請問網路遊戲和單機遊戲哪個更容易上癮

時間 2021-05-31 11:16:00

1樓:天使愛情鳥

個人感覺網路遊戲更容易上癮一些吧,畢竟網遊感覺可玩性更高一些,就拿逆水寒來說吧,逆水寒算是一款不錯的武俠網遊,畫風也是很多玩家喜歡,最主要的是遊戲玩法也比較多,像一般網遊的pvp、pve玩法,還有一些比較特別的休閒玩法都很有趣。逆水寒的休閒玩法比較多,像豪俠戰棋、海島求生、鬥地主等,還有一些娛樂玩法像風雅頌、結婚系統等也很有意思,不過網遊和單機哪個更容易上癮還是因人而異吧,像我就比較喜歡玩逆水寒這種網遊,對單機遊戲不怎麼感興趣,但我能克制自己,不會上癮,空閒時候就會玩玩,所以上不上癮還得看個人。

2樓:網單遊戲愛好者

網路遊戲更容易上癮,網路遊戲有攀比,交友,還有你得不到的一些道具,更加吸引你,cs類的競技遊戲都是需要玩家之間配合的,你乙個人打電腦肯定覺得沒有意思,還是玩不上癮的單機遊戲吧!

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乙個不上癮的網單遊戲論壇,去看看吧!

3樓:帥哥123

大多數網路遊戲吧。

因為人類畢竟是社群動物,網路遊戲真正吸引人的除了遊戲的設定以及可玩性,更主要的還是在遊戲裡認識的小妹妹小姐姐小哥哥小奶狗們。

4樓:貓貓貓定諤

其實沒有什麼上癮不上癮一說,用吸引力來表達應該更好。

csgo,lol這一類競技遊戲之所以吸引人,我覺得是因為每一局遊戲都是獨一無二的。大順風取勝,逆風局翻盤,膠著戰局中抓住機會破局之類的,你不可能打兩局一模一樣的。這樣的話怎麼會不去期待下一把呢?

所以,如果乙個遊戲能在每一次遊戲體驗中得到不一樣的收穫,我就認為它是吸引人的,可以令人「上癮」的。

比如Minecraft這樣的沙盒遊戲,玩完原版上mod,玩完單機去多人,我的初中生涯就栽在這遊戲上了。

像老滾這種開放世界的遊戲,也足夠我消磨許久時光了。

或者說一些劇情有深度的遊戲,就算它流程單一,偶爾也會拿出來通關一次,體會劇情的含義。

5樓:李德萬

跟運營機制有關

csgo,lol,data無論是免費還是買斷機制都是讓人上癮的,因為這是個競技遊戲,沒人玩就死了,所以,公司必須做的讓你玩的停不下來,玩完一局還想下一局;普通的網路遊戲也是這樣,要麼是點卡付費,你不接著玩下去公司怎麼賣你點卡,如果是免費網遊給土豪賣裝備的那種,不把遊戲做得上癮讓人離不開土豪怎麼會買裝備裝b。

單機那種一錘子買賣的,誰管你上不上癮,缺德點能吸引你倆小時把退款期熬過去就行,反正賺到錢了

6樓:神奇的小丟

說的有道理吧,但具體情況又有所不同,我喜歡玩單機,就因為這個世界我永遠是主角,別人都是配角,在網遊就體會不到這種感覺,就算氪金,也有人和你同樣氪金,沒有像玩鬼泣那種遊戲時唯我獨尊的感覺。

總之,現實生活中我喜歡尊敬他人,但到了自己的世界裡,我喜歡唯我獨尊,兩不耽誤。

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F4N000 網遊大致可以分為pvp和pve兩種模式。pvp模式可以帶來足夠的博弈和競技感,可以通過技術的碾壓打敗敵人帶來巨大的成就感,這和傳統體育專案的本質是相同的。pve側重的則是配合,社交。比如求生之路這種遊戲,四個人配合一起打怪走路是很有趣的,和朋友一起可以講相聲也可以配合打難打的殭屍,你被...