台灣有哪些優秀的電腦遊戲(包括單機 網路遊戲)?

時間 2021-06-03 03:05:53

1樓:zerro

台灣在win95佔據主流以前,遊戲很強大的,RPG有仙劍、軒轅劍、俠客行、金庸群俠傳(這款作品很有特色的),戰棋類有炎龍騎士團(模仿火焰之紋章)、天使帝國等,策略類有一批,譬如中國(模仿文明)等,還有即時戰略遊戲,當時魔獸2、c&c都還沒出來呢,個人覺得當時的台灣遊戲一定程度上不輸於當時日本遊戲的,不過後來就沒什麼值得稱道的大作了,即便是軒轅劍、仙劍後面幾代,和實下的日本RPG比較起來,差距還是很大的,當時仙劍、炎龍、俠客行、即便是在同期SFC經典遊戲裡面,質量都屬上乘。

不過後來遊戲市場大爆發,日本都把握不住了,加上現在的蘋果移動終端衝擊,遊戲業的規則和當初任天堂時代或sony時代大大不同。

個人覺得原因有幾個:

1、台灣和日本技術上和歐美差距太大,早期遊戲技術並不重要,遊戲好玩全憑編輯(口袋妖怪據說每種妖怪都是單獨寫的,技術理念可想而知)和下功夫,現在的3D遊戲技術涉及面之廣不是日本式刻苦作風能搞定的(當然日本也有很強的團隊)。

2、理念沒能跟上,長期死守自己擅長的那麼點市場(台灣現在也就大宇的幾款RPG了)。早期的玩家相對較少,而且娛樂產品競爭較少,玩家視野就那麼大,看到井口那麼大的天空就已經覺得很震撼了,到現在參與進來的人越來越多,蛋糕越做越大,理念沒跟上只能是慢慢被邊緣化。

日式的RPG看似場面巨集大其實鮮有世界觀龐大的作品,就連奇幻文學這塊,值得稱道的銀河英雄傳說、羅德島,也就是幾個人的小規模戰鬥而已,遠不如冰與火之歌的史詩架構龐大,甚至不如開放架構的龍與地下城、被遺忘的國度。

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