免費遊戲和買斷制遊戲到底哪個更受歡迎?

時間 2021-05-30 04:19:15

1樓:

在中國是免費遊戲,這個是有資料可查的。

買斷制遊戲目前的記錄可能剛到百萬人量級。

免費遊戲早就達到幾億人這個級別了。

這是人數上,收入上也是。王者榮耀去年春節期間據估計收入破百億。買斷制遊戲差距遠得沒法看了。

這個事情其實非常好理解:

對於大部分人,懶得搞清楚怎麼付錢,和客觀上沒錢,都是對決策影響很大的。

對有錢人,哪人多去哪兒玩……

國外,我沒法判斷,但收入最大的幾個遊戲都是免費遊戲。

2樓:自娛人遊戲部落

買斷制的遊戲,一般是單機遊戲,比較注重的是遊戲品質和操作,更加適合核心一點的遊戲玩家。所以,如果你是休閒玩家,就是打發個時間,玩個免費的可以充值的網遊就好,如果你是遊戲達人,核心向玩家,自然是選擇買斷制的單機遊戲。

3樓:鄭金條

如果單純看使用者滲透效率的話

可以參看乙個資料

Activision的Call of Duty系列:

Call of Duty Premium,18年,累積4億

Call of Duty Freemium,前後2年左右,其中Call of Duty Mobile 5億,Call of Duty Warzone 1億

以上只考慮使用者滲透效率,不考慮歷史階段和載體限制

Call of Duty Mobile的超強資料,基本上就會驅動Activision Blizzard全家桶一起Mobile化,包括Diablo,Overwatch,Warcraft。。。

如果再加上King超級強悍的表現:越活躍使用者2.5億級別+年營收20億美元級別

應該很快就看得到:Activision Blizzard的Mobile超過Console+PC,以及Freemium模式超過Premium模式

這個時間點應該是要越來越近了

4樓:GREEN浩克

免費遊戲

手機平板的移動端可以說幾乎全是免費遊戲,主機端也有部分免費遊戲,pc端不好說,大致按各一半估計(實際應該沒有,pc端大頭應該在lol這些免費遊戲上),那麼全球遊戲市場免費遊戲比買斷制遊戲大概是7:3這麼個比例

買斷制遊戲的優點在哪?

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