為什麼給公尺哈遊氪金之後我那麼難受?

時間 2021-05-05 13:59:37

1樓:馴野

因為魈和胡桃都有負面機制佔模(比例扣除生命值),從而在數值方面取得了一定的優勢

而甘雨,則是因為普通玩家難以操作的瞄準模式,所以成為了核彈箭仙,試想,在深淵的高壓環境下,普通玩家如何保持冷靜走位瞄準要害。

說白了,就是用操作難度生存能力換的輸出。

而且,目前的單機模式,看數值的意義並不大,任何乙個角色練度上來了都能在大世界暢通無阻,追求極致數值的是深淵日常滿星玩家,若是不追求極致的話,還是看個人廚力罷了。

2樓:挲三兒

你這個問題其實更適合去問當初衝鍾離問題的那波人,

「原神是廚力遊戲,為什麼要搞數值?這種問題問他們再合適不過了。

鍾離事件之後,無論公尺哈遊是怎麼想的,玩家都在逼迫他們進行數值膨脹。

3樓:crydoll

???????崩3那是有排名,你想當人上人你一直追版本。我合計原神你連pvp的地方讓你當人上人的渠道都沒給你,你自己還要跟自己卷可還行。

乙個9+難度的遊戲就算用白給的四星只要給點裝備都能橫行提瓦特了。這可好,隨便出點傷害高的人物就覺得不給公尺忽悠送錢就不行了,策劃怕不是笑抽了。

我問你,乙個怪你可莉10秒打完胡桃5秒打完,你損失什麼了?你得到什麼了?你的時間那麼寶貴就別玩遊戲。就這心態你玩純單機不會還要吐槽一下新一代豬腳為什麼比上代強吧。

4樓:彩色

作為單核而言,胡桃的dps實際需要折算,而可莉折算沒有胡桃那麼明顯。

簡單而言,同樣的輸出量,胡桃只是把別的c需要的時間全部堆積在一起;但是現在沒有那個怪能吃的住胡桃一套(高配的話)。

現在還在高配爆發就是輸出頂峰的階段。等原神進入鎖血、多血條時代,你會發現胡桃是乙個限制極高的角色。(這個設計遲早會出)

只看大數字,那麼暴擊率、元素充能、韌削這幾個屬性你都等於沒看了。

5樓:規小方

氪金......乃是自願行為......

為什麼難受,因為氪金後體驗其實沒有提公升多少對不對,看問題描述體驗甚至變差了。

所以......不氪金玩耍的動力和目標還很明確,氪金之後反而迷茫了。金錢使人迷茫了。

所以不如說這是逼迫玩家不要氪金(doge)抖個機靈,因人而異吧。

每次出新角色就肝每日肝活動,出就出,不出算。然後肝肝肝材料,成就感很高,養成痛並快樂著。下乙個永遠都不知道是不是自己的,也算是人生。

6樓:蒼天饒過誰

其實問題出在公尺哈遊這個公司身上,原神這個遊戲就是那種你氪金10萬並不會比氪金1萬強十倍,但是你要是一點不氪或者氪的很少又不怎麼好玩,簡單的說就是既不想被打上氪金手遊的標籤,又想讓玩家氪金來保證收益

7樓:沒有ID

原神歸根結底核心玩法就不應該也不是氪金

無氪過12-3就不說了,有很多教程

我們為什麼玩原神?

因為什麼被驅動?

歸根結底還是地圖探索新奇感

我相信原神之前玩過正兒八經的開放世界遊戲的應該不多,我倒是有塞爾達,可惜沒有出初始台地就被異度之刃吸引了,結果xb2打了200小時,然後就去玩原神了

說句老實話,原神給我的體驗在當時確實是最頂級的,雪山出來後更是對後續地圖充滿了期待

那麼既然驅動你進行遊戲的是開放世界,那為什麼會忍不住想氪金?

歸根結底還是公尺忽悠人設做得好,加上開放世界這個最好做人設的舞台,拿這麼大乙個地圖做人設不敢說前無古人,但第乙個出這麼多影響力的確實是第乙個

所以我強烈建議xp抽卡,如果你不想打深淵折磨自己更是可以隨心所欲,周常多菜應該心裡有數,除了深淵,這個遊戲其他戰鬥內容根本不需要強力角色極品聖遺物,主屬性正確,公升到滿級就可以隨便亂殺,所謂強度是深淵黨的事情

8樓:

可莉和甘雨是真的好玩, 魈和胡桃我試用手感不好, 買加上同期up的4星我都高命甚至滿命了, 而且體力根本不夠用, 所以魈/刻晴/胡桃這三個池子我幾乎都沒抽。

深淵騙氪是公尺廠老套路了, 我的解決方案很簡單, 壓根不去凹深淵。 別的日常活動啥的, 練度上來哪個角色不行?

9樓:過眼雲煙

投入過大,超出預算,賢者模式

減少投入就不會這麼難受了

早餐吃包子鋪一般不會後悔,去五星大酒店來個高檔早餐也挺爽,不過大概會覺得不值

減少投入,別去追求不對等的東西就完事了

10樓:非生物

鍾離能解釋一部分原因。之所以是一部分,是因為第一版鍾離確實有問題。玩家思路和官方思路沒對上,本身只是個純粹的套盾工具人,但是玩家以為是能抗能打能控的武神。

結果最後不得不妥協,加上中間出了一大堆奇奇怪怪的節奏。簡言之,玩家為公尺哈遊的失誤買單。

後面出來的角色其實各有各的不足,但是都滿足了玩家的期待,讓玩家覺得自己滿足了。但實際強度並沒有那麼誇張。

甘雨需要阿莫斯;魈真空期和掉血,並且是風元素;胡桃E也有真空期,雖然是堆生命,但是低血量也比較危險。

你的對比主要是單個角色和單個角色的對比,但實際上,如果給足滿配的四人隊,差距就會縮小。畢竟新出的這幾個,各自還是有不足的。

11樓:AIwake

為什麼要追求強度?「看著自己喜歡的角色被輕易碾壓」,被誰碾壓?沒人在乎你深淵打了幾秒......用原始角色照樣能通關深淵拿到獎勵.....

原神本來就是個單機遊戲...按理說這種遊戲都沒必要追求平衡,很多單機遊戲裡一些角色要比其他角色弱很多,但是玩的人照樣很多.....

原神抽角色最重要的是遊戲體驗,相當於DLC新增了乙個新職業,為內容付費...如果不是重度玩家,追求強度只會讓自己快速解除安裝遊戲....就跟在魔獸爭霸裡打AI調高了自己的初始金錢一樣,直接不用任何戰術,無腦造兵a上去就行,AI基地爆的那一刻會索然無味...

喜歡新職業的模型和動作設計,以及技能機制就抽,不喜歡就不抽就行了,數值只要組隊的時候不拉跨,勉強能帶的水平就夠了....

12樓:瘋解

別問,問就是公尺哈遊不會做平衡。

平衡就是瞎搞,鍾離之後就是往強了做。

鍾離有沒有問題?當然有,高人氣角色落地弱,當年fgo的孔明這麼幹差點一口氣沒過來。

但是,不是弱就是超模超模再超模,只能說不會做平衡。

我覺得大部分玩家想要的是其他屬性的迪盧克。

然後現在迪盧克都快上不了場了。哈哈。

13樓:tkrst

數值結算

用數字帶來直觀的體驗,什麼元素搭配,只是數值結算的包裝物理引擎

用互動帶來直觀的體現,在這種情況下,BUG你都會覺得好玩

14樓:mingm

就是原神抽卡貴嘛。你花的錢越多,自然期待獲得的回報更多。因為貴,你自然就害怕你手上的角色貶值退環境,現實中房價跌了業主還會找開發商麻煩甚至大打出手。

沒有pvp的遊戲就不要玩得這麼內捲嘛。氪金了還玩的痛苦建議先停氪。

15樓:123

1,胡桃只是單體強,組成體系並沒有可莉輸出高。可莉三火體系15秒爆發是230萬,胡桃體系只有200萬左右。不過是這期深淵buff的問題。

2,你游超模角色只有鍾離和甘雨,是你遊玩家和策劃兩個共同導致的。

3,現在角色都是高限制高輸出,是策劃從開始就設定好的。不過由於鍾離事件導致甘雨過分加強了。鍾離本身的加強其實並不算突出,但是對於遊戲設計破壞比較嚴重。

16樓:jswh

我開始玩的時候就想通了,這個遊戲不充錢最快樂。免費原石抽個4星和氪金抽個五星一樣快樂。免費原石抽個五星和氪金雙黃不歪一樣快樂。我還能隨時棄坑沒有遺憾。

17樓:嚴駿

所有氪金手遊的核心問題就是,你不氪,玩著難受,像打工。

你氪了,爽個幾個小時,最長幾天,繼續難受,又像打工。

你說這對不對吧,挺對的,真像極了生活本身。

可咱玩遊戲不就是想逃避下生活嘛,結果你從乙個坑跳進了另乙個坑。

好的遊戲,是伊甸園。

爛遊戲,就是黑煤窯。

18樓:四月帶花移芍藥

你這麼說就沒把原神當成廚力遊戲,非要比較這個值班那個下水道,那心裡就是數值遊戲了。

乙個新角色,如果你先關注強度,說明就是強度黨,在mhy裡當強度黨會死的很慘

19樓:需要放一點鹽

題主要是廚力黨就沒必要那麼在乎數值了呀,這遊戲又不用pvp,你大可以帶著你的可莉到處跑嘛。是你玩遊戲,又不是遊戲玩你,開心最重要。

20樓:用Zack發電

別的不說,甘雨打副本體驗真的很差,怪又小,隊友瘋狂擊飛,十箭空八箭,為了緩解尷尬我一般開個大-_-||噼里啪啦的看不出來我有沒有輸出

話說單機遊戲強度高就高唄,反正沒有pvp,免費深淵送原石不香嗎,都不用你肝副本。這有啥心態崩了的,難道多出來的傷害能打深淵20層不成。

21樓:萌西

去年過年疫情在家沒事,我還給cf手遊氪了3000多,我太後悔了。後面玩了csgo氪金就很願意了畢竟能交易,今年過年玩原神就氪了幾個小月卡。

22樓:夙兒

我覺得,還好吧...

我倆個主c是盧姥爺和一位沒人推薦的四星角色,因為真愛所以練。

甘雨胡桃魈都有,胡桃拉起來給她配了把史萊姆槍,因為我的四星主c唯一乙個不能打的就是有殼冰史萊姆,胡桃專門打史萊姆就行。甘雨拉到70級,魈沒練。

這四個五星都比我的四星主c厲害、甚至比盧姥爺厲害。但是我就是喜歡我練的倆個角色,看他們成長,看他們下深淵就是有成就感。

反正也沒他倆打不過的本。

我為啥退坑。

23樓:墨予

被建議修改了,那我全清理了吧。

有需求自行搜尋莫娜文案事件、鍾離事件

玩家想要的,別把鍋丟公尺忽悠

當然此處不是說公尺忽悠很白,不必誤解

綜上另,拆了護摩再看看胡桃傷害?

24樓:basana

兩方面來說:

1、可能投入過大

我不知道題主你的月收入多少,但想必648對你來說也不是乙個可以隨便拿出來扔的小數字,對這個數額的投入,加上自身的喜愛和預期,應該說在心理上已經拔高到了乙個相當的高度。而抽到後的情況對比,哪怕有一點的不滿意也會慢慢發酵成巨大的心理落差,這是個客觀事實。

當年抽八重櫻時候我也這樣過。

好在第二天工資發下來了。

2、強度設計不同

可莉和胡桃都是火系角色,但作用定位是不一樣的

可莉普通自帶火屬性攻擊,而且這個面板數值設計屬於早期版本。老實說,在設計上是有一定問題的。當然也可能在人物設計上公尺哈遊想要突出各個城市人物的特點,例如蒙德主張個人英雄主義,所以角色都是自己出門單打獨鬥,璃月更講究團結協作,所以更講究配合打元素爆發。

但玩家不知道。

玩家對於角色的理解最多也就是人物背景故事劇情,剩下的只能看面板。加上傳統RPG遊戲加成,一般玩家關注的重點也就是攻擊防禦雙暴擊。但這個遊戲裡,製作組明顯是想要玩家去考慮元素爆發這種玩法。

然後胡桃這個角色冒出來了。

沒開技能前,打人靠普攻,損血開狂暴,護摩加火攻。槍槍烈火的攻擊方式就帶來了另外的戰鬥體驗感,例如掛水焚燒流,冰凍蒸發流,雷電超載流等等,這些應該是側滑想要讓遊戲發展的前進方向。

哪怕貴如鐘老爺,出門不靠隊友扶持,整個提瓦特大陸再無他立足之地()

但這個就和蒙德的英雄們產生了不一樣的感覺。

最後還是建議放寬心態,莫要衝動消費

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