為什麼《賽博朋克2077》進入第二幕後所有支線敵人都打不死?

時間 2021-05-06 02:07:25

1樓:非凡

啊?有這情況?你說的打不死,是說敵人都是無敵的,打了不掉血。還是血條見底不是斷手斷腳,而是躺地上呻吟。第一種就是bug,第二種的話你可能是裝了乙個非致命外掛程式。。。

2樓:凌子卿

賽博朋克2077的地圖和其它RPG有點像,難度和地點是有一定掛鉤的,並且和玩家的等級是掛鉤的。

我這麼舉個例子……

玩家在10級時,A地區的敵人是10級,B地區的敵人是30級;

玩家在33級的時候,A地區的敵人是33級,B地區的敵人也提公升到33級。

也就是說,玩家最好在30級去B地區,而不是在10級時強闖B地區。

它相當於只配合高等級,不配合低等級。

雖然第二幕會開很多很遠的支線,比如谷地區、惡土地區之類的地方,但是那些敵人對第二幕剛開始的玩家太強大了,玩家最好還是在歌舞伎區推一點支線,等級公升高以後,獲得更高等級的裝備後,再去探索外圍地區。

如果雜兵都有骷髏頭標誌,就說明這個地方暫時不該來。

3樓:AllenBWalkerJr

emmmmm 其實想要問下題主。首先gig的難度表示是very high 還是 high。另外掃瞄敵人的時候敵人頭上的標示是骷髏頭嘛?

因為第二幕開始就是自由探索,很多支線的敵人等級遠高於玩家等級。這種情況下基本上是秒殺,另外潛行鎖喉也不能執行。

理論上剛剛開始第二幕如果第一幕支線沒有全清這個時候可以做到任務其實限定在初始地圖和Japan town 其他地區City center或者badland都是高等級地區。

當然題主主機有可能是bug但是目前沒有這樣的bug report所以感覺可能題主跑太遠了。

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