如何看待多數人對買斷制遊戲的不理解現象?

時間 2021-05-31 09:15:28

1樓:小又白

有些人確實對買斷制的理解出現了偏差,誤以為買斷制就是好,買斷制是有自己的缺點的(*其他收費模式也有各自的缺點)

一、高體驗成本。玩家在真正體驗到遊戲內容前已經花了錢,不富裕的玩家需要大量參考遊戲風評而不是直接上手體驗,後悔時只能寄希望於可以退款

1. 買斷制遊戲可以畫個很大很圓的餅,玩家玩到手發現這是塊薄煎餅

2. 買斷制遊戲可以在宣傳片中拍出很棒的效果,玩家玩到一半發現這是巧克力形狀的〇

3. 買斷制遊戲在難度等方面劍走偏鋒(非貶義),玩家玩到後面才發現並不適合自己

二、低跑路成本。買斷制廠商發現遊戲掙不到錢時可以直接把核心團隊調走,能給你留倆實習生修修bug是給你面子。甚至拉著隔壁同型別遊戲製作組一起原地解散的例子都有。

無人深空評價反轉的很大原因就是製作組扛起了玩家們都已經不抱期望的責任。

三、低更新慾望。一般來說,買斷制遊戲廠商對後續更新的興趣不大,畢竟做了也拿不到額外的錢了。這時候有兩種選擇

直接丟下這遊戲不再更新,能給你留倆實習生修修bug是給你面子

賣血貴的dlc

買斷制真正無可替代的最大優點:可以在阿根廷等-75%

有些人說著內購製、免費氪金制的流行是黑暗降臨,殊不知真正導致過黑暗降臨的,上至ET,下至血獅,其實都是買斷制遊戲

當我們說巫師三良心,我們實際上是在說蠢驢良心,而不是買斷制良心。製作組良心時整個免費遊戲都能整成warframe,廠家黑心時搞個買斷遊戲都能搞成Artifact

2樓:

你永遠也叫不醒裝睡的人,看看回答裡這些人的潛台詞,大部分都是巴不得買斷制早點死的主,乙個個的一邊被割韭菜被喂屎一邊維護騙氪的利益,歸根結底他們的秉性就是如此,他們自己選擇了電子毒品,說什麼都沒用,所以就讓他們這樣好了,買斷制的好遊戲國外永遠都在做,咱自己玩自己的,讓這些人慢慢自食其果就好。

3樓:艾弗Kari

免費營銷本質上和信用貸款消費的消費習慣形成是一樣的,用當前消費未來。

買斷制需要預付乙個代價,需要有乙個心理預期估值,產品能不能達到自己需求,所以產生了壓力,會造成「都2023年了,什麼遊戲還需要花錢買?」這樣的問題的存在。

免費是最貴的部分人都知道,但是更大一部分不知道的人,因為免費而去廣告打的猛就玩玩看的心態讓免費遊戲排行上去了,從眾心理和需要和周圍人有話題的需求讓明白的部分人也一起去嘗試,然後被製作商幾十人的運營策劃團隊的誘導消費忽悠的暈頭轉向。

一旦你習慣了,一切都正常,沒有不理解,也不需要你們理解。

4樓:獨樹一幟

題主確定是在充分了解市場環境的前提下提出這個問題的嗎?steam全球消費第一的使用者數量是假的?對買斷制遊戲不理解的只是少數,除非題主身邊玩遊戲的人都是玩破解玩盜版,才會覺得這樣。

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