什麼樣的遊戲才算是好遊戲?

時間 2021-06-09 13:09:41

1樓:十億少女的夢

我覺不同需求吧

有些人玩遊戲就是為了單純的娛樂,打發自己的生活而已,遊戲只需充實,刺激就好

有些人是想從遊戲中尋找生活,渴求慰藉自己的心靈,這時的遊戲還是有些生活這裡好一些

2樓:叨叨

Emmmmmm。。本人從4歲開始被老爹帶入遊戲廳後一發不可收拾,對遊戲點頭的要求無就是品控的高低哦。遊戲的畫面在上後,當然是要配合不重複的劇情,有意思讓你轉腦子想的代入感,pvp元素濃厚的點就是要求平衡之間的各種制約。

哇。加一下steam好友邊玩邊說吧。

3樓:達蒙·塞爾瓦託

好的遊戲兩方面看吧。

1.你從技術層面看的話:架構,邏輯,擴充套件,渲染,BUG等等方面。

2.遊戲性來說:設定,平衡,隨機,文案等等。

遊戲這種東西和衣服一樣,自己喜歡的才是最的~比如我重度FPS玩家,中度RPG玩家。所以只要拿著槍去打怪公升級獲得裝備的遊戲就是好遊戲(縮水全境不算。)

4樓:

能填補人們所缺失情感體驗的…應該算是 「好遊戲『』吧…譬如乙個人家徒四壁且長相平平,也不聰慧,那他怎樣去得到這部分相應的存在感與成就感呢?遊戲不失為一條捷徑

並且除這部分較硬性的情感需求外,一些新鮮的情感體驗也是我們想去嘗試的

5樓:夏日綠蔭

由於所處的時代不同,遊戲的好玩已經無從考證了。有一點不可否認,那就是你現在所處的時代,玩的人越多,那這個遊戲就好玩。畢竟,大家的眼睛是雪亮的!

說一下現在不好玩的遊戲,不代表過去與未來。

因為時代的不同,就像古代人看會飛的人,就覺得那是神仙啊!而處於現代的你,只會飛的人只不過是用了什麼高科技飛起來的罷了,沒什麼好新奇的。這便是時代的差距!以下省略一千字…

總之,沒什麼遊戲好不好玩,畢竟時代的不同,人們取悅的方向也不同罷了…(本人很懶,不想講太多,覺得有道理給個贊吧。千萬別槓精,說什麼未來會覺得現在的遊戲好玩?兄弟,你不覺得諸葛亮為什麼那麼聰明?

而你所處的時代學知識不比他簡單嗎?沒什麼你卻默默無聞?)

6樓:還不行還不走

好的定義不一樣吧.....對於玩家當然是可玩度高的遊戲是好遊戲.....但是在開發商,發行商眼中,能賺錢的遊戲才是好遊戲...兩者結合就是神作了!!

7樓:喵的灰灰

玩的開心的就是好遊戲,比如說

拆房子把人質放在椅子上,他會摔倒

和對手一起在牆角瑟瑟發抖

下面是平常收集的別人的圖

打不過,溜了溜了

有的時候眼睛一閉一睜,差不多就是個死人了

這人說沒就沒了

暫時就這些了!

8樓:

好遊戲需要:

易上手-吸引新手玩家

難精通-留住老玩家

不讓付費內容影響到遊戲平衡(針對免費網遊)不要讓DLC成為本體

有乙個穩定的開發商能夠及時修復遊戲中的各種bug,平衡,作弊問題需要乙個穩定的伺服器

內容中不應有對其他國家的歧視,誤解,無論是以何種目的開發商應該能夠聽到玩家的聲音,但也不能盲目聽從玩家先這些,想到再更

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