目前市面上的手遊和3A遊戲的本質區別是什麼

時間 2021-05-06 20:36:15

1樓:hic

首先3a專指單機遊戲,不適用於評估各類網遊、手遊及頁遊。

這就是本質區別了。

再說3a遊戲的標準。

3a是美式評價遊戲的標準,F最低,A最高,AAA是最高端別。

一般來說對於3a的定義是高成本、高質量和高體量,國內也有對於3a的解讀是很多時間(a lot of time)、大量資源(a lot of resources)、很多錢 (a lot of money)。

高成本,國外3a大作成本基本沒有低於五千萬美金的。錢多確實能帶給遊戲很大提公升,因此,拿3a大作去和非3a作品比較是不合適的。乙個成本至少五千萬美金,乙個成本可能只有零頭,沒有比較的價值。

而手遊、網遊研發成本都是長期的,和單機遊戲不同,單機遊戲可以在售後結算成本。所以3a專指單機遊戲。

高體量,指的是遊戲需要有龐大的世界觀,龐大的遊戲內容。假如神廟逃亡給予乙個龐大的世界觀,但是不給相應的遊戲內容,也不能算是高體量。

高質量,遊戲質量是多方面的,這一點還是玩家打分吧。

以上所說的手遊指的是手機網路遊戲,手機遊戲也是有單機遊戲的,那麼這部分手機單機遊戲假如能夠滿足高成本、高體量和高質量的要求,也是能稱為3a大作的。

2樓:GhostJackC

3A遊戲的意思是,製作方花費了很多時間(A lot of time)大量資源(A lot of resources)很多錢(A lot of money),而且一般所謂3a是說端遊,和手遊不沾邊。

3樓:大咳嗽

3a遊戲基本代表了業界尖端,是實力與品質的象徵和標誌,一幫熱愛遊戲的追夢人實現其作品商業價值的終極呈現。手遊,首先是為了移動端便利的妥協吧,先如今大多數的手遊都沒有靈魂,無情的韭菜收割機器罷了,做遊戲的人想的不是遊戲,也沒人在乎玩家的感受和反饋,這個圈子就是個死局,遊戲玩家的死局。

曾幾何時我也對手機遊戲抱有幻想,那時候還沒有智慧型手機,但手遊終究走上了反玩家邏輯的道路上,單純的成為資本的收割工具,甚至發展到讓整個社會大部人對遊戲的認知產生了偏差,真是諷刺。

4樓:

要先明白乙個概念:SAAS,Soft As A Service;

手遊不是Soft,而是 Service,服務停止遊戲消失;

3A傳統意義上特指單機大型遊戲,是作為Soft而存在的;

有一天遊戲公司倒閉,手遊會立刻消失,3A大作依舊存世;

其次是私有財產和資本剝削,

生產資料的私有制是擺脫奴隸身份的必備元素,生產資料和生活資料實際上是同等意義的,

資本要持續的剝削勞動者,

現在資本發展出來了生活資料的租用制,即手遊的租用制,過去你要進行生產活動,需要去向資本家租用生產工具;

現在你要恢復進行生產活動的能力,需要去向資本家租用生活資料;

而3A作品則對應著私有財產,玩3A大作代表你不向資本家租用生活資料,同時如果你也不需要向資本家租用生產工具,那麼你就擺脫了奴隸屬性,反之,還有一條腿在舊世界制度的泥潭裡。

5樓:瘋解

3A是投資規模導致的品級提公升。

具體來說就是……

3A達到了電影級別的特效,音效,並且具有那個級別的投資成本。

至於手遊……能有這個投資水平也沒這個表現水平啊……

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