DOTA 2 如果不能看敵方裝備,會不會更有意思?

時間 2021-05-11 23:14:59

1樓:虛擬人種

會讓這款遊戲變得更硬核。

但是DOTA2這款遊戲已經是moba遊戲中最硬核的了,基本不需要在硬核的道路上走的更遠了(再遠就真的dead了),最近幾個版本為了拉攏萌新使用者也都是在向快速簡單的方向發展。

還有就是,即使向硬核方向發展,硬核的體現形式也應該是戰術多樣性,而不是考驗玩家的記憶能力。

2樓:huashengci

當然會更有意思

在DOTA1時期,好像是可以看對方的裝備但是看不了對方的技能加點的

DOTA2還可以看到對方的天賦樹是怎麼加的還有DOTA助手給你提示怎麼出裝備

DOTA本身是屬於硬核類的遊戲對個人的操作意識要求很高隨著版本的更迭

對5個人整體的要求越來越高再也見不到乙個大哥能拯救師姐的這種局了特別特別是比賽

當然不會每次都猜對但是習慣規律總是能大概摸得準的

毫無疑問這會讓比賽路人越來越有意思也越來越有難度

3樓:

在7.20這個版本之前,裝備選擇十分多樣化,但是這個新版本裡,醬油從頭到尾也就是一兩個小件,加乙個功能裝,大哥多乙個核心輸出裝

然後就結束了,兄弟,真的,雖說比賽時間還在30分鐘左右,但其實20分鐘就已成定局了

4樓:我叫不高興

不知道裝備對方用過一次也就知道了,我感覺可以出乙個娛樂模式不是以往的隨機技能,而是保留原技能,沒用過一次技能,該技能CD隨機重新整理 ,比如把小技能設值為0-20s之內隨機大招30-150s之內隨機。

5樓:

如果不能看敵方血量,那更有意思。

有個模仿LOL的遊戲,叫做三百英雄,最早不知道怎麼做自己的特色,後來開始製作各種動漫角色,於是小火其中有個角色叫做桐人,就是刀劍神域的男主角,。我們知道,LOL系列遊戲的英雄,都有乙個被動技能,他的被動技能是封弊者,效果是敵人無法看到他的任何資訊,包括裝備,血量,全都只有問號。

於是,經常出現這種情況:我方封弊者殘血了,但是悍然追擊,敵方滿血英雄被嚇得退避三舍。

可惜,這麼有意思的設定,被削弱了,現在只剩下看不到裝備這乙個被動

6樓:沒有雪的冬天

其實吧,對於魚塘來說,能不能看裝備差不了多少……基本上只有他在你面前用了你才會只帶他有這個裝備……隊友看到提醒都沒用……

7樓:energry king

躲迷藏的複雜性和圍棋的複雜性是有本質性的不同的。從顯現出發的複雜性才是真正的複雜。前者最終要達到第三人視角的直接呈現,而後者則從所有人的直接呈現中推往無人可知的不可現,兩者其文字自身的延展深度,誰更深一目了然。

8樓:KYKY

大多數好玩的的遊戲是讓你的挫敗感均衡分攤在對於自己技術沒達到自己預期和遊戲的未知數(隱藏資訊,隨機性)上。如果乙個遊戲沒有未知,但是你無法獲得成就感時(比如圍棋),很多玩家就會因為自身達到進步的瓶頸而放棄。如果乙個遊戲全是未知(抽籤),也會有人因為自己毫無掌控的能力而遠離。

每個人對於這個平衡的喜好並不相同,然而乙個比較火的遊戲一定是滿足了一大部分人對這個平衡的容忍度。

9樓:清歌餘韻丶

瀉藥,我只是乙個可能徘徊在2000分的打了很多年普通匹配局輔助的菜雞。就說一下最淺顯的看法吧。

其實看不到裝備對這個裝備第一波使用比較有利,但凡用過一次基本上被猜出來的可能性就很大了,這個時候看不到裝備其實就沒那麼重要,就算看不到我大概也知道你有什麼,我再出針對你的裝備就好了。看不到裝備可能還沒有死了之後隨機掉落裝備來的有娛樂性以及可玩性。

dota重要還是在雙方的博弈以及對英雄裝備及團戰的理解吧,裝備雖然佔一小部分,不過看不到真的沒有限制那麼多,該有的資訊都能得到的,跟出跳刀的第一波會藏起來不讓對方看不到打乙個出奇制勝是一樣的。以上。

10樓:桑CC

好問題。

尤其對於Dota2這款元素繁多的遊戲而言,任何乙個變數,都能引起不小的改變。

我們試想一下,假如看不見敵方的裝備,那最直接的影響就是我們會失去裝備選擇的重要依據。

出裝備,無非一看英雄本身,二看團隊情況,三看對面陣容和具體裝備。失去了對面的裝備資訊,相當於至少失去了三分之一的選擇的裝備的資訊源。

而刀塔2的裝備選擇裡有非常強的克制性。比如蝴蝶→金箍棒、bkb→否決等等。不能看到敵方裝備,也就只能通過交戰等方式來獲取裝備資訊。

這樣一來,刀塔2遊戲性中的隨機性略微增加,一定程度上的確有趣了一些。

影響大的反而是競技性。因為在這個環境下「打一波」的能力會很強,比如一些關鍵道具更新後的一波團戰。

11樓:

看對手裝備最大的意義就是提前警惕對面英雄身上的功能型裝備,而且功能小了還不行 , 跳刀,BKB,梅肯,風羊之類的

一般不會看到

>敵方食人魔魔法師身上有秘法鞋

>敵方食人魔魔法師身上有秘法鞋

如果你看不到,死一次啥都知道了····

12樓:Donnie蔣

在這個貼大罐子和小藍都不會被非地方英雄以外的單位打斷的版本

可以智慧型施法,買東西一鍵合成

MOBA類遊戲的未來難道還不清楚嗎?怎麼還能問出這種問題呢

13樓:寧啊呢

這是個不錯的假設。

建議出乙個地圖專門玩這種模式。

下面隨著題主的思路做一波腦洞:全盲模式,看不到任何資訊,包括選人(隊友可見)。遊戲開始以後只能看見乙個黑乎乎的模型。其他照常。

估計也會很有趣~

14樓:火貓俠

能看見才是符合邏輯的啊, 腳上一雙登雲靴, 腰間掛著一把科勒匕首, 手持一對雙花狂戰斧,這些大老遠不就看見了嗎。 如果非要引入惡趣味, 可以把乙個格仔設為隱藏, 因為有些東西可以偷著出, 跟黃蓉一樣布衣裡面藏刃甲是吧。

15樓:小和尚

真真沒啥區別,我乙個三千分菜鳥,玩的確實多啊。

基本都是,露娜五分鐘沒見了,有瘋臉了。我擦,馬的這小y怎麼控到的,以太了?然後看一下,馬的這麼肥。

還有你看看啊,DOTA2的裝備有多少個,是自帶特效的。暗滅,冰眼,西瓦,bkb,跳刀,這是一部分。

還有不能看裝備能看屬性嗎?

能看得話,天鷹,戰鼓,團隊裝又是一部分。

這沒啥區別,

16樓:SkyWise

Dota2沒讓你能直接看到技能點的是啥已經很不錯了,況且裝備也只有在暴露出視野時才能看見,從常識來說裝備穿在身上很容易發現不是嗎。

17樓:GustabM.GYH

說得好像有這個功能我就會去看對面裝備一樣…都是看到小魚隱身了,才知道出隱刀了。

看到影魔吹風了,才知道出風杖了。

被BKB衝臉了,才知道自己控不住對面了。

難不成…只有我是這樣???

常年5號位的魚塘鹹魚一枚…

剛到統帥2…

18樓:粉紅豬小弟

我認為會

逆風局虛空出跳到轉三號位跳大,一波團打回優勢。

優勢局水人速虛靈,提前兩分鐘成型,秒醬油擴大優勢。

寶石坑殺肥的流油的BH。

20分鐘第一波團,資訊觀察能力不足,發現對面SF是A杖法系SF。

高階比賽會更激烈,更注重策略,強調陰謀。

19樓:韓一丁

有點意思的問題,不過我的答案是不會。

第一點原因是大家早都習慣了現在的dota模式,你突然做個這樣的改動,無論如何在短時間內都很難有好的反饋。

其次我們從這個改動本身說起,在300英雄裡就有這個麼英雄,桐人,你看不到他的一切資訊甚至是擊殺和助攻。我比較討厭碰上這個英雄倒不是因為有多強,而是你無法獲取關於他的一切資訊,不過還好的是這個英雄基本上也就那些裝備可以選,並且極少有跳刀隱刀這種可以一錘定音的裝備和下至芒果仙靈火,上至紫苑暈錘的大量功能性裝備,bkb也只有3s時間,再加上極強的秒人能力,其實對於這個英雄不是很怕。

但是你放到dota裡來呢?對線的時候你無法確定對面身上是否有火,有幾格魔棒;打團的時候你無法確定對面身上是否突然會多出個隱刀暈錘bkb,當然也許可以通過觀察屬性變化來解決,但是我想普通玩家應當是做不到的,這樣會給遊戲帶來極大的不確定性以及越來越畏首畏尾的打法,會對遊戲的樂趣性帶來很大的破壞。

事實上,現在dota裡面最大的未知因素就是視野,所以遊戲內最大的博弈通常也是圍繞視野來做的,無論是做眼反眼,衝入野區抓人,還是防守反蹲以及roshan團都是這樣的。為什麼我認為輔助難玩?有一部分原因就是對於視野的掌控是非常難做好的,他們的操作能力也許並不差,可是就是不知道怎麼做視野(沒錯我就是在說自己)。

而裝備不可見帶來的問題可能比這個事情更難解決。

任何乙個因素的過多與過少都會很影響遊戲體驗,我認為這個設定就是屬於過多的範疇。

20樓:小白公子

然後就真的dead game了,現在遊戲都在盡量簡化,現代人都這麼忙了,還搞這麼複雜,知道為什麼王者榮耀打的人多嗎?簡單,快捷,碎片時間都能來一局。

21樓:EHOME電子競技俱樂部

不論是路人局還是職業比賽,資訊在DOTA2中的重要性都是無可比擬的。這些資訊包括英雄等級、裝備、當前狀態、英雄位置、視野、眼位等,他們多種多樣,功效也有所不同,或讓我們知道當前英雄當前狀態,或否有關鍵裝備出爐,或讓我們知曉敵人的當前動向,從而做出應對的策略。在戰場中,掌握更多關鍵資訊的一方必定會獲得一定的優勢,因此雙方的博弈就非常重要:

怎樣保證讓對方獲得盡量少資訊下的情況下獲得足夠多對方的關鍵資訊。因此也就有了輔助位捐命打資訊的說法。

而裝備就是這些資訊中非常重要的一環,一些英雄是否有關鍵裝備直接決定了我們在Gank或者團戰過程中集火首要目標的選取,有的時候一件關鍵裝備可能就直接決定了一場團戰或者遊戲的走向。DOTA2讓玩家能夠看到雙方裝備資訊的這一設定就是為了讓對決雙方根據已經獲取的裝備資訊做出決定,互相博弈,從而增加遊戲的趣味性與多變性。

對局中能否第一時間知曉對方一些關鍵裝備的出爐對局勢有著非常重要的影響,我們也經常會利用一些關鍵性裝備出爐的節點找一波節奏,以此來開啟局面。比如斧王、軍團、半人猛獁等節奏型英雄的跳刀、卡爾A杖、Tinker飛鞋、大哥的BKB等。Faith_bian的猛獁一般都會選擇跳刀出爐的第一時間和擁有一定爆發的醬油或核心Gank找節奏,斷對面大哥節奏,給己方大哥拉扯空間。

如果能在第一時間知曉這一資訊的話,可能就能避開這些Gank,或者組織一波反蹲。

APL亞洲職業聯賽EHOME VS TNC

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如果將雙方裝備資訊隱藏,彼此都不可見,那就意味著我們大部分情況下只能盲打了,這可能在某些程度上增加了遊戲的趣味性,但是也讓遊戲變數變得更大。高階玩家可能可以通過對方當前的攻擊、三圍屬性加成或者某些特效等大致判斷出敵方英雄當前的攻擊裝或者屬性裝,從而做出正確的應對措施。但是對於跳刀或者其他一些無屬性或屬性增加較少的裝備來說,想要通過簡單的屬性加成來判斷敵人是否擁有該道具就變得幾乎不可能了。

對於中低端的普通玩家來說,除了雷錘、暗滅等特效較為明顯的裝備外,從已知的三圍屬性或攻擊力等資訊判斷敵人未知的裝備將變得更加困難。當然比賽也可能因此變得更加歡樂。

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你再發光我就拔你插頭 樓上已經有不少建議了 我就按照我自己的玩法說一下裝備叭 首先我個人玩水人是不喜歡變身的,雖然變身是水人最大的亮點,但是轉屬性對我個人而言比變身更重要一些,所以我的出裝還是以屬性裝為主。首先前期出門裝備建議兩個敏捷便鞋兩樹枝乙個吃樹加兩個芒果,剛剛好600金幣,並且回血回藍都有,...

Dota2的裝備究竟有何用?

鵪鶉 dota的裝備,有注重屬性的,也有注重功能性的,比如跳刀,什麼屬性都不加,只有乙個主動技能跳。但是,其實,屬性也可以看作一種功能。另外,如果你想在dota裡提高技能傷害,那你就慧光啊,還不夠就紛爭紫苑虛靈啊。或者出大根冰甲直接打傷害啊。再不行就玲瓏心減少CD啊,都是法師的輸出裝。 首先你要糾正...

為什麼說dota2的裝備 英雄不能隨便出隨便改呢?

茱莉婭 P DOTA每個版本的核心內容都是經濟體系的改動。技能的改動基本不會太大的影響平衡性。因為基本上大部分英雄的技能都是獨一無二的 無法替代的,所以就算是技能數值削弱了,只要效果沒有大改還是會有人用的。而每個版本,強勢的英雄基本都是因為遊戲節奏契合才會大火。像最近大火的飛機 屍王,只是因為線上野...