這個三國殺DIY會出現什麼bug嗎,有什麼需要改進的嗎?

時間 2021-05-29 23:53:21

1樓:我是誰我在哪

暫時沒看出有啥問題

「無人在瀕死狀態」用得好——我同學之前也搞過類似的,就因為沒有注意這點鬧出了吃兩個桃的bug

精簡就不必了,跟那些小作文比一比,你這文字量很正常了

2樓:PhaLanX

手動謝 @蕭翎 邀

強烈表揚兩處走心的細節:

無人在瀕死狀態唯一目標

目測疑問包括:

「玄門」裝備牌是否為設計本意?

參考同型別技能,「暫時失效」的觸發時機應該在「…時」,而非「…後」

「玄門」範圍最好移除延時錦囊。原因見以下劇本:

李耳成為大喬「國色」目標時,發動「玄門」取消之。

之後某鹹魚角色A先給李耳貼了一張樂,此時李耳不發動「玄門」

然後A又對李耳使用【殺】,李耳發動「玄門」令【殺】無效,此時問題來了:

兩張樂「應當」出現在乙個人頭上。同理,遇到廢除判定區的機制也會產生類似的尷尬。

一旦牽涉到借刀,又是一堆bug…

另外再補充乙個「看似」是bug,但可以解釋得通的結算,也當是完善你的相關FAQ了。

Q:李耳對有手牌的諸葛亮使用【殺】發動「玄門」令此牌暫時無效;

然後在某時機再次發動「玄門」結算上一張【殺】時,諸葛亮已進入「空城」狀態。

該如何結算?

A:第一次「玄門」時諸葛亮已經被選擇為目標,【殺】恢復正常結算。

問題說完,提供一下我的修改版描述

玄門——當你使用基本牌或非延時錦囊牌指定目標時,或當你成為基本牌或非延時錦囊牌目標時,若場上沒有角色處於瀕死狀態,你可令此牌暫時失效,並結算上一張以此法暫時失效的牌;若上一張以此法暫時失效的牌的使用者或唯一目標已死亡,重置此技能。

論道——出牌階段限一次你可以指定一名

其它角色,你與其依次視為對對方使用一張無距離限制的【順手牽羊】。然後若你與其手牌數相同,你與其各摸一張牌。

字有點多,對於非實體牌的記憶量較大。不過這個設計相當好玩,也算功過相抵。大概說一下發揮:

出牌階段「論道」手牌數合適的隊友,「玄門」其中一張順,重新整理技能(相當於獲得了一次回合外豁免),然後刷2牌

由於出牌階段「玄門」的順手,敵人對李耳的第一張輸出牌大概率會被卡一下

但這張牌也僅僅是被卡一下,而非徹底消失。這也限制了李耳之後印順刷牌,對於敵人則需要斟酌頂著「玄門」強吃or愣瞪著李耳刷牌

三者相互制約環環相扣,可玩性極高;但技能機制特殊,強度方面我不好妄下結論。

我十分看好這個設計,「暫時失效」的機制令人眼前一亮,可以把修改後的設計分享到這個問題裡:你為三國殺diy過哪些新機制?

回答最後照舊安利我自己的文:

關於diy設計三國殺武將的建議

另外diy愛好者們可以關注下這個收藏夾:

【PhaLanX】三國殺diy設計

如何評價這個三國殺diy武將?

YAO.Z 你們在瞎說啥呢強度爆表了行麼加入現有環境強度可以說是第一了關索王朗都要靠邊站了 分析一下輪均收益第一回合必定發動一技能收益摸三張牌 3 加體力上線無明顯收益 第二回合到第五回合英姿收益 1 使用兩張黑色殺 2到 4浮動 距離為2內的角色如果22必定打兩個敵人穩收益如果軍8周圍四個人中有3...

這個三國殺DIY武將的強度如何?

PhaLanX Emmmmmm 換個分析角度,假如我站在這個將的對立方,這意味著 每當我在回合內第一次即將造成傷害時,我會被對面穩定地印殺來一刀,這時如果我閃,相當於我糟踐了至少1輸出牌和 不考慮八卦判紅 1閃,沒造成實質輸出不說還反給對面補了一牌 如果我不閃掉血,相當於我費了1輸出牌,結果跟對面對...

請問三國殺趙雲的這個diy強度如何?

今辰長安 參考荀攸0牌時收到1點傷害理論上是2收益,與郭嘉相等,但是其防禦遠不如郭嘉,是因為現在空城嘲諷高,加上肯去搞你的人不會太在乎那一張牌,與享樂同理,按照樓主的描述,基本上是空城去賺乙個殺閃,和魯芝的衛境相似,遇到曹昂之類的神隊友可以會更有發揮,但是總體強度較弱,2技能基本只有乙個威懾效果,與...