1樓:十億少女的夢
我覺不同需求吧
有些人玩遊戲就是為了單純的娛樂,打發自己的生活而已,遊戲只需充實,刺激就好
有些人是想從遊戲中尋找生活,渴求慰藉自己的心靈,這時的遊戲還是有些生活這裡好一些
2樓:叨叨
Emmmmmm。。本人從4歲開始被老爹帶入遊戲廳後一發不可收拾,對遊戲點頭的要求無就是品控的高低哦。遊戲的畫面在上後,當然是要配合不重複的劇情,有意思讓你轉腦子想的代入感,pvp元素濃厚的點就是要求平衡之間的各種制約。
哇。加一下steam好友邊玩邊說吧。
3樓:達蒙·塞爾瓦託
好的遊戲兩方面看吧。
1.你從技術層面看的話:架構,邏輯,擴充套件,渲染,BUG等等方面。
2.遊戲性來說:設定,平衡,隨機,文案等等。
遊戲這種東西和衣服一樣,自己喜歡的才是最的~比如我重度FPS玩家,中度RPG玩家。所以只要拿著槍去打怪公升級獲得裝備的遊戲就是好遊戲(縮水全境不算。)
4樓:
能填補人們所缺失情感體驗的…應該算是 「好遊戲『』吧…譬如乙個人家徒四壁且長相平平,也不聰慧,那他怎樣去得到這部分相應的存在感與成就感呢?遊戲不失為一條捷徑
並且除這部分較硬性的情感需求外,一些新鮮的情感體驗也是我們想去嘗試的
5樓:夏日綠蔭
由於所處的時代不同,遊戲的好玩已經無從考證了。有一點不可否認,那就是你現在所處的時代,玩的人越多,那這個遊戲就好玩。畢竟,大家的眼睛是雪亮的!
說一下現在不好玩的遊戲,不代表過去與未來。
因為時代的不同,就像古代人看會飛的人,就覺得那是神仙啊!而處於現代的你,只會飛的人只不過是用了什麼高科技飛起來的罷了,沒什麼好新奇的。這便是時代的差距!以下省略一千字…
總之,沒什麼遊戲好不好玩,畢竟時代的不同,人們取悅的方向也不同罷了…(本人很懶,不想講太多,覺得有道理給個贊吧。千萬別槓精,說什麼未來會覺得現在的遊戲好玩?兄弟,你不覺得諸葛亮為什麼那麼聰明?
而你所處的時代學知識不比他簡單嗎?沒什麼你卻默默無聞?)
6樓:還不行還不走
好的定義不一樣吧.....對於玩家當然是可玩度高的遊戲是好遊戲.....但是在開發商,發行商眼中,能賺錢的遊戲才是好遊戲...兩者結合就是神作了!!
7樓:喵的灰灰
玩的開心的就是好遊戲,比如說
拆房子把人質放在椅子上,他會摔倒
和對手一起在牆角瑟瑟發抖
下面是平常收集的別人的圖
打不過,溜了溜了
有的時候眼睛一閉一睜,差不多就是個死人了
這人說沒就沒了
暫時就這些了!
8樓:
好遊戲需要:
易上手-吸引新手玩家
難精通-留住老玩家
不讓付費內容影響到遊戲平衡(針對免費網遊)不要讓DLC成為本體
有乙個穩定的開發商能夠及時修復遊戲中的各種bug,平衡,作弊問題需要乙個穩定的伺服器
內容中不應有對其他國家的歧視,誤解,無論是以何種目的開發商應該能夠聽到玩家的聲音,但也不能盲目聽從玩家先這些,想到再更
什麼樣的遊戲才算是良心遊戲?
買斷型做成良心遊戲相對簡單,跟電影的道理差不多 提供給玩家足夠的內容體驗就可以了,這種內容可以是劇情,CG,關卡,系統玩法,甚至可以是數值成長內容都可以,只要玩家覺得花錢買到的內容值那就是名副其實的良心遊戲。一切採取F2P模式的遊戲,不論主機 PC 頁遊 還是手遊 H5 小遊戲理論上都很難滿足他們面...
什麼樣的遊戲是好遊戲?
白宇昆 從遊戲開發者的角度來看什麼是好遊戲呢?我覺得只要能達到開發者的設計目的遊戲就是好遊戲 這就講究乙個求仁得仁 想要通過遊戲來掙錢並且掙到了,對於唯利是圖的開發者來說就是好遊戲,比如一些圈錢的頁遊 想要通過遊戲來獲得流量或好的名聲並且做到了,對於想要揚名立萬的開發者來說就是好遊戲,比如用自己的名...
什麼樣的單機遊戲才算是小遊戲?
源起 小遊戲感覺就是一些質量並沒有特別精良或是玩法很單一的單機遊戲,而且要是需要錢的話,也不會要太多。關卡或是可遊玩時長並不會影響小遊戲的性質 比如超級馬里奧,他的經典版本那就算是乙個街機小遊戲。還有就像是前一陣子剛出的幽靈行者,第一人稱單機遊戲 還有賽博朋克2077這樣的科幻版GTA5 dog 刺...