電子競技中真的有精準計算嗎?

時間 2021-06-01 18:20:47

1樓:Emiya

有的,實力提公升會一直提高自己的計算力,這裡不只是面板的資料計算,還有行為計算。

就拿單挑來論:

當比較菜的時候我會依靠經驗和感覺去判斷,我這一套打上去對面會不會死,這個容錯率其實很低,就是我根本沒有考慮對方血量,技能沒打中打中,對方會怎麼反饋等。

稍微成長一些了,我會看一下機制,去掉魔抗之類的,我的傷害到底能否把對面英雄血條打空(這裡不會算的特別精準,只是乙個範圍,後面解釋),不至於我一套完美放完對面沒死,回家了,回來就當我爸爸,但是也僅僅是把對面當木頭人,而且自己一定能完美連上;

再成長一些我會去看一下他的裝備,他可能會做出什麼樣的反饋,他有哪些技能或物品可能在cd中,什麼方法最大可能性去擊殺他,乙個高手都會有不同的應對方案。這裡因為我玩dota,所以可能舉例子不一定能切中要點,所以就不舉例子了,理解就好。

對於像lol,dota這類的遊戲會有一定的不確定性,不像是csgo我AK一槍頭你必死,DK一刀+死亡纏繞乙個農民,他是有成長的,所以精準的計算一般在等級比較低的時候。之前不是調侃nada是電競華羅庚嘛,就是一級的時候互拼,計算了每一下的傷害,絲血反殺。等級高了,因為每個團隊的團隊物品,暴擊,buff這些因素,很難去很精確計算,所以只是乙個範圍。

成為高手會考慮更多的方案,然後選擇收益最大的去執行,話說不管是遊戲還是生活,這種思路其實對於提公升自己也很有幫助,多花精力在遊戲上,遊戲水準會提高,多花注意力在生活上也是。

2樓:萌菌冰雪靈

何止厲害...簡直鬥智鬥勇...或者說是可怕

英雄聯盟我的段位實際上最高才到白金的底...

有天大學同學把她的磚石號借我,其實是為了讓我幫忙刷金幣(那個年代英雄聯盟還是要買符文和英雄之類年代的是需要慢慢肝金幣的)

平時是打匹配...排位其實她也千叮嚀萬囑咐讓我不要碰了,但是有天打完常規幾句以後忘記登入自己的號,順手點了組隊排位,因為是同學的號,很多好友也都是大學生同學相當於通用的好友列表,這樣也就導致不得不打,結果發現高段位和我這種低段位的人,玩遊戲完全不是乙個概念...

一局遊戲就讓我看到了什麼叫做「團隊協作」和「完全針對」,因為我選的是德瑪,本身這個段位選德瑪就很奇怪,但因為用了這種英雄,就讓我線上其實優勢還是有的,但是就在3級...對面打野就過來逼我乙個閃現,然後上路這人就在我後撤的適合,順勢擦個真眼把我三角草的假眼給排了,之後到了5級...對面中路竟然直接帶著打野配合就來強殺我,絲毫不給我乙個德瑪發育空間,作為乙個德瑪從來沒有見過這種待遇...

她們其實就是在刻意養上路

而但凡只要我能殺人,她們閃現絕對不會省著不給,而且兵線肯定也要控的死死的,傳送就是為了吃兵控線吃兵控線,真眼隨身帶...

那會的ADC不像現在,脆身闆,輔助保不住,有技術也沒用的韭菜

那時候只要下路有優勢ADC傷害特別高的,那局毫無懸念到了40分鐘以後,我的德瑪就沒用了...還是輸了

但是我並沒有在意這局的輸贏,而是深刻感覺到,這局排位和我平時自己打的匹配和排位是兩個遊戲,遊戲難度特別難...

3樓:落幕

肯定有的,打過遊戲的都知道,每個固定物體的重新整理時間到擊打的傷害甚至暴擊率的暴擊傷害都可以判斷,所以只要你把遊戲的一些精確的數值研究好,勝率將會上公升乙個檔次。相信我比如王者榮耀你boff重新整理時間,英雄的傷害計算好,問題將會變得簡單,比如百里玄策加二技能傷害牽到boff上傷害293,加一技能傷害就比較高了,而且還有攻速加成。所以只要大腦跟得上,整個局就在你手裡轉。

4樓:ksir

有沒有精準計算我不確定,但是只要經驗豐富,就可以算出一些時間

說乙個例子,應該是19年skt的一場比賽,李哥就在隊內語音說過他們要rush這條大龍的具體時間,然後時間一致

5樓:颭風雷

這個跟賭球等博彩裡面的精算師很像。

根據球隊的狀態來計算輸贏概率來開賭博盤口,這個換到電競或者所有競技運動都一樣。說的玄乎點就是算命,學這一方面好的。很多事情其實在剛開始的時候其成敗得失就已經決定了,但是大多數人都身在局中看不懂。

這也是古話說的一葉落而知秋,見微知著的道理。

現在的什麼大資料,基因測序說到底跟算命沒啥區別。

6樓:故人已不復

沒有精準計算,如果你1000滴血我500攻擊力,算上你有護甲200,那麼我是不是造成300滴血,然後需要攻擊四下才能殺死對方(此為不考慮其他因素)。如果加上魔抗,法穿,穿甲率,真傷,護盾,buff,debuff,回覆百分比,吸血,暴擊呢?暴擊這個東西不說,概率問題,就算暴擊,500也可能爆1000也可能爆900,比如王者榮耀,你去出暴擊,打幾次暴擊傷害是不一樣的,而且每個人的資料都不一樣,都在發育中,資料每時每刻變化,專業選手練的就是意識,練的就是感覺,感覺到了看一下狀態,敵我技能,敵我裝備,位置,能殺就上,狀態不好,不能殺就撤退,就是這樣,如果有精確計算,大概是天才吧,大腦是計算機額運算速度?

所以兄弟別想了,電競就是不斷的訓練訓練,練的就是操作,練的就是感覺。

7樓:YSM醬

對於傷害我只能說很難,因為他的變數實在太多了。但是某些元素是可以的,就比如金幣經驗等,還有攻擊範圍和攻擊節奏(姑且當他是計算)

電子競技玩家真的有前途嗎

EMMA WU 電子競技的前途無量 原因1 雖然許多人沒時間玩遊戲或沒精力在玩遊戲了,但是他們還在關注這遊戲。沒事還是會看看直播,看看比賽的。同期人數一直在增加 原因2 電子競技被越來越多的人認可,亞運會上以表演賽的形式出現在運動會上就是為了讓更多的人接授 原因3 電子競技已經行產業鏈,電競類遊戲已...

電子競技有哪些玄學?

不要太暴躁 S7 SSG選手ambition 在S賽前結婚,然後SSG 3 0 SKT 奪冠。IG打野Ning曾說不拿世界冠軍不結婚,S8 IG 3 0 FNC拿到冠軍,Ning總決賽MVP。We ADC Mystic在2018LPL夏季賽後期發微博宣布自己成為爸爸,化身奶粉戰神,帶領賽季前中期一直...

電子競技需要噴子嗎?

需要有遊戲理解,知道電競發展史的毒舌批評者,不需要毫無水平卻瘋狂口嗨的低階噴子。沒有噴子玻璃心和聖母就都失業了就沒意思了 SG論壇沒有一直被稱為電競毒瘤吧,只是一小部分人這麼認為而已。噴子和SG並不完全等同。噴子永遠把 逼 掛在嘴上,動輒發表些侮辱性言論,不用帶腦子。但是噴子存在也有原因的,菜即是原...