為什麼市面上手遊比端遊氪金程度高了好幾個檔次?

時間 2021-06-01 10:06:40

1樓:遊戲範

未來手遊也會具有端遊的視覺化角度與操作性,手遊接觸的群體比端遊高得多,所有有資金的人群也比端遊高,出現了高檔付費的現象也就比較普遍了。

2樓:莎瑪什

首先,題目中的手遊氪金程度遠高於端遊這一點,我完全不認同,事實上,氪金非常瘋狂的端遊比比皆是。但是,題主也說了,玩家的體感就是端遊不氪也能玩而手遊逼氪。那麼,為什麼給人這種感覺呢?

我認為,玩家體感遊戲是否氪金,和遊戲的內容豐富程度有關。

我們知道,不管是端遊還是手遊,都會有「只有氪金大佬才能享受的玩法」和「就算不充錢也能體驗的玩法」。

另外,在相似的題材下,手遊的內容往往比端游要貧乏很多,不如說手遊整個的格局就比端遊小,要說它開發成本比端遊高我也是不信的......手遊的特點就是相對輕量,遊戲中可探索的玩法和內容一般也會比較少,沒辦法,因為手機比電腦小嘛。

這就導致了乙個結果:手遊很可能在比較短的時間內就讓你體驗完了所有「就算不充錢也能體驗的玩法」,導致你發現接下來就只有充錢,不然就簡直沒有新的玩法,也就是出現了題主你說的「逼氪」現象。這方面的例子我就不舉了,現在的一些手遊大家也知道。

而端遊這方面,還是舉幾個例子比較便於說明。端遊呢,因為內容比較多,你不充錢就已經體驗到不少遊戲內容了,

比如說dnf,身為乙個玩了十年(斷斷續續a了七年)的老玩家,我就算不充錢也能公升到四五十級放個覺醒技能(童年的回憶,那時候覺得覺醒技就是最帥的了),每次大改版都有回來把新開的本打一打,練練新職業,找找老情人(?),還是個在六十版本就知道各種使徒秘聞的劇情黨,這麼多年完全沒有意識到我需要一套天空,然後也玩得挺好......

夢幻西遊,從前夥同我姐當兩名光榮的東海灣玩家,各種人物練得不亦樂乎每個都是九級,當年真是太年輕。長大以後我也覺得五開真是浪費點卡,不過好歹算是能自給自足當條安靜的鹹魚了。

再說個似乎完全沒法白嫖的遊戲魔獸世界,由於趕上了月卡,75塊錢對我來說還是要考慮一下的,我想著怕不是要重複無限東海灣制......結果我發現我這錢好像花不出去了,乙個種族從零入坑到二十級我花費的時間足夠我通關undertale一周目了,說說魔獸有幾大種族幾大職業。

能說以上這些端遊不氪金嗎?顯然不能,事實上它們的氪金水平也是相當高的,而且上限極高,去藏寶閣看看你就知道了。

那麼為什麼它們給人一種消費水平低的錯覺呢?大概是因為它們除了製作了一些氪金玩法,還包含有大量的非氪金玩法,夠我這個輕度老玩家玩的了......吧。

好的,我的理論就是這樣的......直到我發現我開始在手機上能玩博德之門,能打英雄無敵三,能用模擬器玩塞爾達時之笛,還能跑會兒文字遊戲像是FSN的......

你們這些做手遊的都在幹什麼啊!(怒吼)

3樓:路過瞧一瞧

要知道遊戲是為了賺錢。就算製作人最初是為了給玩家帶來快樂,如果銷量不好虧了本,兩三次下來就不會再開發這種遊戲了。

樓主光看到端遊不充值也能玩,卻沒注意端遊大多是有准入成本的。乙個是裝置成本,還有乙個是

購買遊戲的成本。何況現在很多端遊,哪怕是單機,也設定了一些內購的內容。

回到手遊,其實現在的手遊基本都是網遊了,單機買斷的那種的並不是主流。有很多勝者為王的pk風格是從頁遊脫胎而出,自然不充錢就玩不下去。但也要看到目前手遊除了單機作品外,也出現了一批能玩,好玩,不充錢也能玩的網遊作品。

相對的,手遊開發風險很高。乙個手遊可能幾年下來還能有穩定收入,也可能幾個月就倒了。手遊的伺服器除了那些大公司,使用者數的波動大幅度變動也會對伺服器造成衝擊。

手遊做活動的時候往往就是出bug需要維護的時候。

4樓:ssr

程度也是因人而異啊。手遊玩玩膩了就解除安裝了,端遊不一樣,壽命更長,手遊如果不趁新鮮度充足趕緊賺錢就沒錢賺了,而認真玩端遊的人大部分是不在乎氪的

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