則:

每個出牌階段僅限使用一次【殺】;當你使用【殺】時,你的每名未被翻面的統率武將也可以同時使用一張【殺】,你為這些【殺】依次指定目標,但不能指定已經成為其他【殺】目標的角色。

任何一名角色面前的判定區里不能放有兩張同名的牌。

在出牌階段中,不想出或沒法出牌時,就進入棄牌階段。此時檢查你的手牌數是否超出你當前的體力值(你的手牌上限等於你當前的體力值),每超出一張,須棄置一張手牌。

有些技能可以在此階段發動。

統率武將無體力值,不計入場上人數,不能使用裝備,不可以被選擇為除【殺】和【決鬥】之外的牌的目標,其勢力與主武將相同,且任意角色計算與其距離時,均視為1。

統率武將的手牌上限始終為1,且只可以使用置於其武將牌上的牌。

你視為擁有你的未被翻面的統率武將的所有非鎖定技能,但如果你使用了其中的任一技能,結算完成後,你將該技能對應的武將翻面。

被翻面的武將失去其所有技能。

統率武將受到傷害時,在傷害結算完成後,若其未被翻面,將其翻面。

若一名統率武將於其翻面時再次受到傷害,你選擇一項:將其移除;或你減1點體力上限,然後將其翻回正面,最後摸一張牌並在其上放置一張牌。

當你進入瀕死階段時,你可移除一張統率武將,然後將你的體力值回覆至1點。

5樓:zeng

我哥和我發明了專門三個人的一種玩法(唉,三缺一無奈啊),叫做三足鼎立,規則是這樣的,開始先說好是雙將還是單將(單將可以選兩個,死了乙個換另乙個),三個人各發一定數量的武將牌,然後選擇好武將,之後的遊戲規則就比較不一樣了,除aoe牌,你單目標的錦囊和基本牌只能對你或者你的下家使用,且你得保護你的上家不被你的下家消滅(當有一方武將全部死亡時,其上家獲勝)。總之,就是你打的人得保護你但又不能被你消滅。→_→

6樓:紀唯軒

這是朋友的新設計

他造了很多新玩法,雖然裡面有些平衡做的有點問題,不過沒測試過(因為我懶),大家如果想玩可以試試,不要吐槽取名了

7樓:茯苓雲

大學裡有個8人的經典玩法類似4V4 一主帶三忠一內帶三反主內相當於主公主內死亡遊戲結束,開局首亮一張反賊或忠臣,先亮的人加一點上限,死亡亮出身份,血量按照和-3計算;每人發10張將(反正現在將多,標風林火山sp一將成名界限突破陰雷等等),自己留一張將交給自己的上上家一張(一人隔乙個人給),每局都有未知的配合存在,快樂!開局都是暗將,觸發、發動技能亮將。

武將自動禁用禁配,發現禁配自己主動提出要求換將,直接去除標記、於吉、華佗、董卓、老曹沖這種嚴重拖緩面殺節奏的武將

忘了說了死亡獎勵3張不管忠反沒有懲罰殺死就是3張

8樓:就這樣吧

創新?幾個人玩呢?

如果是標風、界限突破這種少量的武將,我們玩過開局白板、將武將牌洗入牌堆(抽到了可以使用武將牌,替換之前武將,擁有此武將技能)、摸牌摸三張的玩法。

正在設計一種和遊戲牌明置有關的擴充套件,有興趣可以看看~就這樣吧:【三國殺】軍爭&用間新機制DIY(試稿)

9樓:我是個人

以後可能會慢慢更新。

也不能算創新,我們發明了乙個玩法,叫做「轉殖模式」

是雙將模式,但是所有的武將都有兩張。這使得兩個玩家可能擁有相同的武將,甚至一名玩家的兩個將可能是相同的人。不同組合之間的強度可以說天壤之別,雙曹仁,雙貂蟬強度爆表,而雙曹操,雙關羽就和單將沒有差別。

如果你的兩個將是同乙個人,就可以獲得類似國戰珠聯璧合的標記

更好玩一點,兩張將甚至有可能是不同版本的同乙個武將。比如兩張陸遜,一張標一張界

三國殺面殺中可以收回殺嗎?

孫笨 生根 鎖定技每當乙個玩家使用一張不符合規則的殺且已經置入棄牌堆,若其發現並想收回,其他人可用力按住此殺大喊 落地生根,生根發芽。強制棄置之。固政 若你的殺被 生根 強制棄置,你可以頑固的辯解,有X 的機率可以收回此殺 X為你的音量 釀西講師 合法的殺動作出牌不可收回 不合法的必須收回 就像你黑...

玩三國殺有哪些技巧?

江東小白板孫笨 身份局很早就不玩了只玩鬥地主國戰手殺排位所以以下回答僅針對這三種模式 國戰 1.女主防離間只適用於老版國戰,新版只適用於甄姬月英香香4血祝融,蜀國有馬謖可以換副將,甘夫人糜夫人3血祝融基本都要換掉。吳國除了大喬笨小喬笨以外必須男主配合香香。2.國戰孫策是界英姿,除了配孫權基本無腦副將...

三國殺還有人玩嗎?

有,不過對不充錢的萌新不友好。我,驃騎將軍三等,技術還可以。但是,我許多武將技能都不知道。我219級了,快滿級了,但是,300個武將的技能太多,如果不經常玩,我自己都記不清楚。其實我還好,就是對於剛入坑的玩家,強大的武將沒有,敵人技能看花了眼睛,隊友一臉嫌棄。唉,三國殺是個階級社會。 未攜佩劍 當然...