1樓:iopts
乙個可以重來並且沒有任何損失的遊戲,怎麼可能替代戰爭??
為什麼戰爭可怕?因為會死人。
為什麼死人可怕?因為人只有一條命。
為什麼只有一條命的戰爭可以決定一切?
因為總有一邊的人會越打越少,所以戰爭沒辦法上癮。
2樓:壘壁陣四
題主的問題就是不理解為什麼說戰爭是解決問題的最後手段。
我們其實有非常多的手段來代替戰爭解決矛盾,但是他們都無法像戰爭那樣從物理上徹底地解決矛盾。
遊戲打輸了不服氣?那就來一場線下真人PK吧,揍趴下了就服氣了。就是這個理。
3樓:驚雨
不會。你的意思是,大家有了紛爭結果說「我們打把王者榮耀吧」…………如果可以的話古往今來的戰爭都靠石頭剪刀布解決了。
如果這世上有能靠競技避免的戰爭,那麼只能說明這場戰爭本身就無阻輕重。
戰爭是解決問題的極端,也是終極途徑。
這個發展頂多是隨著科技發展電子的應用越來越越普遍,如果未來在發生戰爭的話偷襲對方的電子裝置,入侵對方的系統,使依賴科技的敵人亂了陣腳而無法完善的控制前方部隊倒是一定會發生。
只要是戰爭,就一定要以生命的犧牲為代價達成目的的。
4樓:不說Mk2
沒有人會接受電子遊戲打出來的戰爭結果,在這裡推薦一下劉慈欣很多年前的舊作《光榮與夢想》。
電子競技需要噴子嗎?
需要有遊戲理解,知道電競發展史的毒舌批評者,不需要毫無水平卻瘋狂口嗨的低階噴子。沒有噴子玻璃心和聖母就都失業了就沒意思了 SG論壇沒有一直被稱為電競毒瘤吧,只是一小部分人這麼認為而已。噴子和SG並不完全等同。噴子永遠把 逼 掛在嘴上,動輒發表些侮辱性言論,不用帶腦子。但是噴子存在也有原因的,菜即是原...
競技程式設計是否屬於電子競技?
幽穆 大概演算法競賽有點懸 這玩意一沒有觀賞性 指不是同級別的內行也看不出來在幹什麼 只能看榜二沒辦法解說 可能網路攻防可以 好像滿足上面要求 凡是過往皆為序章 我覺得就從獎盃的名字上來講,競技程式設計與傳統電子競技挺像的。你想啊,KPL和LPL有銀龍盃,競技程式設計有藍橋杯,取名方法多像啊。 ig...
電子競技能否與一般奧運專案對等
玉汝 不能。傳統運動專案都是普遍規則,電競是遊戲公司制定的規則。況且電競不算乙個專案,電競下面有很多門類,更新換代又快,選手根本就沒法有乙個很長的訓練期 和傳統專案差別太大了 牛奶醬MILK 不能。首先,電競專案如果進入奧運,應該加入什麼遊戲?遊戲其實是商業的一部分 以及,性別問題,現在電競大多都是...