類DOTA遊戲給一些年輕人帶來的沒耐心 暴躁 自以為是 自私等負面情緒長期下去會對他的成長帶來影響嗎

時間 2021-06-01 10:06:40

1樓:白幽靈

首先我是個大學裡的最強王者手,dota2000分,也偶爾接觸一點人事和心理。下面從以下幾個方面談談我的理解吧。

1。遊戲對於不同人來說有不同的理解,於大多數人而言,遊戲是一種宣洩,因為沒有現實中的種種束縛,我們潛意識中許多所謂的「欲」都被放大,我們的暴躁,埋怨,自私只是我們的另一面,然而現實社會中受到社會道德等等的束縛,超我抑制了自己的破壞欲,所以只能說是應對不同環境做出的不同反應與對策。

2。我們本身的問題我認為並不是影響的因素,隊友或者對手的素質往往決定了自己的心態養成。另一方面說,我們本身在遊戲裡的水準和段位或多或少影響了自身的成長,或多來講,有的人因為本身缺乏自信,在網上的低水平和被隊友埋怨的次數增多決定了自卑的惡性迴圈,或少來說,就是把遊戲和生活完全區分,娛樂就是娛樂,生活就是生活。

3。總而言之,遊戲對人的影響,是由人對遊戲佔生活的比重分配決定的。@方慶民

2樓:餘成

作為乙個資深dotaer,你說的負面情緒好像在頭兩年會有,後兩年就變成急躁的噴子,再後兩年成了冷靜指揮勸架者,越到後面越沉穩冷靜理性無私。因為dota就是一款磨性子的遊戲

3樓:鍵人阿天

瀉藥玩遊戲並不能形成這樣的情緒,但是很多這樣的情緒帶進遊戲中

雖然我也是只dota狗,但是樓上諸位也別這樣秀優越,我不知道lol裡面翻盤是什麼樣,dota裡面確實有很多三路超級兵大翻盤的,不過在很多普通局中,仍然存在非常多的放棄遊戲,買活送的存在。不管我怎麼勸,怎麼說好好打能贏,總會有那樣的人各種姿勢怪隊友,各種粗口。

我不知道這種人在現實中是啥樣的,但是我覺得他肯定在某些時候充斥著這些負面情緒,遊戲只是乙個放大器,他敢肆無忌憚的罵,他敢無所顧忌的問候隊友的家人,這些並不是遊戲帶給他的,他本質上就是這樣的人。

當然,別忘了遊戲中那些給力的隊友,開場包雞眼,地圖永遠是亮著的,只要有打架就會有TP的,給他20分鐘就能帶領大家走向勝利的……我們只不過是玩乙個遊戲,開心就好。

我也匹配過很多好隊友,或許他們和我一樣一直都是個小菜雞,對局勢的把握還是差高手們一點點,但是一開局大家互相問好互相鼓勵,大哥認真補刀控線,輔助好好壓人拉野,該支援的時候乙個不落,該打架的時候沒有退縮。失誤了說一句「兄弟們對不住,我的」,打贏了漂亮團高喊「nice」,隊友失誤了只說一句「沒事,這局能翻」……我想說這種局我經歷過很多

不管是正面的情緒還是負面的情緒,都是互相傳染的,你開局的時候開心的鼓勵大家,相信大家也會友善的回應你,隊友失誤了說一句「沒事,局勢還在」相信他下撥團戰能打出更高的輸出,控制住更多的人

MOBA遊戲是5個人的遊戲,和傳統的團體體育競技一樣,贏,必然是靠乙個團隊!共勉!

4樓:

遊戲不會改變人,遊戲只會更真實的反應這個人的自身

想來我也玩了20年遊戲,拳皇cs開始後來是紅警war3 wow,dota玩到現在,所有遊戲都有渲染血腥暴力的內容,我沒有變成暴力狂殺人犯,沒有自負到沒朋友。該是什麼樣還是什麼樣。

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