為什麼我從網路遊戲中獲得的快樂不如在單機遊戲中獲得快樂多

時間 2021-05-05 14:43:57

1樓:輕舉妄動

因為現在網路遊戲的主旨並不是讓玩家獲得快樂,而是想辦法從玩家口袋裡面拿錢,任何一切玩的不爽的根源都是你沒有氪金而已,這一點上單機遊戲做的就很不錯。

2樓:

單機遊戲,總體可以分成兩種:

小鬼,再練練。

大爺,開心不。

還有一種比較偏的(也很少見的):哈哈哈,又被我陰了吧。

而網路遊戲基本只有一種:

年輕人,用腦子想想,不充值你怎麼可能快樂。

錢不夠多,網路遊戲自然覺得快樂少了。

3樓:錯了我立馬改

其實從快樂的價效比角度來說,大部分網遊免費白嫖玩玩就行,沒什麼必要氪金,單機可以開掛,無論那方面都很刺激。有時候開掛也超級刺激比如gta5。

4樓:曦月

說說我自己的觀點吧

網路遊戲大多都關係到社交,但我又不是那種擅長社交的人,甚至有些社恐,看著別人成雙成對自己卻沒有朋友只能自己玩,總覺得特別孤獨。

單機遊戲就不用和別人社交了,有NPC社交的話憑選項只要你有點情商就能跟他處好關係了吧,而且單機遊戲就算你玩的不好也不會被別人罵吧,最多就是重來而已,心態不容易崩

5樓:真名高雅

以我的遊戲感受來說,網路遊戲可玩度是靠團體來的。

上大學時和同學們一起玩網遊,一起組隊刷經驗,組建幫會,也一起認識了來自天南地北的大學生,遊戲生活過的有滋有味,精彩程度堪比現實生活。

大學畢業參加工作後,我再玩網路遊戲時發現,網遊被自己玩成了單機……

每天乙個人做日常,乙個人找野隊,乙個人站在遊戲裡的街頭發呆……

我也想過原因。

一是自己的性格,不太會找朋友,大學因為室友同學一起玩的緣故,這個原因沒能表現出來;

二是和比自己小的人有了代溝。對他們聊的事有時提不起興趣,更別說參與其中。

我還是傾向於找同是工作了的玩家。但是這一類玩家上線時間有限,而且很容易現充!沒幾天列表裡就會有個再也不上線的朋友。

最後就變成乙個人了。

而乙個人的網遊真的很無聊!那些任務和同伴們邊聊天邊做的時候,並不感覺枯燥,當乙個人每天都在孤獨的重複這種日常時,真的很枯燥!

後來我換了單機遊戲,發現有意思多了,特別是天際這種自由性強的單機,各種隱藏任務和探索,感覺開發者十分害怕玩家乙個人在遊戲裡感到孤獨。

6樓:abx

我現在也有這樣感覺。

那怕玩個星際1的rpg地圖,也要被酸,或酸別人,可能自己是豬隊友,也怕別人豬隊友。

玩兒魔獸已經是獨狼休閒玩家,刷刷坐騎成就,已經當單機玩兒了,但也要充月卡。那些心裡滿足感沒有單機來的快樂。

玩兒王者榮耀那樣遊戲,或者吃雞。依然是個人能力較強和隊友能力匹配才能給你帶來快樂。

7樓:白宇

單機遊戲是乙個完完全全屬於自己,想怎麼玩就能怎麼玩的地方。

網遊是把自己現實的經濟實力和地位對映到了一片虛擬的地界,你在現實裡感到無力的地方在這裡依然會感覺無力。

8樓:忘我必絕

網路遊戲的核心是人與人的互動,是社交。

乙個優秀的網路遊戲,你在參與的過程中會自然的融入乙個圈子,找到2、30個同伴。

乙個優秀的網路遊戲,人與人互動產生的狗血劇情精彩程度往往超過遊戲本身。

如果拋棄人與人互動的部分,95%的網路遊戲在內容的豐富度上是比不上單機遊戲的。這應該就是你找不到快樂的原因。

然而現在市場上掛著網路遊戲名頭的遊戲90%都幾乎沒有人與人的互動,只有排行榜,木偶競技場之類的偽互動系統。

這些遊戲只能叫網路登入驗證遊戲

9樓:伊晨汐汐

這說明你是適合玩單機遊戲的人群,本來這世界上喜歡玩遊戲的人就分成好幾類,有些人在網路遊戲中獲得的樂趣多,玩單機遊戲玩不下去,有些人正好相反,玩單機遊戲獲得的快樂多,網遊手遊玩不下去,每個人的喜好都不一樣,畢竟網路遊戲和單機遊戲在核心和設計方面有著本質的差別,我覺得玩遊戲是娛樂,不用去追別人的喜好,自己喜歡什麼玩什麼就是了,哪種型別的遊戲能帶給你的快樂多就去玩哪種,別的不用想太多

遊戲本質就是娛樂,你能從單機遊戲得到更多快樂,那就說明這種遊戲更適合你。

僅此而已。

10樓:夜光的螞蚱

網遊和單機最大的區別就是社交,你從網路遊戲中獲得的快樂不如單機說明你對網遊的社交方式需求不大。或者說你玩遊戲是衝著遊戲本身的可玩性去的,而不是衝著遊戲帶來的社交去的。

王者榮耀和吃雞手遊能火社交佔了絕大多數的功勞,尤其是王者榮耀。王者榮耀那稀爛的遊戲尤其是配音,但是哪個野王能拒絕帶妹呢?

11樓:氣態行星

因為網遊卷啊

要麼肝(mmorpg,像wow,gw2)

要麼氪(比如抽卡手遊,是兄弟就來砍我這種)要麼看天賦,看手速

然而比你更肝,比你更氪的一抓一大把,比你年輕的反應就是快。

12樓:快樂的小槓精

單機遊戲的快樂大部分來自於人物的不斷提公升,遊戲的製作都圍繞著正反饋去的,即你打死怪就能拿經驗(不能拿經驗也能提公升你自己的操作熟練度),能實實在在地看到提公升,所以只要你努力,就能打死最終boss,得到迎娶公主的美好結局。

但是單機遊戲真的快樂嗎?

單機玩多了,會莫名的產生一種孤寂感,你在單機裡一刀99999打死了boss,你不交流,沒有人為你鼓掌,畢竟人還是社會動物。

只有你的手柄知道是你打倒了惡龍

所以我們去玩網遊吧!

但現在的網遊,基本還是搬磚那一套,

這個介面是不是看著就虛

你搬完磚還是底層,還是被氪老吊打,要進副本還是要跪舔大佬。這和現實中打工的你有什麼區別,角色扮演類網遊不重氪,不僅不能讓你發洩現實的不快,甚至還要你晚上回家再體驗一下白天的毒打,這能獲得啥快樂呢?

對了,那還有競技類網遊!棋牌、moba、吃雞等都算,都是與人鬥的遊戲。

與人鬥就有乙個非常現實的東西,就是輸贏!

很多人說玩遊戲輸贏不重要,遊戲開心最重要。

不,我認為,不僅是重要而且是太重要了!競技類遊戲贏了還不一定開心,輸了更開心個鬼啊!不能贏,那不如自己扣腳皮玩,扣腳皮還能讓你的Jio爽一把,你玩遊戲一直輸,你樂個什麼勁?

也就是說你在競技遊戲裡做不到頭部玩家,那你都不好意思講自己玩這個遊戲!與現實不同,遊戲裡帶妹,可以不用看你自己長的帥不帥,有沒有錢,但也得看看你的分數和段位吧,妹子們會願意和你一起一直輸嗎?

但就王者榮耀來說,已經如此簡化的moba,王者率還不到5%,可見大部分玩家都是沒有妹帶的~

你看,在rpg網遊中,你是氪老們的npc;你在競技網遊裡又淪為了大手子們積累經驗的野怪,你究竟為了什麼在玩網遊?

這麼一比,雖然帶不了妹,但是單機遊戲的孤獨感也不算什麼吧,哈哈哈哈哈哈哈,,,,,,,

13樓:儒家澡堂

==網遊的快樂,要麼是和朋友一起玩,要麼是比別人強,可以虐人

你要麼就耗時間,要麼花錢,要麼技術很強。都沒有,肯定就不快樂咯。

14樓:天獄灬夢想

個人認為因為大多數網遊都是給氪錢的人更多的快樂也有可能是沒人和你一起玩

單機是自己的世界只要肝就可以獲得想要的東西更容易有成就感

15樓:月落之汀

因為現在大部分是氪金網遊,

氪金網遊的收費機制決定了他不可能好玩,

因為你不氪金,就無法體驗到遊戲的全部內容,包括強力的裝備,包括強力的角色。

比如出個新的強化系統,氪金大佬可以去體驗下強化,你沒氪金,強化的材料都沒有,新出的系統和你有關係麼?

人家氪金的人在玩完整版遊戲,你沒氪金在玩的是試玩版遊戲能快樂麼?

16樓:神作

這個跟使用者型別有很大關係,說明你是很重視遊戲內容本身的人。遊戲本身也會分為成就型,探索型,社交和刺殺型不同型別的玩家。

喜歡玩單機類的使用者偏成就型和探索型的使用者比較多,而網路遊戲中偏社交型和刺殺型的玩家比較多。

好的單機遊戲本身在內容設計上非常優秀,因為他是買COPY的,每一款遊戲都是內容十分充足,就如同看一場電影一樣,視聽享受,節奏都安排得非常好,使用者只需要投入時間,就可以獲得十足的體驗,當沉浸在製作者設定的故事中就能夠得到好的心流體驗一般,享受整個遊戲的過程 。

而網路遊戲則不同,他的樂趣更多是建立在與人鬥,其樂無窮的過程上,遊戲內容也會切割成很多段,原本乙個十章的劇情,要分十個章節,硬是要拖你半年一年的,才能劇情全完節,遊戲體驗過程中對於內容本身的認可度其實就下降了很多,但同時,由於玩家之前的比拼,對抗使得遊戲的樂趣發生了轉變。而人本身都是社會型動物,真實世界投射到虛擬世界中,能夠帶來更多的快感,只需要肝或者氪就能夠讓自己獲得充足的比別人強的快感。

當你還沒有中網路遊戲毒的時候 ,好好享受單機遊戲的樂趣的確是一件非常快樂的事情 ~

17樓:虛崆文庫

網路遊戲是和其他玩家比,單機遊戲只和NPC比,NPC再難也是有資料支援的,但是網路遊戲的其他玩家的不確定性就會很大,不管是其他人氪金還是手法好,都讓你不爽,而單機沒有這種顧慮。

18樓:老頭

確切的說,現行的網遊都已經變味了,社交已經並非第一屬性,更多的是誘導玩家氪金,而那些不需要氪金的網遊,也在頹廢的市場面前苦苦掙扎。留住更多的玩家,哪怕是1,2個月,為了那些財務報表上的數字,為了向自己的股東有所交代。

19樓:卞悅深

因為網路遊戲中有拖,有坑,有大佬,你花錢再多他沒用,你技術再好他也沒用。而且現在九成九單純靠流量存活的網遊,會頻繁合區,當你終於把大佬熬沒了以為自己出頭了的時候,又來大佬摩擦你了

20樓:

網遊快樂的地方主要是在於別人的交流上,你融入了這個網遊並且積極與別人交流得到的快樂往往比遊戲本身多,你從網遊得到的快樂沒有單機多,那怕不是說明。。。真是個悲傷的故事

21樓:帝普達克

因為你足夠閒啊

誰不想全身心地體驗精彩的沉浸式劇情

誰想天天被網遊的狗策劃喂shi,在pvp裡繼續內卷可是,大多數人沒那個條件

你能揹著遊戲本趁課間休息打個黑魂的boss嗎能在上班摸魚的空擋做個2077的支線嗎

省省吧,光是啟動遊戲一半時間就過去了

為什麼網遊在中國能成為主流

不是因為它有多好玩

是因為它足夠方便,碎片化

而且一定程度上能滿足社交需求

歸根結底,你覺得單機好玩,確實如此

只不過大多數人沒得選以上。

22樓:月明zl

我就玩不來單機,有嚴重的策劃逼著你玩的感覺。很多人說開放世界很自由,但是我玩了下,感覺滿滿的都是流程。。。。

當然網遊也差不多。至少有交流。

23樓:

網路遊戲就跟現實生活是一樣的,你天天上班也不會很快樂,真正快樂的是社會頂層的那一小挫人,遊戲也是同理,氪金大佬的快樂你不懂的,學生時代,江湖夢,入坑天刀,雖然數年天刀生涯也為我自己創造了一部分客觀的財富,那些大佬乙個祈年活動充一百萬的快樂,我不出意外的話,化成灰的時候也體驗不來

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