玩三國殺你最大的感悟是什麼?

時間 2021-05-30 06:37:48

1樓:

玩三國殺最能看出的不是乙個人的智商,而是乙個人的追求。

反裝忠的玩家總被人罵,什麼腦子有坑之類的,但是我要說的是,很多反裝忠的玩家其實追求的根本不是勝利,而是樂趣。他們最開心的一刻不是戰勝主公取得勝利,而是一直矇騙主公,讓主公死心塌地的打忠臣,內奸,甚至騙主公手牌,最後和主公一對一,進了一對一那個狀態就開心的不得了。

有的玩家喜愛補刀的快感,他們以讓更多的角色退出遊戲為快樂,從來不管場上局勢如何。

有的玩家以做任務掙銀兩元寶為己任,如果遇到用特定一方勢力遊戲三局拿銀兩的任務,他們可能根本不想贏,忠臣選個黃蓋拿個AK,2號位對主公一頓輸出,迅速結束一局去完成下乙個任務。

有的玩家就是來發洩怒火的,隊友打的不好一通罵。而被罵的隊友呢,不掛機,反正也不想贏了,本著遊戲裡公平競賽的原則,先把自己的隊友送出遊戲,至於勝利麼,不重要,因為最大的快樂就是把自己的隊友送出了遊戲。

而大多數人,追求的是勝利,但最讓人可惜又悲哀的是,在三國殺這個虛擬世界中,追求勝利的人,往往心情總是不佳。

我追求的不是勝利,而是快樂。

2樓:模擬丘

一定要記憶力好,不然很容易把一些武將的技能忘了。

你見過酒火殺無雙印的司馬徽,

開南蠻收賈詡,

怎麼突然間打不了公孫瓚,

袁大嘴怎麼可以發動克己,

用徐庶火攻別人等

3樓:扁子舟

給我最大的感悟,只有負能量。

主忠選弱將,唯一有輸出的被秒直接等死;忠臣不會選將開局被盲,玻璃心隨便打;小內不會控場無腦反無腦忠,或者不看情況撕票;還有神奇的牌序,不會看技能,一遇到稍微逆風開始送,託管。。總之很累

這些情況我也有過,但是當我是受害者的時候,我才能體會到這樣的無助。這不是乙個運氣遊戲,一直都不是,裸摸兩牌如何打,怎麼打,是你思路的體現

4樓:Azure

作為乙個從小入坑的妹子

最受不了的就是某些玩家因為同夥的誤傷就背棄自己的主公,忠臣。忠臣殺主公。扔兩個雞蛋就完了唄?

或者不停的託管逃跑,有些人的逃跑概率百分之三四十,可玩性極差。

最後就是什麼遊戲都有的滿嘴汙言穢語的玩家,展示自己的語言博大精深?

遊戲很好玩,每次碰到以上三種玩家,都有棄坑的衝動。

以上。希望遊戲加大審查機制,嚴厲禁賽。

給廣大心平氣和理性思考的玩家一片淨土

5樓:冷楓

最大的感悟,寫到了最後。

第一次接觸三國殺的時候,感覺規矩很多,玩的雨裡霧裡的。等掌握遊戲規則後,慢慢發現了其中許多的樂趣。

一、熟悉遊戲規則,是參與遊戲的基礎,掌握遊戲規則,是玩好這場遊戲的基礎。步入社會也是如此。

二、每個角色都有自己的優勢和劣勢,沒有公平與不公平,至少大家起手都有四張牌,每輪都能摸兩張。前提是,你要活到摸牌和出牌。

三、想獲得遊戲的勝利,必須「知己知彼」。而且,在前期,你很難分清敵我。

四、你的隊友是隨機的、身份是隨機的、武將是隨機的,起手的四張牌是隨機的,但是,當你有遊戲幣時,你可以讓一些事情發生的隨機性更大一些,或者將偶然變成必然。

五、富貴險中求。

最後,最大的感悟——運氣很重要!

就如同,其實最大的道理,就是不講理。沒有理由的,你的戰術沒有問題,你出牌的順序沒有問題,你做到將你手中的資源最大化的利用,但是,你仍是會敵不過甄姬一條路走到黑的洛神,陸遜行雲流水的連營,黃蓋拿到連弩後的最終一擊……

開心遊戲,享受人生,就好。

6樓:賈詡最帥

「君子藏器於身,待時而動。」內奸界呂蒙說完後便掏出了一把連弩。

「我怎麼會喜歡上乙個我討厭的人?」「愛乙個人需要理由嗎?」「不需要嗎?」「需要嗎?」楊修靜靜地凝視著袁紹,收下孤兒主的aoe。

「What millions died that Caesar might be great.」曹丕、諸葛誕、關索發了一波死人財。

「我聽說世界上有一種鳥是沒有腳的,生下來就不停的飛,飛得累了就睡在風裡。一輩子只能著陸一次,那就是死亡的時候。」留讚乙個人已經玩了5分鐘了。

「大魏的歷史只有兩個時代:『想賣血而不得的時代』和『暫時賣穩了血的時代』。」郭嘉、戲志才、界曹操等人意味深長地說。

「都是因為你,是你讓我不再相信世界上的任何人,連我自己在內。你毀了我當乙個好人的機會。」每當於吉開始蠱惑時界黃蓋就美滋滋地質疑他,流失體力。

「真正的速度你是看不見的,就像風起雲湧、日落生息,就像你不知道樹葉什麼時候變黃,不知道你的孩子什麼時候長出第一顆牙,不知道你會什麼時候愛上乙個人。」夏侯淵發動了技能。

7樓:劉博

內奸本質還是要明哲保身,不能入戲太深,徘徊忠和反之間,不能上頭;玩家(朝堂)說的話一句都不能信;即使勝券在握也不能嘚瑟嘲諷,也許一回合就局勢翻轉;不到萬不得已不要放雷,被自己的愚蠢害死真是後悔到不行。選將一定要慎重,也許你選個呂蒙,會搞到裡外不是人。

8樓:戴克斯特

1。不放棄

2。不生氣

3。適當不要臉

4。學會了如何快速止損。特別是當你越輸越想玩的時候5。如果想知道乙個人的本質,看他玩三國殺的表現就好。

6。學會了剛正不阿,就是不刷手氣卡。

7。學會了冷靜果斷。

8。學會了富貴險中求,舍不了血,舍不了隊友套不到勝利

9樓:小鎮青年

三國殺不僅僅是個遊戲,很大程度上體現了乙個人的性格。遊戲中,最令我鄙視不是那些喜歡罵人的,而是那些不顧輸贏,任性亂打的人(Ps:不是指那些不會玩的新手,是指那些明知道這麼打不對,而因為個人喜歡亂打的玩家),最後在甩出一句:

不就乙個遊戲嘛,還讓你打出優越感出來了?

10樓:無毀的湖光

我覺得三國殺反映了古代農民起義的侷限性。反賊都活著的時候,主忠內團結得像穿一條褲子的兄弟。反賊死得七零八落之後,就只剩下內鬥了。

三國殺更反映了皇帝的殺伐,如果你是主公,殺到3人局的時候如果是主,忠,內存活,這時候別人越強,你的心裡就越害怕,你巴不得他們兩個全死了,還不能乙個乙個死,要一起死。這時候的心態跟那些當帝王的心態差不多,想想朱元璋,為什麼殺了那麼多生死兄弟?因為他分不清哪個兄弟會一夜之間就變成了內奸,所以他心裡怕,作為乙個外人或許很難理解他的做法,但是放到三國殺裡面居然很好理解了,甚至支援他的做法。

只要你是個人,你就會面臨這種選擇,皇帝也一樣。

三國殺也反映了皇帝的權術。如果你是主公,打到主內反3人殘局,在3個人都想贏的前提下,這個時候你並不是越強越好,你要暗中留key牌,給內奸一種你不強的錯覺。這樣內奸才能夠一心一意打反賊。

我見過很多孫權主,打到主內反的時候只有1血,這時候內奸拼了命地保護他,他也得以苟活下來。然而過了幾輪他制衡到桃子了,一口氣吃到5血內奸倒戈被反賊趁機一輪帶走

11樓:我是個人

有這麼多感悟,怎能只說乙個?大部分都是從國戰裡領悟的。

國戰最難的是自己贏,最容易的是讓乙個人不能贏

你是高手,不代表你的隊友是高手,同時也代表你的對手也不一定是高手,開局放兩個A的不一定不是吳,帶藤甲的不一定不是魏,姜維主的副將有可能就是關羽,甄姬副的主將不一定就是鄧艾,三血鄧艾副的主將不一定就是荀攸,因為那麼多人,就有不懂國戰瞎擺的

你玩是為了贏,不代表沒有人玩是為了爽,你覺得爽是龜縮蓄爆然後一波帶走,不代表沒有人覺得爽是開局首亮然後隨便找人盲狙

沒有人有義務跟乙個可能不存在的隊友配合,群雄角色沒有義務為袁紹刷閃,也沒有義務把首亮讓給袁紹,袁紹也沒有義務為孔融放棄半血/珠聯璧合牌,吳國武將也沒有義務為了孫尚香而放棄防貂蟬的能力

不要以等級看人

自己的直覺要比別人的話值得信賴

有乙個東西再NB的玩家也打不過,那就是概率

多一張牌,多無限的可能

武將不是越強越好

「沒有永遠的朋友,只有永遠的利益!」 -賈詡

所有人都會優先為自己的利益做決定,如果有乙個一血沒牌的孔融鄒氏亮了將,讓袁紹田豐野了,導致群雄崩盤,不要怪他,因為孔融鄒氏是不會讓自己野的,在這樣一種亮不亮都輸的情況下,孔融鄒氏會去選擇勝率更高的大群,而不是選幾乎沒有翻盤機會的野心家。

不要隨便殺逃跑離線的,殺死的是隊友是小事,殺死的是蔡文姬就好笑了

不懂規則就不要瞎罵,那樣只會讓自己變成SB,不要問為什麼華佗被雷劈有紅不急救,不要問為什麼隊友樂了乙個空城的小喬周泰而沒有樂20多張牌的陸遜孫尚香,不要問為什麼野心家荀攸不變副將,不要問為什麼袁紹射死人時隊友暗將田豐不亮,不要問為什麼隊友扔掉兩張黑拆而不拆賈詡的神裝,不要問為什麼周泰有桃子還不屈,不要問為什麼郭嘉被亂武后不買血,不要問為什麼隊友有十張桃自己被賈詡殺死時卻見死不救,不要問為什麼魏國隊友在袁紹鄒氏射箭時不亮,不要問為什麼暗將小喬不用黑桃彈人,不要問為什麼周瑜小喬要反間你時不猜黑桃,不要問為什麼暗將諸葛亮被殺時不亮八卦陣,不要問體力值最多的荀彧為什麼不驅虎,這些問題面殺網殺都見過,我只能說太蠢了!

12樓:

從本科第二年開始玩三國殺,直到博士畢業。三國殺給自己最大的感悟是用最直接的方式告訴我的。

讀博士和導師性格不合,可倔強的性格不讓自己隨意放棄,導致博士前三年半過得痛苦不堪:每天從早九點到晚上十二點,不停地實驗,優化各種實驗條件,製作器件,有空就看文章。每週末老闆的提問郵件如約而至,於是整個週末花一半多的時間製作沒有任何語法錯誤的幻燈片給老闆回覆,剩下的時間繼續自己的實驗。

即便如此,因為老師逼迫的方向實在是太難以出結果,被老闆發警告信,得到三個月觀察期並且認為我五年都無法畢業,可能要終止我的博士候選資格。此為背景。

因為一直在博士課題裡痛苦地前行,三國殺也好久沒有打過。直到一天深夜,回覆老闆的郵件晚了還是被罵、在床上輾轉難眠後,終於睜開疲憊卻濕潤的眼睛,起床開啟電腦,開啟了三國殺online的頁面,緩衝時,出現下面的頁面:

說實話,那時的自己不知道該怎麼繼續下去,覺得自己該打的牌都打完了,真的想放棄了。彈出這個頁面是什麼意思?我還有堅持的必要嗎?可是打個三國殺也蹦出這句話,是讓我再試試嗎?

印象裡那局三國殺打得也很普通毫無印象,只是看到這個緩衝頁面後,被震了一下,趕緊截了圖,之後腦海都是想這句話。後來也沒有再打三國殺,還是回頭硬著頭皮幹了下去。我猜我自己內心還是不想放棄吧,老天用三國殺幫我推了一把。

之後一年依舊難受,或者說博士念得更難受,只是那之後自己的心更加堅硬了。一年半後,我拿到下面的這張紙:

當然和後面的努力分不開,當然和一些朋友的幫助分不開。只是那時,那句話,一直被我記在心裡:在勝負未分之前,不要輕言放棄,有時候一張牌也能改變一切!

在三國殺裡你犯過的最大的失誤是什麼?

M3小蘑菇 有一局我劉備主,第一輪被反賊打得很慘,第二輪我看錶忠的魏延掛著連弩,就給了他兩張殺,結果等他行動完,場上就剩我們兩個了 慕雲 血戰長阪坡模式 我玩的郭淮和荀攸,對面界張飛和祝融,鏖戰十多分鐘,我的回合裡,對面張飛的限定技雖然還沒發動,但他已經沒牌並且只有一滴血了,而我的奇策還沒發動並且我...

三國殺和三國kill區別是什麼

小天才帥帥 武將有差異,模式有差異,基本就這樣了 貼一下我的經歷 從初二開始接觸三國kill那時叫藍芽三國殺,版本是1.8,當時覺得比較驚豔,標準 對決 武皇三種模式,玩得不亦樂乎,儘管武將不多。從2.1開始三國kill煥然一新,整個都和以前不一樣了,武將也多了起來,而且更新了雙將功能,那時候下軟體...

玩三國殺有哪些技巧?

江東小白板孫笨 身份局很早就不玩了只玩鬥地主國戰手殺排位所以以下回答僅針對這三種模式 國戰 1.女主防離間只適用於老版國戰,新版只適用於甄姬月英香香4血祝融,蜀國有馬謖可以換副將,甘夫人糜夫人3血祝融基本都要換掉。吳國除了大喬笨小喬笨以外必須男主配合香香。2.國戰孫策是界英姿,除了配孫權基本無腦副將...