1樓:白宇昆
從遊戲開發者的角度來看什麼是好遊戲呢?
我覺得只要能達到開發者的設計目的遊戲就是好遊戲
這就講究乙個求仁得仁:
想要通過遊戲來掙錢並且掙到了,對於唯利是圖的開發者來說就是好遊戲,比如一些圈錢的頁遊
想要通過遊戲來獲得流量或好的名聲並且做到了,對於想要揚名立萬的開發者來說就是好遊戲,比如用自己的名字來命名遊戲的掘地求公升(和班尼特福迪一起攻克難關)
想要通過遊戲來滿足一些小眾的同好玩家並且在小圈子裡廣受好評,對於同人遊戲開發者來說,就是好遊戲,比如各種車萬(東方)同人遊戲
想要通過遊戲改造世界並且已經潛移默化的影響了一批人,對於有政治目的的開發者來說就是好遊戲,比如美國末日2的猶太總監neil
對於想要的就是開發遊戲,探索前沿玩法的過程的遊戲開發者,只要遊戲能成功做出來,玩法迴圈能跑通,遊戲出生後,其實就已經達到目的了,其他的都是附贈的而已
遊戲,它多可愛啊
2樓:兆億千
什麼樣的電影是好電影?
對個人來說,看了以後感覺時間沒浪費,有收穫有感動,那對這個人來說就是好電影。
對產業資本來說,票房高,或者對比成本來說票房高就是好電影。
對專業人士來說,有深度有內涵,拍攝手法技術有探索,能拿到業內資深人士投出的電影大獎的是好電影。
其實遊戲也一樣,你先要有個角度才有評價的意義。
3樓:loki大魔王
就mmorpg而言
我認為一定要給玩家帶來足夠的沉浸感才能算一款好的mmo。
所以在這背後需要優秀的畫面,足夠精彩的故事,適宜的音效,讓玩家覺得不失難度卻又能激發挑戰慾望的副本,怪物,戰鬥等一系列設計。
流連忘返,愛不釋手,當你的遊戲不需要數值付費就能做到這8個字的時候,我想他一定是一款非常優秀且好玩的遊戲。
4樓:
其實世界上有很多不同型別的遊戲,但如果想讓一種藝術品長得像遊戲,它要有心流體驗和情感體驗。
心流體驗是某種忘我、空靈的狀態,你在做很多事情,但感覺不到自己的存在。除了心流體驗更重要的是情感體驗。好遊戲就是讓心流和情感體驗融合,不同型別的遊戲通常建立在這兩種創造的基礎之上。
遊戲的操作,是使用者和遊戲開發者互動的內容,是融匯和調動個體的知識,通過決策和行動解決問題,我認為是很有教育價值的活動。
5樓:廖睿
如何稱得上乙個好遊戲?我覺得一句話就可以概括了,「為玩家帶來了多少對未來未知因子的探索慾望」,什麼時候玩家的這種探索慾望消失了,那這款遊戲也走到了盡頭。
6樓:Freeman
遊戲性好的遊戲就是好遊戲,單單只是畫面好不能算的上好遊戲,比如《我的世界》畫質馬賽克但是是很棒的遊戲,而《教團1886》畫質接近頂級,但爛評如潮
7樓:kemono
強行找幾個不那麼主觀的評價標準:
1遊戲的核心玩法容易理解,但難以精通
2給玩家足夠的選擇空間,但不會讓人迷惑
3一段遊戲可以在乙個小時內結束,但玩上一百小時不會重樣4遊戲難度確保玩家既不能一帆風順,但不會在乙個地方卡太久5遊戲存在一定的新意,但不能新到讓玩家無法理解6遊戲提供一些強大的組合供玩家發掘,但要避免破壞平衡的組合出現做到這六點的話,大概就是乙個好遊戲了。
8樓:Ashen one
看了這麼多,用自己的話總結一句,你喜歡的能讓你痴迷的遊戲,對於你來說就是好遊戲。
這個事上,沒有什麼是絕對的,你喜歡的別人不喜歡,反之亦然。
與其爭論或理(ren)性(ran)分(zheng)析(lun)什麼遊戲最好,不如靜下心來,安心享受屬於自己的遊戲人生,畢竟,有些快樂不能重來。
9樓:周子軒
我覺得能給我帶來驚喜,並且知道自己付出努力後結果是好的遊戲,而不會因為別人有錢即使你再努力也是比別人差的遊戲就是好遊戲。
10樓:齊子元
好遊戲是能讓任何乙個水平的玩家都能在一起暢快的玩,不存在強弱之分,團隊性要強,但是團隊性強的遊戲往往又是網遊,而網遊就一定又有爭奪,有弱肉強食,所以出現了類似匹配的系統,讓同一水平的玩家在一起,換句話說,勢均力敵的遊戲才過癮,才好玩
有人說單機遊戲才好玩,自己就能享受,但是看看現在的單機漸漸都有了網路對戰模式,就知道還是玩家一起玩,才是享受遊戲的樂源
11樓:廉小虎
不知道怎麼評判,說一下我喜歡的遊戲吧,
最愛的是反恐精英,魔獸爭霸,比賽模式
其次是賽車類,極品飛車,俠盜獵車手系列
我是85年的,不知道各位喜歡什麼遊戲?
12樓:
好的遊戲首先要有乙個好的平台搭載,乙個成熟的平台必須在以下各方面都做到完善:
1.程式穩定,高效能高併發性2.上線就有人陪玩,不再是自己乙個人孤孤單單3.
遊戲配置靈活多變,輕鬆掌握遊戲進展4.玩家使用方便,繁瑣的程式通通平拋卻5.介面美觀簡潔,好看但不單調6.
發生異常情況,能夠隨時做出反應
13樓:
只站在玩家角度回答.
本想回答「能讓玩家感到爽的遊戲」.
後來想想不妥.以這標準即使是玩家角度,人與人之間的感受也是千差萬別.
例如國內遊戲的大多玩家,其實人家也覺得特別爽.但那並不叫好遊戲,甚至不能稱之為遊戲.
把同樣的錢砸在任何地方其實都會很爽的.如果乙個遊戲連你砸了錢都感不到爽,那這遊戲不是好不好的問題,是相當糟.
好遊戲的標準什麼時候變得這麼低了?
那麼換乙個標準.
能讓玩家感到「這錢和時間都花得非常值!好玩到我千方百計想推薦別人過來一起花!」的遊戲,即是好遊戲.
好遊戲當如藝術品.我看了兩眼,接著我驚嘆,然後希望大家也來看兩眼一起感受一下這份勃動.
目前想起來的有:
《黑暗之魂》系列 (主機平台/PC)
《裝甲核心》系列 (主機平台/PSP)
《怪物獵人》系列 (全平台)
《我的世界》 (全平台)
《饑荒聯機版》 (PC)
《美國末日》 (PS3)
《靈魂獻祭D》 (PSV)
《Helldivers》 (PSN)
《閱讀空氣》 (手機)
《龍與地下城OL》 (PC網遊)
《EVE》 (PC網遊)
《流亡黯道PoE》 (PC網遊)
(為什麼沒暗黑?因為被上面這個取代了.)
想到再補充.
14樓:碳頭
得適合自己的習慣吧!
比如我個人玩單機就能得挺爽,但是因為智商與反應速度不夠,格鬥、LOL、WOW裡PVP就玩不太下去……
本來我也是比較重視情節的代入,其結果就是:跟周圍人都不太一樣,愛玩日本遊戲……
15樓:洛基
好遊戲就是當你玩這個遊戲足夠多(如果他有這吸引力)並最後放棄了(因為種種原因),你仍舊能稱讚這遊戲並且會想著什麼時候再去玩一玩。
16樓:曾於修
簡單的說,
玩家覺得有趣的遊戲就是好遊戲。這會衍生下乙個問題:「什麼是有趣?」
更深入點說,
不同性質的遊戲,不同性質的玩家,對於「有趣」的要求都不同。有些要的是「輕鬆」,有些要的是「挑戰」,有些要的是「思考」,有些要的是「成就」,有些要的是「探索」。這些要素可能單獨存在,也可能同時並存。
回歸本質來說,
在問這個問題之前,或許要先問這樣乙個問題:「什麼樣的問題是好問題?」
最後請容我引用 Michael Leggett 在 Quora 上的乙個經典回答:
如果你想知道乙個更具體的答案,請提出乙個更具體的問題。
17樓:風清揚笑
這個問題確實要從多個角度去看,如樓上所說,對開發商而言,能賺錢的遊戲就是好遊戲;對玩家來說,能夠滿足他們某方面需求的就是好遊戲。
18樓:連景鴻
這個問題需要從不同的角度來看:
1、對開發者而言,能夠產生利潤的遊戲是好遊戲。
2、對玩家而言,能夠給自己帶來快樂的遊戲是好遊戲。
3、對風險投資公司而言,能夠吸引玩家關注並促使其投入金錢的遊戲是好遊戲。
4、對家長而言,能夠讓孩子在娛樂中學到知識、提公升技能的遊戲是好遊戲。
5、......
什麼樣的遊戲才算是好遊戲?
十億少女的夢 我覺不同需求吧 有些人玩遊戲就是為了單純的娛樂,打發自己的生活而已,遊戲只需充實,刺激就好 有些人是想從遊戲中尋找生活,渴求慰藉自己的心靈,這時的遊戲還是有些生活這裡好一些 叨叨 Emmmmmm。本人從4歲開始被老爹帶入遊戲廳後一發不可收拾,對遊戲點頭的要求無就是品控的高低哦。遊戲的畫...
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男生打遊戲是什麼樣的?
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