玩三國殺對人的思維有什麼改變

時間 2021-05-10 06:56:59

1樓:銘空

在還沒有接觸三國殺之前以為三國殺是乙個高智商的遊戲,沒點智商都玩不了,然而當我玩過了之後才發現原來這個遊戲是如此的簡單。

如今我已經是乙個9年三國殺的老玩家了,說到邏輯能力,其實也就是注意一些武將之間的克制與配合,還有出牌方式。總的來說這和其他打牌類遊戲都差不了多少,但是我們在和朋友一起面殺玩的時候總會有這麼乙個毛病,就是感覺別人出錯牌了或者用錯技能就就開啟教育模式,各種講解,宛如一副資深玩家的樣子,早已違背了玩三國殺的初衷。

不過對於三國殺的熱愛依舊不減,也會經常參加三國殺線下約會!

2樓:夜兮

舉個例子

後者肯定贏的會比前者多因為前者已經把輸贏放在第二位了而後者時時刻刻想著贏

順便噴一手樓上我還要 @醬油z他一下玩三國殺是圖個開心但你不通過思考贏遊戲被別人當成ZZ 被別人噴你會開心嗎現在的三國殺確實放飛自我了因為你這種選手越來越多了因為贏不了所以無所謂因為一直輸所以開心就好還是說你還停留在最初級的階段能看到武將用技能對局面產生一定的影響就很開心了都是疑問所以請去遊戲裡面到處宣傳開心就好的中心思想

智商遊戲智商玩為什麼你覺得已經放飛自我了因為你已經屬於大眾了真理往往掌握在少數人手裡勝率高的除了刷子也就那一小圈你要做的不是看清遊戲而是看清自我

3樓:野蠻人的一戰步兵

我倒是養成了乙個習慣

「在不知道別人手牌的情況下,不干預對方如何決策。」

因為這就是乙個資訊不對稱的問題

不拆隊友的樂,可能是因為他手裡有無懈

拆手牌不拆加一,可能是因為他手裡有鐵鎖酒古錠刀火殺「臥槽你幹嘛這……哦哦沒毛病沒毛病」這樣的內心os我想大部分人都應該經歷過

大部分情況下,即使隊友做出的選擇與你設想的不一樣,對最後的遊戲結果並沒有太大的影響,無非就是早點贏晚點贏罷了

如果他做出的決策真的導致了被翻盤,他自己認錯背鍋就好萌新不是毒瘤,嘴炮、指揮官和不肯認錯的噴子才是想當年我也是帶隊打比賽的選手

如今我反倒比以前更謙遜更低調了

畢竟跟不上現在的節奏了,該認得認以上

4樓:醬油z

邏輯能力什麼的應該不會提高,想提高邏輯能力還是得多看書多思考。玩三國殺就圖個開心吧,想多了沒用。再說現在三國殺,已經是放飛自我了

5樓:黃金之風

我玩了好多年三國殺,我剛玩那時候風包剛出,還沒有軍爭,後來有了OL,我覺得三國殺對人的思維方式有乙個好,就是看事情很客觀,能分析利弊,比如玩內,到後期雖然反賊減員了,但是主公很危險,該打忠的時候還是要打忠臣,不能因為反賊快要把主公殺死了就去殺反賊,因為主公死了內輸,主公活了最後你打不過主忠也是內輸。

這個思維方式就是不要慣性思維,比如內奸的選人,一般人的慣性思維就覺得選個人畜無害的低調的武將,不嘲諷,但是你活到最後因為武將太弱打不過主公,結果一樣是輸,所以我都傾向於選克制主公的武將。

再舉個例子,主內反局面,反賊打主公,內奸出桃救,這時候作為主公還是要權衡利弊到底是殺內還是殺反,不能因為內救了你就不去打內,要權衡利弊。

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