做獨立遊戲是一種怎樣的體驗?

時間 2021-05-30 10:30:47

1樓:

乙個人做的話,很累,尤其是數值、系統等,很多完全可以合作和外包的事,都要占用你自己的時間來做,這樣寫程式的時間少了很多,

尤其是我想做成和歷史一樣,查閱大量歷史資料考證一些東西,相對中國國內的遊戲全部只靠皮,雖然我本身歷史功底算很好,也是多出許多任務作量,這些本來完全可以和專業的人合作的,他們不會寫程式只要按照歷史還原出策劃案,我可以專心寫程式,然而一切都要我自己來。看著我同學自己開遊戲公司,招到各路大神,比如著名遊戲主程給他打工了,而我什麼都要自己做,最後做出來根本別想賺錢,能有幾個喜歡這題材的人肯玩下去就不錯了。想想當年讀書的時候,他還很崇拜我,想想真是像落魄貴族一般。

好處是策劃和程式是乙個人,你根本不需要像遊戲公司那樣策劃把東西寫好給程式,

再說,改需求累程式的事也是自己說服自己,自己情願的。

不少遊戲公司,有好幾層好幾個領導,有的美術或者介面設計,這個領導不滿意,那個領導不滿意,改來改去也麻煩,自己做的話,想怎麼做就怎麼做。

我也進了四個相關歷史愛好者的群,問一些歷史問題,最終資料還是要我自己整理。

國內的有些策劃。。。哎我都覺得中國的遊戲產業本身是乙個大傳銷網。

2樓:高雲 Vincent

It is kind of like, pee into the snow in a dark winter night, you probably make a difference, but it』s really hard to tell.

3樓:七堵

兩年前剛換了蘋果手機試著做了消除星星類的遊戲,剛開始完全是出於學習和好玩的心態,慢慢發現還能賺點小錢,現在完全為了運營,已經半年沒做新遊戲了。

4樓:李如一

做獨立遊戲的體驗跟自己乙個人(或者少數幾個人)搞任何創作的體驗都是一樣的:一切只靠自己。孤獨、抑鬱、沮喪、自由、高潮、狂喜。就是這樣亂七八糟的體驗。

可以確定的是,這些記錄片把這個「體驗」定格下來呈現給世人,必定導致有人會為了追求這種體驗而嘗試做獨立遊戲,或是獨立做點其它的什麼。但真正的獨立創作人從來不享受這個體驗,他們只是想把東西做出來而願意忍受這種體驗。

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