如何看待半條命系列對遊戲界的影響?

時間 2021-05-30 04:17:11

1樓:閒語山空

半條命這個遊戲,如果不考慮外傳只考慮正傳的話,每一代對於遊戲界來說都是一場革新。

一代的劇情演出革命,極高提高玩家的沉浸體驗,這種演出方式在後來的使命召喚發揚光大,成為現在幾乎所有FPS的標配。

二代的物理引擎革命,帶來了玩法的創新,可以說哪怕是2023年的玩家第一次玩半條命2,都會被它物理引擎帶來的多種玩法驚豔。以至於半條命2的衍生遊戲GMOD在後來很長一段時間內都在國內被稱為「物理沙盤」。

ALYX的VR互動,VR上第一款真正的「3A」遊戲。

可以說整個FPS界,只有德軍總部的地位能穩說比它更高。

至於半條命系列對於遊戲界的影響,我認為最主要在玩家社群。

Valve允許玩家自製MOD,甚至開發半條命時都僱傭了很多MOD開發者,這使得半條命擁有當時最優質的二創氛圍,甚至有的經典遊戲究其根源都是半條命系列的MOD。比如:軍團要塞、勝利之日,還有電子競技代表之一的CS。

Steam平台在當年只是方便賣半條命並且方便CS玩家聯機的工具,現在已經發展成了PC平台最大的遊戲平台之一。而且現在Steam很多遊戲也都支援創意工坊,帶來了不斷的生機,同樣以MOD著稱的貝塞斯達的玩家社群也沒有Valve旗下遊戲這麼好的二創氛圍。

其實不光半條命,Valve這個公司堪稱遊戲界的乙個傳奇,每乙個與之相關的遊戲幾乎都在遊戲界有獨特的地位。比如傳送門和求生之路,前者是公認的神作中的神作,發售十年至今再無同類遊戲能夠超越,後者是多人合作射擊的發揚光大者,十多年後的今天依然有數不勝數的遊戲按照求生之路的思路來設計遊戲,可見其遊戲理念先進性,而求生之路也是這類遊戲難以逾越的高峰。

曾經的我驚訝於這家幾百人的公司怎麼會有這麼豐富的創造力,後來我一查G胖什麼背景瞬間就懂了,人家是當年微軟最早的一批員工之一。

2樓:高古

小學時買的一套奧美出的正版,記憶猶新,裡面有半條命,資料片針鋒相對,軍團要塞還有cs,另外乙個資料片藍色沸點(?)也買了,就是那個保安小哥。

那時玩兒的遊戲也少,但是心裡就是由衷感嘆「遊戲也能這樣!」

跨時代的作品,沒的說

3樓:隔雨聽竹

首先,halflife是神作。

2023年左右有多少遊戲公司支援第三方mod?

有哪些公司會把第三方mod小組直接包養?

然後還在自家的遊戲平台上公布SDK?

其次,g胖不會數三真是nmlgb的友善度不要了

如何評價戰神系列在遊戲界的地位?

凌凌漆 戰神可以是遊戲界的南郭先生,給了強迫症act玩家乙個安慰,本來就只有3大act,結果戰神剛好可以拿來湊數 也可以是遊戲界的趙恬。總所周知,索尼玩家在關於微軟的問題上總是說沒有獨佔,戰神系列雖然可以讓索尼玩家在這個問題上處於上風,但是同樣的條件說到任天堂上卻顯得很捉急,雖然拿第三方說事來對抗任...

電競玩家如何看待遊戲界對於女性的歧視?

滷蛋來一斤 我覺得就是活該,經常遇到女隊友不管是好好說還是氣急敗壞地說出個裝備什麼的人家就不還故意氣你 男的基本上都是不管怎麼的罵起來也還是會聽從隊友意見女的能氣死你每次遇見這樣的隊友都很抓狂特別生氣 遊戲是為了開心輸贏無所謂隊友再氣你簡直了 橙皮 電子競技,菜是原罪,無關性別。以下是某位壓抑後爆發...

如何看待lol 8 11的更新改動對射手的影響?

已登出 個人的看法是對暴擊流ad的大加強,對於像霞燼這樣的英雄的削弱。由於這次春季賽還有msi上快節奏的ad英雄太亮眼,這次的改動個人覺得就是加快暴擊流ad的節奏,讓他們能夠更快參團。這次春季賽還有msi上的t1就是卡莎ez維魯斯霞這樣的英雄,差不多都是有了兩件裝備就可以打團的ad,但是暴擊流ad起...