電子競技的意義到底何在?

時間 2021-05-12 00:18:06

1樓:「已登出」

這個問題其實非常主觀,我的回答也是純主觀的我自己其實一直覺得PvP本質就是把自己的快樂建立在他人的痛苦之上人的本質是這樣的,寫在基因裡的東西,

只是後來文明社會隨意踐踏他人從道德法律上來說都是講不通的但是基因裡的東西改不了,需要途徑來發洩

而競技提供了乙個有著光榮口號的的平台----競技精神於是大家可以互相踐踏獲得快樂,並且良心也不會有譴責所以我不是特別喜歡玩PvP,包括足球、籃球等運動大學裡面雖然很喜歡學習,但也不喜歡參加比賽遊戲要麼單機,ps4,switch,要麼一起打副本,像求生之路運動要麼擼鐵,登山,要麼跑步

因為不想傷害他人,也不想被他人傷害不想因為被完虐還要一臉輸者光榮的自豪

也不想因為完虐對方而一臉開心高呼更高更快

為什麼人總想分個高低輸贏

一輩子都在逃避爭鬥,卻總是不能置身事外

想獲得寧靜,代價就是鮮血吧

2樓:

沒有任何意義,電子競技對於世界上的大部分年輕人就是賭博機與毒品玩競技遊戲毫無意義,而這東西讓年輕人容易沉迷進去。

競技比賽,打不出成績的,也有為了實現目標,強身健體從而收穫乙個好身體的。

而為了電子競技,嚴重損害身心健康

且不說耗費大量的時間和精力。

玩遊戲,不是為了贏。而實為了享受過程,得到些什麼。

結果沒那麼重要,而電子競技最重要的就是結果,這其實就是與傳統的「娛樂遊戲」最大區別

電子競技對沉迷於此的年輕人來說就是賭博機與毒品。

競技是為了贏,遊戲是為了娛樂。

想一想,你為什麼要玩遊戲?

3樓:弘毅

超過任何遊戲體驗水平,給大腦提供了極端的不合理頻率的正反饋,這個危害是非常大的,極大地消耗了乙個人的才智和精力。假借努力訓練之名,行自我麻痺之實。

4樓:叢登

我其實在某種程度上還是很認同樓主的。

體育運動諸如籃球足球,雖然也是一些遊戲,但是經過這個遊戲身體得到鍛鍊,身體素質有了提公升。但是電子競技遊戲呢?身體素質肉眼可見的下滑,心理成熟度也沒有明顯的提公升。

它讓玩家收穫了什麼麼?

後來通過和別人聊天,電子競技是乙個很好的發洩口,發洩自己的情緒,消耗自己的多餘能量。在中國當前男女比例分化越來越大的時間節點,有電競遊戲作為乙個消耗時間的方式,是有其巨大的政治價值的。

同時電競賽事確實是非常適合做轉播的。不同於傳統體育還需要複雜的錄製,電競賽事可以做非常優秀的賽事OB,及時的分享各種精彩的操作畫面。因而可以帶來可觀的經濟價值。

最後優秀的電競遊戲,還是能給人帶來心理成長的。未來結合VR裝置的電競遊戲,甚至能讓人身體也得到鍛鍊,我覺得還是值得期待的。

5樓:百曉生

為什麼電子競技不能入選體育競技?

第一:常規體育競技他消耗體力。但是電子競技,它不僅消耗體力,還消耗精力。

你坐在電腦前,開始一把英雄聯盟。試一試計算對方cd,大小龍時間,打野動向,細節耗血,對拼,走位,補刀。這一局下來會非常的累。

特別是盲閃技能所需要耗費的精力。用這樣的專注力專注三五個小時。你絕對受不了。

所以他為什麼不能當做體育競技?

第二:體育運動會引導人鍛鍊,使人擁有乙個良好的體魄。而打遊戲會使人的健康下降。

我承認,經常鍛鍊身體的人,相對於不鍛鍊的人身體素質會好很多。但是,更多經常鍛鍊的人,身體會有或多或少的拉傷,會留下暗傷。更何況是那些專業體育的。

他們身上的傷,你可以想想。劉翔科比孫楊。足球運動員。

第三:現如今大部分人認為未來應該是腦力競爭者的競爭力要大於體力競爭者。電子競技雖然消耗體力很大,但腦力方面的比拼也直觀。只不過與他的戰場相對於真實世界,是在另乙個方面進行對拼。

所以以上三點。有什麼理由可以不讓電子競技入選體育競技?有些人就認為電子競技是打遊戲。

沒錯,電子競技是以打遊戲的方式來體現。但是電子競技從來不是娛樂。我是乙個普通人。

平常只進行電子娛樂。但是電子競技從來都是你死我活的鬥爭。有能者上,差者下。

菜是原罪。

第四:就算電子競技不能入選奧運會。我相信在未來。總會有一項是在虛擬世界進行比拼的運動。那時候某些人就會被打臉。這是大勢所趨。

6樓:

不討厭遊戲競技,

但是討厭那些鼓吹遊戲競技的人。

對未來有作用,對現在才有意義,

我也覺得電子競技的作用,不大

英雄聯盟會很快過時(至少比體育專案快),

星際爭霸已經過時,

你現在練的再好,對以後的遊戲競技能有什麼作用

7樓:密施特

我不同意電競可以訓練大腦智力什麼的,我更願意玩得好的人是因為腦子好。那麼電競剩餘的價值就是帶動經濟效益和降低社會犯罪率了,這兩點我覺得是很合理的。

8樓:肅觀丶

個人認為,電子遊戲純粹是一種消遣的東西,不存在對人類文明有什麼貢獻。圍棋體育這種傳統專案雖然對人類文明實質上的推動也不大,但在成癮性上遠不如電子競技,而且傳統體育有強身健體的好處。雖然說自控力因人而異,但在某種程度上電子遊戲確實影響了一部分人的人生走向,所以遊戲玩玩可以,但個人反對鼓吹電子競技,多少厭學少年因為電子競技變得有了夢想,但faker只有乙個,他們只會因為電子遊戲越走越遠。

而且,客觀來說,電競圈這個圈子的從業者平均人文素質不高,參考抗壓吧和55開。綜上所述,電子競技只是種需要控制的適度消遣,為了年輕人的未來,不說禁止,需要控制。

著作權歸作者所有

9樓:pd kng

個人認為電競的主要意義在於讓遊戲更賺錢,養活一大群相關從業人員,愛好者看的開心,跟足球籃球聯賽差不多,不過比起體育運動確實不太健康

10樓:孤獨的永恆

毫無意義,浪費時間。而且現在所謂的電子競技根本發育不完全。模擬與體育競技,完善的規則,比賽模式,都沒有。

現在用來比賽的拿lol來說,還不是拳頭公司來不停地修改。畢竟還是為了利益。什麼時候有了乙個像足球等一樣比較公平的競技專案才會健康發展。

現在的無非就是某些公司掙錢的工具罷了。

11樓:

電競的意識是純粹的胡編亂造,哪個遊戲不考驗手心眼配合?中國現在這麼多LOL玩家哪個是真正衝著官方電競意義去玩遊戲的?還不是為了好玩!

只說電競的積極意義,那麼它所帶來的消極意義呢?當一件事物所帶來的消極意義大於積極意義的話還指的這麼提倡麼?電競所能帶來的最大的影響是什麼?

還不是經濟效益!WCG的獎金以及所能帶了的名利才能讓無數選手趨之若鶩。

不可否認的是現在的競技體育都有著金元的元素,但是電競從出生開始就帶著強烈的經濟目的而來的!遊戲公司開發遊戲的目的是什麼?而足球、籃球這些你們認為低階的身體運動的最初目的又是什麼?

12樓:hc Scorpio

電子競技將逐漸完成標準化和職業化,加上配套的遊戲周邊形成一整套完整的生態體系和資金周轉鏈條。只是令人擔心的是如同體育競技一樣,無數年輕人耗費青春蜂擁而入,卻只有極少數人最後站立在電子競技之巔,其餘的如果不能完成轉型,很多會發現自己在短短幾年裡已經喪失了基本的謀生能力。但是積極的一面在於,伴隨著VR技術的普及,電子競技未來甚至能成為一種極好的團隊建設活動,訓練人的思維、反應,以及團隊協作能力。

13樓:薛士奇

乙個遊戲可以當作娛樂,但是人類是天生不止於娛樂的,永遠都會問「還能不能再快一點?」「還能不能再快一點?」「我最快能有多快?

」正是這種追求極致的精神孕育了我們的體育活動。在電子競技裡,你需要更集中的意志,更快的操作速度,更準確的戰場決策,甚至還要一點運氣,才能贏下一場比賽。這種對人體極限的不懈追求是體育的本質。

14樓:瞧峰世界

以下為2023年至2023年F1車隊在車手薪水方面的開銷排名:

名次車隊過去四年支出(單位:歐元)1.法拉利1億6600萬2.

麥拿輪9450萬3.梅赫西迪8100萬4.紅牛6420萬5.

路特斯2040萬6.卡特漢姆1580萬7.威廉士1085萬8.

瑪魯西亞790萬9.索伯490萬10.紅牛二隊320萬=印度力量320萬12.

HRT135萬

他們做的事情,就只是開著一堆高階部件組裝成的汽車,在各種各樣的賽道裡繞圈。

若以同樣邏輯,他們有什麼意義?

15樓:

玩遊戲拿美帝綠卡,有什麼不好的?

通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似。

「競技」指的是體育的本質特性,即對抗。作為乙個體育專案,對抗是最基本的特徵。電子競技運動有多種分類和專案,但核心一定是對抗、比賽。

16樓:Ez浪風

當你發現有成千上萬的人在玩遊戲然後是沒日沒夜的玩而且很高手但是他們卻沒有其他的技能去養活自己。而同時,在他的那個領域,他又是乙個有著強大影響力的領袖。那麼毫無疑問這就是乙個商業市場。

所以就應該有電子競技讓商業、市場、高手、價值能完美的結合在一起。這樣就好理解了

17樓:

好比中國象棋,歸根結底就是乙個演算法。

所謂電子遊戲,簡單點,就是把這個演算法搬到了電子裝置上,借用其他媒介來展示

根本上並無不同

18樓:

題主不妨先看看這個:2009魔獸十大經典戰役,Sky vs Moon。

覺得看得痛快麼?

這個問題的回答就是:

因為有這樣的需求,玩家一定是希望看到一流選手的精彩對決,所以就會有比賽。

有需求就有錢賺。

你情我願的事情嘛,這有什麼好質疑的。

19樓:

和找人玩遊戲的意義相同吧,乙個人比較沒有動力吧。。。很容易覺得無聊放棄了

比如:在某種程度上開發智力。。

在某種程度上提高手眼協調能力。。。。

在某種程度上提高社交能力和社交範圍。。。。

炫耀自己牛x

在這某一方面特別強的人炫耀自己,使得別人非常想抽他們,於是刺激大家繼續比賽。

20樓:

① 200+ APM

② 大局觀

③ 超前意識(提前預判)

④ 與對手的心理對決(心理博弈)

⑤多線操作(一心多用)

⑥細節處理

⑦眼腦手配合……

21樓:無名

我曾經是乙個cs隊的負責人,前後約四五年之久。隊伍從業餘到半職業一直到最後短期職業化。

這裡不多碼字,只講兩條:

1.電競客觀上講如果有乙個比較好的遊戲載體,那麼跟足球等性質是沒有區別的,可觀賞性也比較強。體育也是一種商業活動:觀眾觀賞,廣告商支付費用。到了電競亦然。

2.遊戲打打是很有意思的。是否嘗試過一天12個小時呢?

另外我熟識的一些朋友在退役後都基本很難再就業,少數可以去遊戲相關外設等尋覓一些工作機會。電競在中國沒發展起來,這是毫無置疑的

競技程式設計是否屬於電子競技?

幽穆 大概演算法競賽有點懸 這玩意一沒有觀賞性 指不是同級別的內行也看不出來在幹什麼 只能看榜二沒辦法解說 可能網路攻防可以 好像滿足上面要求 凡是過往皆為序章 我覺得就從獎盃的名字上來講,競技程式設計與傳統電子競技挺像的。你想啊,KPL和LPL有銀龍盃,競技程式設計有藍橋杯,取名方法多像啊。 ig...

如何在大學學業和電子競技之間抉擇?

Eramaan 怎麼說呢,如果就職業選手的水平來看是真的不太夠,參見各俱樂部的招聘要求 但是如果你真的很想進入這一行業也可以了解一下能否進入其他相對幕後的工作 不過學習還是很重要,這是一切的前提,電競行業也不是只看段位的 楸湫秋 嗯,電競業是正在興起,但是!把本來用於娛樂和休閒的東西變成了職業,你還...

電子競技有哪些玄學?

不要太暴躁 S7 SSG選手ambition 在S賽前結婚,然後SSG 3 0 SKT 奪冠。IG打野Ning曾說不拿世界冠軍不結婚,S8 IG 3 0 FNC拿到冠軍,Ning總決賽MVP。We ADC Mystic在2018LPL夏季賽後期發微博宣布自己成為爸爸,化身奶粉戰神,帶領賽季前中期一直...