玩自己做的遊戲是一種什麼樣的體驗?

時間 2021-05-06 20:21:54

1樓:囧囧有神

我大學那會兒做過flash遊戲的……

感覺回答這個問題得看什麼型別的遊戲,

類似1945的彈幕遊戲:自己寫彈道自己寫BOSS……玩膩了就換個演算法,可以說百玩不厭,估計這種樂趣也只有開發者能體會到了。

類似三國志動作遊戲:玩起來的感覺跟上面差不多,但是各種演算法要複雜很多。

類似勇者鬥惡龍的RPG遊戲:因為當時沒解決存檔問題,每次都要從頭打……我吐。

我的黑歷史:

類似熱血三國之類的模擬經營類遊戲:工作後接的第乙個網頁遊戲(二開,真名就不說了),程式就不說了人設原畫全是光榮《三國志裡的》的,買自己做的裝備?我能說這個遊戲是坨翔麼?

2樓:凱瑞

在魔獸爭霸三中編的rpg地圖我認為也算自己做的遊戲。

1.爽,真tm的爽,這遊戲真好玩,製作者簡直就是個天才。

2.Bug,又乙個bug,臥槽這遊戲bug好多,改改改。

3.反覆修改後還不錯,但是太多可以改進的地方被技術的拙劣限制了。

4.想做好地圖需要一定的學習成本於是放棄了。

5.如果堅持下去可能成為乙個不錯的遊戲從業人員,很多rpg作者都是如此,可惜了。

玩Bridge 商戰模擬遊戲是一種什麼樣的體驗?

第一局就完美中槍,產量沒填,導致後面的3個小時過得異常尷尬 一定要記住,第一局是1.5h不是2h!血淚教訓 之後就是徹底的瞎玩了,尤其有趣的是,最後一局胡亂一打,在某個細分市場瞎攪和,反倒是收穫了一小部分的市場份額,最終積分不至於落到0分 其實,遊戲提供的資料這麼多,到底哪些是關鍵資料,玩過一局之後...

回憶曾經投入大量精力的遊戲,是一種什麼樣的體驗?

guuuuguda 我記得當時脫坑魔獸世界是源於7.15暗夜小姐姐的乙個bug,當時我發了個戰網狀態 88辣雞遊戲 當然了,現在回想起來,wow這個遊戲我們可以是暴黑,但別人吐槽起來依舊會下意識的維護 辣雞暴雪毀我青春 陸星河 唔我是乙個lol玩家。一名很忠實很忠實的lol玩家,從s2初期一直玩到了...

做獨立遊戲是一種怎樣的體驗?

乙個人做的話,很累,尤其是數值 系統等,很多完全可以合作和外包的事,都要占用你自己的時間來做,這樣寫程式的時間少了很多,尤其是我想做成和歷史一樣,查閱大量歷史資料考證一些東西,相對中國國內的遊戲全部只靠皮,雖然我本身歷史功底算很好,也是多出許多任務作量,這些本來完全可以和專業的人合作的,他們不會寫程...