為什麼我身邊有些朋友可以在網遊裡氪金卻接受不了購買單機或者是買斷制網遊?

時間 2021-05-05 15:25:00

1樓:hallelujah

他們不理解為什麼玩買斷制或者租賃制遊戲,就像我們不理解為什麼玩氪金遊戲一樣,歸根結底還是價值觀不同。

人和人要互相理解,估計只有都變成lcl的那一天了吧。

2樓:沒有名字

網遊裡面可以社交啊,公會家族幫派師徒情緣團隊什麼的,無聊的時候可以找人聊聊天,如果買斷制網遊足夠有活力的話,相信玩家的加入只是遲早的事。

3樓:逍遙小王

買斷制的遊戲,人的心理會不一樣吧,先消費了,萬一不合心意,或者玩的時間不夠多,會有這個擔心。如果有人在他們心裡告訴他們:這遊戲值這個價。

他們可能也是會買的,但買斷制的遊戲因為先付款,所以沒有這個「人」。

後續付費氪金這種,玩家已經享受到了遊戲的一部分樂趣,他們經過衡量,認為以前的遊戲體驗符合要氪的這單的預期,或者氪金後的遊戲體驗會滿足要氪這單的預期,總而言之,花下去的錢對於花錢那一刻的他們是一定值得的,不會出現買斷制那種顧慮,玩家已經體驗了遊戲,因此往往更願意為其支付一定的費用。

第一次回答,以上純屬個人觀點,答的不好請見諒。

4樓:柴公尺油鹽醬醋茶

私以為是國內網遊壟斷巨頭販賣的遊戲價值觀造成的(沒錯我說的就是你,老馬)衝錢就能更強,不只是一句玩笑話,衝錢不僅帶來了遊戲裝備和體驗上對免費玩家的碾壓,也會帶給你裝逼般的快感,特別是當你周圍的小夥伴都玩這遊戲的時候,從這一層面上講,花了乙份錢體驗到了雙倍的快樂,反觀單機遊戲市場,起步晚,受眾小,每當我細數國外3A單機大作的時候,我身邊的同學都是一臉的漠然,特別是當他們知道我花了幾百塊買了一款單機遊戲的時候,都是一臉"你SB啊"的表情,我這一代的年輕人基本都是玩著老馬的遊戲的長大的,我以前也玩,後來自從玩了使命召喚系列,質量效應系列,再回頭看老馬的遊戲,這特麼什麼玩意

5樓:劉伯伯

因為網遊的消費模式本來就先進,單機遊戲的消費模式太落後了。

網遊充錢充上立即爽,越沖越爽。

單機遊戲買完還要花精力玩,而且大概率買完發現自己不喜歡。

網遊就是想辦法在故意讓你處處不爽的情況下還吸引你玩,充上錢就爽,藥到病除,只要你玩下去,時間長了多少會充點爽爽。

單機遊戲買完總有 「我錢都花了為什麼還要花精力玩」的錯覺。更不說坑挖多了產生的焦慮會給人帶來巨大的痛苦。唉,深受折磨,懂的人都懂……

6樓:奎爾薩拉之主

你這個朋友跟我以前比較像,所以我從自己的角度分析吧。

遊戲方面我是否願意花錢,首先得看我是否有閒錢,以及有錢但是這錢花得值不值。

1.先說單機,倒不是不接受單機或者買斷,可能是隨著接觸遊戲時間越來越長,玩的遊戲越來越多,年齡越來越大,對遊戲的熱衷程度在逐漸下降。

一般來說,單機和買斷,都是靠著自己對遊戲的理解、操作去體驗遊戲。

其實我認為這是一種很棒也很正確的遊戲體驗。

然而,相信很多人也開始覺得,遊戲這麼多,卻都這麼類似,發出一種沒什麼遊戲可玩了的感嘆。沒錯,其實就是玩膩了。既然膩了,自然不再有購買的慾望。

(當然除非是信仰式的遊戲,比如拳皇,玩了很多年,直到現在)

2.再說網遊,著重宣告,我沒有打廣告。我個人最喜歡的是魔獸世界,基本也是一款買斷式網遊。

只是這種網遊,往往需要大量的時間,以及隊友和組織。我自己是沒有那麼多時間的,這也就導致了我沒有長期固定的隊友或者團建的時間。那麼當我想玩的時候,裝備卻跟不上,有沒有辦法快速提公升呢?

這時候金團的作用就顯現出來了。這就是為什麼我說山口山「基本上」是買斷式網遊,當然,這是對於我或者部分玩家來說。

再舉個我在玩的消費式遊戲的例子,陰陽師。玩手機網遊的人都知道,只要你想,它可以是免費遊戲,也可以是無底黑洞,所以非成年人不能隨便玩(因為未成年人通常沒錢或者用了不該用的錢)。

既然可以免費,為什麼還要花錢?

和山口山一樣。因為網遊,這兩個字代表需要大量的時間,進行大量瑣碎的任務,和大量重複的動作,以便換取玩家需要的遊戲物品——這很容易讓人疲憊或者厭倦。疲憊和厭倦的結果可能是停止這些任務和動作,這就導致我無法獲得對應的材料換取我想要的東西。

那就花錢吧。

3.問題來了,山口山和陰陽師都要花錢,那麼這錢值嗎?

當然值。

我自己賺的錢;我消費獲得了愉悅感和遊戲體驗感;我真的喜歡也想玩這款遊戲。

衝這三個理由,為什麼不值?

還有一種網遊,像大話西遊、夢幻西遊等。這樣的遊戲,有專用遊戲物品的現金交易平台,也就是有資金回報的可能性。這就相當於多了第四條理由。

可能有人會說這是藉口。嗯,可能吧,管他的,反正這錢對玩家來說花的值。

從多年的魔獸世界遊戲體驗來說,老玩家的年齡在不斷變大,時間在不斷變少;新玩家也越來越心浮氣躁——這導致大家對遊戲結果越來越看重,而忽略了遊戲過程當中的體驗。這也正是我,我相信很多人也一樣,花錢的原因。

順便一提,有些人覺得遊戲沒必要花錢。可以啊,你開發一款出來先。

7樓:

人家有人家的喜好。沒有什麼對錯的。網遊和氪金手遊的樂趣點本來就和單機遊戲不一樣。

人家玩的遊戲和你玩的遊戲壓根就不是一回事。

沒什麼誰高誰低的。個人有個人的口味。

8樓:歸木兮

我就是啊

我會衝著遊戲的某一點氪金,比如新出的時裝好看,買;特效好看,買。完全看感覺,隨時撒手不玩

但是我的兄dei完全不像我,他購買單機,我也不知道是什麼我不買單機的原因可能是,emmm是我的了,有時間再玩叭,先放一邊,然後就沒然後了

9樓:莫然

誘導加投入

簡單的客戶端,特別那種動態硬碟128分2盤乙個盤只有40記憶體的電腦,下啥都絕望

而這種電腦,高於等於百分之60

話說劍網三相對而言市場占有不是那麼太高

我用100內存在裝它,有時候還踢我說記憶體不夠,是這樣的,光下客戶端80多個G我知道出微端了。

但是生活不能太將就不是麼?

不玩了,怕了

10樓:

你好,首先我覺得題主問題本身有點問題。單機和買斷制網遊還是有人接受的,不然這些遊戲都死了。

我猜測題主的問題是「為什麼人們傾向於在網遊裡氪金而不是購買單機或者是買斷制網遊?

我們先假設這些遊戲的內容基本相同,那麼涉及到乙個消費問題,因為遊戲不是簡單的所見即所得,而是需要人去玩去感受後才知道這個遊戲怎麼樣。

一些氪金網遊做法就是先讓玩家玩(先上車),而如果玩家想要獲得全部或者好的遊戲體驗就需要氪金(後補票)。對於普通消費者來說,就是可以先感受到內容,再判斷是不是我喜歡或者適合我的,再決定是否付費。所以這些遊戲可能更容易讓消費者買單(相對於給你看個介紹,想上手需要直接購買的遊戲)。

2. 而實際上很多氪金網遊和單機或者買斷制網遊的內容是不同的。首先網遊主要是多人社交,裡面會出現攀比的情況如戰力啊,時裝啊這些。

有時候頭腦一熱(看到別人blingbling的,或者被人虐了),就氪金了。我覺得應該算是衝動消費。

3. 這些遊戲物件導向不同。玩單機的和買斷制網遊還有氪金類網遊的不是一批人。可能題主附近玩氪金類網遊的比較多,所以產生了這種問題。

11樓:Hu二公子

我能補充的一點是:遮羞布

不同的是

過去:是為打遊戲合理化:免費

父母不給錢

自己沒錢又想要玩

盜版、免費就是主調

免費這個遮羞布會篩選掉很多人對你玩遊戲的阻撓現在:現在主要是為了欺騙自己玩遊戲不花錢

現在已經不是吃飯都沒錢的時代了

花點小錢玩遊戲的人很多了

不過玩遊戲還是一如既往的被定義為:貪圖玩樂、浪費錢所以,免費這作為最好的遮羞布就是玩家與廠商之間最大的小秘密了

12樓:十六夜菈比

首先,盜版遊戲和免費遊戲洗掉了一大部分對電子遊戲本來就興趣不大的人的價值觀,形成了「玩個遊戲還要花錢?」這種玩家眼中有些畸形的觀念。這是他們不能正視玩家們花錢玩正版的行為的基本原因。

但同時,這不妨礙他們大手大腳買時裝,買代練公升等,買公會小弟等等玩家眼中可能匪夷所思的行為……對他們來說那是社交成本投入,而有社交活動元素的娛樂對他們來說才是娛樂活動。

歸根結底,你和他們之間對「娛樂」這件事的認識和需求都完全不同。在你眼中,遊戲就是乙個可以提供遊藝元素的虛擬場所,不同的娛樂場所能帶來的不同體驗才是娛樂需要;而在他們眼中,遊戲應該是個提供社交活動的平台,和更多的趣味相近的人交流才是娛樂需要(包括很多人認為的裝逼也屬於交流的一部分),而不是去更多平台進行社交活動,這使得他們沒有動力投入到單人遊戲中。

他們沒有興趣來了解你的世界。

玩家在網遊中,通常會因為什麼而付費?

1.有錢願意付出在網路遊戲當中,以此滿足各種各樣不同型別的心態。2.沒錢也從來不浪費錢在虛擬世界中,不管遊戲在如何的價值高,價效比強這個那個之類,就是一毛不拔。我屬第2。 Zayn 一般RMB玩家PK普通玩家 1VS1通常以普通玩家完敗收尾對於很努力的普通玩家們來說這就是個巨大的刺激不過這年頭遊戲裡...

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