次世代建模到底是什麼,0基礎美術介意入行嗎?

時間 2021-05-29 23:06:43

1樓:神仙姐姐

次世代建模到底是什麼?希望這20個問答能解決你的疑問:

神仙姐姐:搞懂遊戲次世代建模這20問,輕鬆征服遊戲公司主美!

如果你喜歡這個行業的話,那就入吧,做自己喜歡的職業總是沒有錯的。

如果你介意的是能不能學好,希望這個同學能給你一些鼓勵。

這位同學是學工商管理的,轉行來學次世代建模,7個月的時間,畢業作品獲得了金辰獎的一等獎

金辰獎該獎項是中國首個基於專業高校,強調專業、學術與創意的遊戲專業國際大賽。

2樓:3D的二次元

次世代PBR流程是什麼?用到哪些軟體?終於有人講清楚了_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili

美術功底的話,有當然是最好的,但是沒有也不用當心,次世代建模涉及的美術知識並不是很多,也就是人體結構跟色感審美方面的一些知識,這個後期都是可以學的。

不過學次世代的話,最好是要有專業人士的引導才行。

3樓:陽光美少女戰士

0基礎的話還是學習建模吧,UI設計對美術基礎要高一些吧,並且建模畢竟也算是技術活,技術活越久越吃香,所以放遠看,還是建模吧

4樓:完美世界雪姐姐

沒有美術基礎,建議學習次世代建模吧

ui範圍比較廣,也需要有一點的美感和設計,並且現在ui市場飽和度高,競爭還是蠻大的

學習次世代有美術基礎肯定更好,但是沒有也能夠學,主要是你要有耐心去學習各種軟體以及造型,結構,現在次世代建模和傳統手繪建模不一樣,不是說靠手繪貼圖,模型如果能夠做得好,雕刻雕得好,後面上貼圖肯定也不會很難

發展前景其實也是看個人,首先你要了解清楚自己學哪個能夠入行,哪個比較適合自己,我覺得兩個發展都不錯的。

5樓:ojbk

學建模吧,我也是沒有美術功底,但根據實際情況來看,UI的門檻挺低的,但是也很累,建模的話前期很累,但是後期技術到位了,後面就會很好過了,至少出門在外有乙個別人一時半會兒學不來的技術是很強的了。找工作給我的感覺就是,有技術傍身就很有安全感了。不然找啥工作都覺得自己啥不會的那種錯覺就很自卑了。

至於沒有美術功底的問題,我也是一樣的呀,現在也是好好的在這兒堅持著呢,現在的遊戲建模和以前的傳統手繪不一樣了,現在的美術是可以在學習的過程中慢慢補的,畢竟現在大家都是都審美的嘛,所以再差能差到哪兒是吧,再說人家有美術基礎的也是從沒有開始學的呀,特別是藝考生人家也是花時間堆積練習出來的。所以說只要路子對了,基本上都是沒問題的。

6樓:次世代-陽陽

如果你沒有任何美術基礎的話,選擇模型會好一些。UI是比較需要美感和美術功底的,模型雖然對美術也有要求,但是主要側重在造型和審美方面,而且這方面也是比較好培養和鍛鍊的。

次時代流程是相對於傳統的建模來講的,就是一套新的製作手法,也叫pbr。你上網查一下很開就會明白。

如果想要考慮選擇入模型這一行,有沒有美術功底反而是次要的,最重要的是你要看你能不能接受做cg模型的這種工作模式,要對行業有乙個深入的了解再做決定,不要頭腦一熱就上了,以後再發展不合適這樣就太不值得了。做模型只要你喜歡,能堅持,能吃苦,堅持下來總體來說還是不錯的。

次世代-陽陽:DCG學院次時代模型網路課和線下實體班介紹

7樓:要做建模師的筆頭

學次世代吧,個人覺得學ui挺累的,工資貌似也沒有太高,太費腦子了。我朋友還就是做的ui。次世代建模的話,對美術功底要求還好,我也是沒有美術基礎的,相比較手繪模型美術要求沒那麼高,但這都是可以在學習中慢慢彌補的。

美術對於想入行次世代建模的話不是問題,關鍵是你能堅持學習下去。

8樓:果子加煎蛋

勞工行業,不需要美術基礎也能學,君不見各路軟體推薦的培訓廣告?

只做次世代建模上限低了,兩三年到頂。不是美術出身基本不可能到達主美或者專案主管,沒法晉公升。要麼做培訓班老師繼續培養下一代,要麼轉崗做動畫,特效,引擎,那些上限都要高許多。

9樓:我想養只狗

Ui的話市場已經很飽和了,我學的次時代建模,現在剛就業我也更建議你學這個吧!論發展前景的話個人認為3D建模遠超於UI,你可能不知道啥是建模但總該聽說過3D列印,這一行說是朝陽產業不為過吧。其實我也沒有美術基礎更沒有學習過相關軟體,完全零基礎入行,怎麼說呢其實這行門檻還挺高的,關鍵要選對培訓班,市面上像某星、某動力,某教育廣告滿天飛,但是教學水平一言難盡,看到他們老師的建模作品腹肌居然有10塊???

我都有點想笑了。

培訓機構一般3類,一種是純培訓機構,這種了是很多城市都有分校,什麼都教原畫啊建模啊配音啊這些都教,優點呢就是能選擇學習的城市比較方便,缺點學的東西達到入門門檻都很難;還有一類是大神自己辦的培訓班,這種的話小班制教的細學費高,但是作品太具有個人色彩了,和專案組磨合的時候要費很多功夫;最後一類是遊戲公司自己內部的培訓班,我就報的這種班,綜合各種情況來說,我感覺還挺不錯的,就業方面他會根據你自己的能力、性格、興趣推薦給合適的公司,薪酬方面也還將就,在成都的話剛出來實習在這會兒3k 多點吧,但是也要看能力的,我們班有個同學三七遊戲給了他7K,但是感覺自己不太合適就沒去,學這行一定要做好心理準備,真的很累的,我們班有個同學經常睡公司裡,也要很有耐心坐得住,扛得住掉發哈哈哈哈哈哈哈

2015 10 19 的小公尺次世代新品是什麼?

愛睡覺的包子 我覺得是小公尺新平板,類似於ipad pro的定位。這個新平板和以往小公尺平板不同的地方,這次一定是配有鍵盤!看看這幾天的海報,分體肯定是差不遠了,我猜測可能是筆電和平板一種新的共存版產品,在產品公升級換代的方式上大做文章,就像相機換鏡頭,剃鬚刀換刀片! 高斯白乎 既然是可分拆,那就可...

次世代遊戲場景建模我到底還要不要堅持?求行業大佬給個建議?

Ryan 場景建模還可以,你當時應該是自己感興趣才會去做這一行的,如果喜歡的話,那就堅持下去呀。你可以先找到乙個重點進行學習,要麼就是手繪要麼就是次世代,怎麼說呢,一下子想要把兩個都學好是不可能一下就做到的,學習還是得一步一步慢慢來。或者如果你現在正處於乙個瓶頸時期,可以去找這個行業的專業技術人員看...

次世代到底吃的是哪方面的美術基礎,我一直很疑惑建模好像和畫畫不搭邊吧?

如果你不想做遊戲3D可以考慮去工業3D或者工業動畫,那個不要美術基礎。做遊戲3D美術基礎決定了你提公升的速度和你的天花板,軟體就是個工具隨便用用就都會了。模型階段最重要的就是結構是否正確合理,是否還原原畫,你要是沒有基礎根本就沒法理解乙個東西為什麼是這樣或者那樣,為什麼這個女孩子的女乃是八字有點下垂...