DOTA2中出裝備時屬性裝和其他裝備該如何平衡?

時間 2021-06-03 12:54:58

1樓:

大部分時候職業選手和解說口中的屬性裝是指能夠提公升血量上限的裝備,以區分輸出裝。只有偏向站樁的三大哥需要特意去出屬性裝。輔助要做的是綿裡藏針,功能性裝備才是正確的選擇。

對於擅長位置偏輔助的你而言是可以不刻意出。

DOTA2當今的格局大致是123/45。根據三大哥英雄的輸出能力,刷錢能力,選手特長,對線期局勢等等諸多因素來考慮出裝分配。有人爆輸出,有人堆屬性,有人半肉半輸出都是正常的選擇。

就vg對陣secret那局而言,11的出裝整體而言問題不大。11的問題是在於迷之操作,先是在被法力流失(好像還有致盲?)的情況下邊走邊A絲血的歿境神蝕者到空藍,不僅沒有開大救被食屍鬼追殺的干擾者,還把自己弄成了空藍。

之後,又做出了迷之跳臉臨死開大的行為,對整個團戰的的幫助微乎其微,真是空有一身輸出裝。

2樓:阿球

屬性裝,顧名思義可以提公升屬性,也就是力量、敏捷、智力這三圍。

常見的屬性裝有:

大魔棒,掛件/繫帶/護腕,與之相對應的是紛爭面紗/天鷹之戒/戰鼓。然後還有魔龍槍、阿托斯、雙刀/分身、冰眼、蝴蝶/虛靈刀等等。

屬性裝一般都能增加英雄的屬性最大值,相對應的就是攻擊力、血量上限、藍量上限等的提公升。

在前期,大部分英雄的傷害都是有限並且固定的,誰屬性高,在對抗中就佔據優勢。尤其是一些初始屬性差,血量低或藍量低的英雄尤其需要屬性裝。很多時候多那麼一點屬性,就不會被對面英雄一套技能秒了,多那麼一點屬性就有藍放一套技能。

舉個簡單的例子:屠夫前期不出個大魔棒,經常不夠藍二連,劍聖不出點屬性裝經常沒藍放大。所以智力英雄前期經常出一兩個掛件,撐藍上限和攻擊力,敏捷英雄出門出個繫帶增加攻擊力,方便線上補刀,誰太脆都可以撐個護腕防止被秒。

並且絕大多數的屬性裝都是有功能性的,紛爭的減魔抗,天鷹的回藍,戰鼓的移速和攻速,魔龍槍的攻擊距離,雙刀分身的移速攻速和致殘/驅散等等。沒有人會純粹為了撐屬性而撐屬性的,要不然出6個極限法球不就無敵了麼。

絕大多數出屬性裝的英雄基本都是本身英雄特點和技能與屬性裝相契合,然後剛好又能撐點屬性,更肉一點,攻擊更高一點,何樂而不為呢?雖然都提公升不多,但各個方面都提公升一點,就積少成多了。並且還有一點非常關鍵,屬性裝都很平滑,不貴易合成,前中期價效比極高。

例如影魔露娜火槍這種脆皮遠端敏核,出魔龍槍能更肉不至於容易被秒,還能增加射程,還能合成颶風長戟,增加逃生和切入。小魚、劍聖、幻刺這種近戰敏核也是脆皮缺屬性,為什麼沒人出魔龍槍呢?因為有更合適的雙刀分身蝴蝶啊。

所以任何英雄出屬性裝都是沒問題的,只不過有優先級別和有沒有其他更適合的選擇。一般參團多的英雄都可以多少出一點屬性裝的。

當對面陣容決定了功能性裝備優先級別更高時,自然優先功能性裝備。例如對面有船長,你就算多出3個護腕,被先手標記了還是要死,換成吹風自然更好。對面有發條,你多出個護腕,被框住了還是要死,那自然優先推推。

至於老11那把pom的出裝,其實問題不大,因為那把vg陣容優勢,局勢大優勢,pom輸出環境最好,團隊需要pom的輸出,所以pom爆輸出自然沒問題。至於最後被翻盤,並不是pom乙個人的鍋,那些說pom出裝不對導致被翻盤的更是馬後炮,誰會知道領先1萬8經濟也能被翻?那一局轉折點是中路二塔美杜莎塔下被強殺,全隊沒有乙個推推能救它,本來這個推推是美杜莎自己要出的,並且它魔龍槍+繫帶都已經準備好了,但由於局勢太優,美杜莎把推推的錢換成了乙個振奮寶石,那一波美杜莎如果有大推推,很可能就能自救,至少能撐到虛空大招cd好救它,畢竟那波虛空大招只差四五秒卻被秒了,然後被迫買活,葬送所有優勢。

但這一切分析也都是馬後炮,美杜莎又哪知道閉著眼睛都能贏的局也能被翻?很多人說pom不該出大炮,應該出mkb或者bkb。乙個輸出環境那麼好的遠敏,在巨大優勢的情況下,你會為了克制臭醬油光法的不一定能放到自己的致盲而專門去出個mkb或者bkb?

事後諸葛亮還是厲害的

3樓:凌亂君

其實說起來dota中純粹的屬性裝題主能想到多少呢,基本上都會有自己的功效,只不過分主動被動罷了。所謂的屬性裝只是它的屬性相對他的功能來說更為突出,題主3.4.

5號位出功能裝其實問題不是很大啊。典型例子,水人,一般來講就是林肯,冰眼,虛靈刀的套路,你能說他是哪種裝備呢,屬性與功能兼具,並不存在如何平衡的問題,只要這個屬性適合自己就可以出,甚至卡師傅的lion還出過龍心呢,雖然被噴的很慘,但從個人角度來說我覺得我是能理解的,而且我想當時卡師傅也是有自己的考量的雖然結果不是很好就是了。所以說有什麼平衡不平衡呢,你要是操作夠秀,甚至不用出屬性裝,你說的浪逼幾件套完全可以滿足你了~畢竟你不是打職業啊,職業出裝還要考慮團隊的呢,又豈是一兩句能說清的呢!

4樓:

這個問題有點含糊,不過可以從出裝備的思路上說。另外有一點我不是很明白「做」是指冰蛙做遊戲還是玩家出裝備,選後乙個理解了。

出裝備是為了滿足需求,用來彌補和增強英雄的屬性和技能。缺切入的出跳刀,缺護甲的出西瓦強襲,缺控制的出羊刀大暈錘散失等等。反過來說,tb一般就不出護甲(自身護甲很高),敵法幻刺不出跳刀等等。

另外還要看位置的要求。一般來說一二號位承擔輸出任務,所以他們的攻擊力攻速要足夠,同時也需要一定的護甲/血量/魔抗防止被秒,所以全屬性或者力敏屬性裝也是需要的。另外,對於所有位置都需要保證能放出一定量的技能,所以潮汐需要西瓦秘法來保證能放出重新整理大。

功能性道具和屬性裝的平衡是一件需要根據雙方陣容和局勢來判斷的。比如火貓船長pa這樣的英雄,可以考慮只帶攻擊力裝備,因為他們暴擊傷害往往一擊致命;幻象系英雄撐屬性則有不錯的收益,能讓幻象變得更難處理。對於四五號位來說,經濟往往只夠二選一,所以會出功能道具,推推微光可以救人救己,一般情況都是優先的;如果己方陣容更加注重拉扯,那麼會更需要推推微光。

對於三號位來說情況比較複雜,控制型先手型的一定要跳刀,其次要出防禦道具如推推bkb挑戰等等,讓你能夠在團戰中活下來;輸出型的出裝思路和大哥一樣。

老十一白虎的出裝在於太浪了,大電大炮太容易被秒,這樣在團戰中毫無作用。但反過來說,如果他能一直不被秒那就不叫浪,叫自信。總而言之出裝思路是很多變的,但歸根結底都是為了贏下比賽。

贏了一切都可以原諒,輸了就只能被人把缺點抓著乙個個噴了。

順便歪個樓,老十一在第四場的表現真的非常奇怪,正常選手幹不出來,所以奶粉雙雄買岔了也算乙個解釋吧(滑稽)

5樓:一字劍臣

如果功能裝有需求就出功能。屬性裝比如戰鼓雙刀。其實都是增強你打架能力的裝備。在你很肥的時候決定帶一波節奏,又沒有迫切的功能需求,就出。分身系的肯定出很多屬性。

如果Dota2增加乙個可放置無屬性裝備的格仔,會帶來哪些變化?

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