次世代到底吃的是哪方面的美術基礎,我一直很疑惑建模好像和畫畫不搭邊吧?

時間 2021-05-06 20:09:35

1樓:

如果你不想做遊戲3D可以考慮去工業3D或者工業動畫,那個不要美術基礎。做遊戲3D美術基礎決定了你提公升的速度和你的天花板,軟體就是個工具隨便用用就都會了。模型階段最重要的就是結構是否正確合理,是否還原原畫,你要是沒有基礎根本就沒法理解乙個東西為什麼是這樣或者那樣,為什麼這個女孩子的女乃是八字有點下垂的而不是挺挺的。。

諸如此類吧

2樓:一葉知秋

如果是次世代角色建模,需要用到的美術基礎是了解人體結構,如果不了解這些的在做人物造型的時候是不會好看的,比如軀幹的肩胛帶、三角肌、肩胛骨肌肉群的規律,可以看看這個課程,人體結構全解刨教程,看完就了解啦

3樓:成都完美世界

同學你好!

次世代建模和畫畫(原畫)在遊戲美術中屬於兩個不同的職能。

次世代的製作流程:1、根據二維原畫設定製作中模;2、導進ZB進行高模雕刻;3、拓補低模(即在遊戲中的模型);4、展分UV;5、烘焙(將高模細節烘焙到低模上面);6、繪製貼圖;7、引擎中調整。

原畫設計包含角色原畫和場景原畫,分別對遊戲裡面的角色和場景進行概念設計。

成都完美世界:遊戲美術培訓前必讀(原畫,3D建模,3D動作,次世代)

如何選擇適合我的專業?

(1)美術基礎很好,設計能力較強,腦洞比較大,適合學習原畫;

(2)美術基礎一般,對建模比較感興趣,但是人體結構不是很了解,性格開朗,溝通能力強,團隊配合意識強,相往管理方向走,比較適合3D場景;

(3)美術基礎一般,對建模比較感興趣,但人體結構比較了解,喜歡沉浸在自己的世界裡專研技術,相往主美,資深美術師方向走,比較適合學3D 角色。

(4)美術基礎一般,喜歡高模和數字雕刻,喜歡超寫實的美術表現,比較適合學次世代專業。而且次世代將是遊戲美術發展的趨勢。

(5)如果你沒有美術基礎,想進入遊戲行業,內心住著個逗比,天生愛亂動,3D動作很適合你。

(6)最後就純粹是你喜歡哪個就學哪個哈,喜歡很重要!

4樓:護航人

如果只是做模型,那主要和美術基礎裡的素描有關,素描就是練習造型能力,訓練你對客觀物體的觀察能力,對型體比例的把控,對型體的感受力和敏感度,從而能準確的把握造型。

素描是在平面上利用光影調子塑造出立體影象,訓練你的空間思維。要呈現在平面上你只能靠空間思維想象,如果你在平面可以做到,那種在直觀的三維軟體中你將更容易把控錯綜複雜的形體結構關係。

對物體造型美感的認識是造型能力的昇華,三維當中需要你把控模型在每個角度的美感。

5樓:糖果

建模確實和畫畫不搭邊

可是建模和雕塑搭邊,你可以理解為用電腦來做雕塑所有做雕塑的人都會畫畫

可是會畫畫的人不一定會做雕塑

你現在捋清楚建模和畫畫的關係了嗎

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