如果我想開發乙個遊戲,召集乙個團隊難嗎?該準備多少資金,手遊?

時間 2021-05-11 15:31:08

1樓:奮博唯尚

過去兩年多了,不知道題主現在狀況如何,我也是同樣有開發遊戲夢想的,現市面上哪怕是火熱的遊戲都是圈錢為主,失去了很多遊戲趣味性,回覆交流下吧

2樓:張冬

不要想著上來就做大型專案

很容易打水漂畢竟你不懂

3樓:老毅絲豬

建議先搞個小的遊戲,熟悉下流程

話說題主其實想做無敵大r吧,我就想說陪玩的使用者成本比開發成本還高合理分配這600w比較好

600w做無敵大r還是很賺的

4樓:Boy Sleep

團隊規模和資金需求視你期望的專案型別而定。然後你必須要先搞清楚你期望自己在這件事裡的定位是什麼。是投資人還是製作人?

你希望實現的內容是只是乙個大概方向還是有一些很具體的想法?你對遊戲的期待會是更傾向於商業利益優先還是實現你的想法優先?先把目的和需求確定清楚後,才可能有靠譜的實施方法出來。

5樓:

建議題主先以策劃身份混進規模比較大的一線公司做一兩年:一,至少等你熟悉業務流程,有能力評估自己的資金夠做什麼而不需要來提問;二,爭取獲得商務上的人脈和開發方面的夥伴,搞定至少乙個技術過硬經驗豐富人品靠譜(三點都很重要)的主程,這是不可能你隨便發個招聘廣告就送上門來的,能帶上主策主美整個團隊連鍋端當然更好。

補充:如果覺得蟄伏一兩年的付出都做不到,只想立刻當老闆招團隊開幹,還是算了吧,夢想這個詞真廉價,樂得看你600w打水漂。

6樓:臨冬城的夏天

擦,全是潑涼水的。

說實話,有錢就行,團隊每人年薪百萬起,先從獵頭公司挖幾個HR開始團隊組建,招個50來人的團隊絕對能實現題主夢想。

題主是為了做出夢想中的遊戲又不是為了賺錢,你們憑什麼說失敗。

7樓:黑鍋俠

我只想告訴你,找團隊難

你說資本寒冬,大量公司解散?

但是高階人才,無論是美術策劃還是程式,你揮舞著人民幣再加描述美好的願景,人家也不一定來的

為什麼?

因為怕外行領導內行

也是因為人才是在太少,而且策劃美術程式的磨合都會要人命的就連現在很多的公司,都是先找到乙個專案經理,幾個靠譜的程式和美術,做了乙個DEMO磨合過後才開始擴充團隊的

8樓:吳敏

美術可以外包,程式可以我來,策劃,我可以教你,但是我不清楚你想做多大規模的遊戲,如果是創意小遊戲,20萬已經足夠,還能有剩餘。如果是重度網遊,1000萬可能都剛剛夠用。

9樓:Crono

天真,人不行錢就拿不到,即便拿到也是白瞎,沒幾個月就把錢折騰完了,你可以不懂業務但必須懂如何經營,所以還是停留在理論層面吧,你輸不起。

10樓:星辰

看了題主的回答,看出來題主對於600w這樣的資金可以承受,所以這個夢想還是靠譜。既然不缺錢就缺人了,個人認為人比錢重要。可以找乙個靠譜的團隊,你有資金和想法,大家可以坐下來一起慢慢搞,說不定就成功了呢?

大四狗,也有乙個遊戲夢( . )

11樓:

好像這就是離我最近的「錢多人傻速來」的例子了吧?

有夢想很好,有錢可以隨便糟蹋也沒問題,但要是藉著「夢想」/「圓夢」去糟蹋錢和浪費青春,有沒有問題,就看各人的三觀吧……

12樓:薛康

對這方面一點不懂就不要玩了,先去遊戲行業轉一圈摸摸底才會明白的按照你的說法:

「手遊,較大型的,即可單機又可聯機,還可以玩官方伺服器」

大致估摸了一下,基本配置如下:

美術團隊9人,其中美術指導1人,原畫2人,3D場景2人,3D角色2人,動作設計2人

策劃團隊6人,其中資深策劃1人,關卡設計3人,數值2人程式團隊6人,前端2-4人,伺服器端3人左右遊戲介面2人,其中動態設計1人,美術1人

特效2人,包含介面特效、場景特效、動作特效編劇1人,大型專案怎麼會沒有劇情?

測試2人,沒有測試的專案會死的非常慘

專案經理1人,對應專案進度

產品經理1人,對應產品質量

商務經理1人,對應市場運維和推廣合作

公司行政至少1人

按平均工資成本一人5000來算,32人乙個月的工資開銷是16萬每個人配置一台價值5000的電腦,又是16萬找個簡單點的辦公室,能坐下30人的至少也要180平吧,2、3線城市算便宜點乙個月也要2萬多

再加上水電煤物業等等,算他1萬左右吧

乙個大型聯機產品出來至少要有1年的時間

那基本需要250萬左右的資金,如果要充裕一點就要300萬當然這還不包括運營和市場部門的

還有各項外包……以上

我有乙個idea想開發乙個新app?

ideashop的起始點 早幾年網際網路一直流傳乙個笑話叫做 我有乙個idea 就差 乙個程式設計師 設計師 運營 一些錢 其實,差的多了 idea是否值得推敲 是否有人願意投入 是否有坑 是否已經被別人做了 是否被大家認可,是否有研發 運營 設計資源,是否有錢。也有人說,這個世界最不缺的就是ide...

我想開發一款APP,我有乙個不錯的idea,但是我不懂開發技術,想找個技術人員入夥,應該怎麼找?

巡山的雙魚 還是找些啟動資金吧,我也這麼做過,但最終是耽誤了時間。現在籌了些錢直接花錢開發,當然對方了解我的方案後給了優惠。怎麼說呢,合作需要實力的展示,真的只有想法太脆弱了 huang 我今天看了塊地,想好了蓋怎樣的寫字樓了,分分鐘打敗世界最高樓,我想裡面的設施和服務都特別完善,到時候人氣一定很旺...

從乙個人到擁有乙個遊戲開發團隊再到開發一款生存遊戲要多少人力物力時間

葉大亨 題主十幾年後大學畢業,那現在還是孩子。最現實的就是你寫信投給人家策劃。然後看人家用不用。首先你自己做遊戲的時候,開發人員就老貴了。要快速出產品你得有人脈。有各方面的人才才能出的快。基本上說這條路不現實。除非你有長輩一代的搞這個事,你可以和他說說。試一試。其次你可以找風投。風險投資是只需要乙個...