假如《賽博朋克2077》沒做不合實際的宣傳,有足夠時間修復bug,不亂定發售日期,他的風評會提公升嗎?

時間 2021-05-05 20:21:25

1樓:水域的王

不會。只要虛擬貨幣依然增長,30系顯示卡依舊空氣卡,這遊戲風評就不會提公升。

因為遊戲好不好是要玩的,這遊戲現在基本上沒有30系顯示卡只能雲,或者降低畫面表現硬玩。然後玩半天玩不爽到B站看主播玩,一看更氣了。畢竟光追4k是什麼演出效果,是數毛社2023年度最佳畫面表現。。。

而1080p低畫質,甚至1080p都不能保證,糊得字都看不清,模型還載入不出來全是鬆糕又是什麼體驗,是ps4下架的體驗。。。

2樓:子易

沒有「不切實際的宣傳」,《賽博朋克2077》累死都達不到「10天1300萬銷量」這個成就。

沒有這麼巨集大的前期宣傳,一部中規中矩的中流水平的3A專案,一年能達到1300萬銷量,那都算「相當」可以了——這種提公升下的風評,對於CDPR可能沒太大意義。

當然,過於巨大的宣發能帶來預售到初步發行這一段短期同樣巨大的銷量,但後續怎麼樣,就不太好說了。

問題是——乙個本來就製作混亂,陷入崩潰的3A專案,是靠數年「虛假宣發」迎來「發售十天即回本哪怕風評不好」的命運好,還是發售以後銷量平平慢慢累積不確定性的盈利好?

CDPR自然是有自己的答案的。

3樓:薇薇

說點題外話。

我跟蹤2077遊戲內容雖然沒有按年計算,但是也是趕著預購的,也是挨了三次跳票的,也是把宣傳片裡裡外外看了個遍的,雖然的確感覺有過度宣傳,但是不影響我客觀評價2077是個好遊戲,我喜歡,千金難買爺樂意。

而如果我連給我喜歡的遊戲和遊戲公司站出來當孝子的膽量和心態都沒有,我就不配玩遊戲。

也別整什麼飯圈,飯圈單向砸錢粉絲能得到什麼,我支援下去說不定就有它重登神壇的一天。

4樓:

它風評最差的事情,不是遊戲內容畫餅

也不是拿半成品出來售賣

更不是因為bug多

而是明知道遊戲在主機上執行的差強人意

卻在發售前強調遊戲在各平台都表現良好

遊戲發售前一天主播試玩日甚至不包括本世代主機的主播明明是蓄謀已久,卻在發售後的道歉宣告上把這事兒說的彷彿是乙個被不小心「疏忽」的過錯

為了首發銷量去欺騙主機使用者

然後擺出一副大度的樣子讓主機玩家自己寫郵件退款這個時間成本不還是玩家來承擔?

你說它蠢,它可不蠢

5樓:咬文嚼字打工人

肯定的。

2077的錢都拿來搞宣發了,這些錢拿來給遊戲開發組和測試組招更多人,做更多測試和優化肯定能做的更好。但是站在cdpr的角度,即使遊戲優化變好一點,宣發拉胯,就算口碑上去一點,預售和發行銷量肯定不如現在,資金回流不夠快,不符合資本家的做派。細水長流不好嘛,先別吹,慢慢把質量提上去不好嘛,做不到預期又要搞這個噱頭,不被噴才怪,萬惡資本家就知道圈錢。

6樓:托塔李老三之冠

對我來說,最要命的虛假宣傳是1060就能玩,然後我興沖沖的下好遊戲,然後我卡得像個SB。光這一條,cdpr挨再多的噴都不過分,早點說3080以上才能較好體驗遊戲,我也不至於錯過雙十一,在猴山上白白被耍2個月啊,這遊戲體驗不談,現實體驗直接宇宙終極無敵裂開來。

7樓:lll LLL

那麼遊戲風評無疑會提公升

但是也很難到達巫師3的地位了。

因為首先,2077作為一款RPG的缺點仍然是明顯的,比如成長系統裝備系統比起巫師3毫無進步,平庸且無聊。

就算大家不知道CDPR沒做完很多內容,也能在遊戲裡感覺得到。就說2點,一是特別明顯的一些對話選項選了和沒選一樣,根本沒用。二是滿街的小吃攤完全0作用,而且賣得東西居然都一樣...

其次,更別說整個流程比起巫師3短了很多很多的主線劇情。你別說什麼要把支線多做些才能完整體驗劇情,遊戲裡有這方面的引導麼?人家玩家完全可以只玩主線然後表示故事太短不夠精彩啊。

而且你那任務列表雜亂得要死,就一堆直接甩玩家臉上,分不清該做哪些才是重要的所以就只跟著主線走也很正常啊。

說白了,2077比起巫師3,除了劇情演出有很大進步,其他方面進步很小、幾乎沒有,甚至很多方面都有退步。

那麼即便沒有你說的這些東西,大家不和別的比,也會和自家的巫師3比。整個大環境和大家對於CDPR的心態都是不一樣的了。這樣的一款遊戲肯定會讓很多人失望。

8樓:

你確定這遊戲的bug是越修越少而不是越修越多嗎?

機核的電台裡提過好幾次,他們的提前評測版本比首日補丁的bug少很多。如果他們不是為自己之前吹2077找藉口的話。

而1.04, 1.05也是之前的圖形bug,crash一點沒少,還引入了新的讓任務無法進行的bug。

這遊戲到底是管理層不讓開發者做完,還是開發者能力不足,整個專案已經崩了?趕著發售到底是逐利,還是阻止遊戲質量繼續惡化?補丁到底是在修bug,還是在系統有本質問題時搞各種hack,「修」乙個bug引入三個新bug?

9樓:frank zhang

2077完全正常沒有瑕疵宣發也沒有問題

有很多人完全搞不懂開放世界型別的遊戲,初始製作的難度,尤其是這種城市為主的。

只要有一點點建模經驗和計算機程式設計知識,都知道。開放世界型別遊戲和其他型別遊戲開發難度和工作量完全不在同乙個水平線上。城市中的每一處細節都是設計師不斷反覆修改和推敲的結果。

現在有些城市做的城市規劃數字模型(用來指導城市空間建設,包含每個發展商的設計成果的城市數字模型。),是數千位設計師十幾年設計和工作的結果,還不包含室內、植物、行人、車輛等等。而bug是不可避免也不可能完全發現的。

而且2077城市空間豐富,與現實城市不同,沒有太多複製,這本身就是偉大的成就。更是超越了gta5。

當城市空間基本搭建完成,後續增加劇情玩法,反而是輕巧快捷的工作。

在城市空間不斷優化完善的後續階段,劇情的延長,人物的豐富,只是很小的難度,相信蠢驢會不斷增加劇情玩法,甚至會有城市文化發展和商品的改進更新。

所以和gta一樣,2077也是一款可以玩8年的作品。現在的噴子只是為了展現自己的與眾不同罷了。

完全真實的開放虛擬世界,不就是賽博朋克的精髓之一嗎。很多問鼎遊戲界巔峰的公司都在這條艱難的道路倒下,希望蠢驢能更進一步,再進一步接近那個虛擬世界的終極目標。

10樓:周維

他不可能有足夠的時間去修改bug,這明顯是程式的技術架構出現了問題。架構出現問題就是拆東牆補西牆,bug層出不窮

小公司的通病,不奇怪,波蘭這種地方也不可能招聘到足夠的一流程式設計師,CDPR和育碧,R星,暴雪這些真正的大廠在技術上的區別還是很明顯的

11樓:夏之樹

如果這個風評只是圈子裡懂遊戲的那些人評,不好意思,不會提公升!目前2077不是修復bug的問題,老實說作為乙個開放世界rpg遊戲,bug不算什麼。

其實最重要的問題,2077在再我看來,它就是乙個半成品,不管是開放世界的「硬體」建設,還是劇情任務的"軟體"完成度。

12樓:倒立的粽子

不會從技術上來說,參與巫師3本體和DLC的開發人員(包括但不限於首席遊戲製作人、高階遊戲關卡設計師、高階遊戲製作人、前專案經理、高階遊戲美術製作人)大都在

三、四年前已經離職。

從專案管理和運營上來說,巫師3裡的小遊戲昆特牌爆火後,CDPR推出了網遊《昆特牌》,在推出凜冬節更新後,原有機制大改、一次性推出大量卡牌、惡性bug層出不窮……勸退了大批死忠粉,然後這麼多問題等了乙個多月才著手修復,理由是公司放假和「我們覺得遊戲機制目前很合理」。

從消費關係上來說,一家上市公司製作了乙個虛假的實機演示來欺騙消費者,很有可能對投資人同樣撒了慌,目前已有投資人打算以波蘭刑法中「為獲取經濟利益虛假陳述罪」的罪名向CDPR提起集體訴訟。

綜合以上三點,我實在想不通知乎上的部分玩家是靠怎麼樣的現實基礎來支撐他們對CDPR的信仰的

13樓:

我上週通關了PC版全部結局,覺得瑕不掩瑜,298挺值的,未來如果像巫師三那樣來幾個高質量DLC就更好了。 網上差評主要是PS4玩家吧,PC版感覺bug有,但是對體驗並沒太大影響,我通關的時候還是1.03版,前晚上清地圖的隨機任務時發現已經更新到1.

05了,補丁發的還是很快的。

14樓:Poppy

會的,因為太多人人云亦云了。不過評價也不會高到哪去。

畢竟遊戲出圈了,很多不了解cdpr的人把他們和育碧,EA,暴雪做比較(畢竟這兩個比較出名了),恰恰忘了cdpr只能算是一匹黑馬。這些人也對cdpr的宣傳盲目的相信,連個問號都不在心裡打乙個,這落差可想而知了。

還有就是。。澀情元素。。。這一看就是吸引人的東西,增加點代入感的,又不是核心內容,結果lsp來了一群,喜歡遊戲的沒幾個。

15樓:冰凌淚

不能,現在主要的問題是舊時代主機壓根沒有辦法支援cdpr的問題,現在鬧到了國外玩家要起訴的狀態。其實bug完全沒問題不信你看育碧遊戲,所以風評提公升很困難,除非能優化到順暢在舊主機執行。

16樓:德拉美伊爾喲

大多數玩家對3A遊戲沒有基本認知。

賽博朋克2077雖然有很多問題,但是這個底子夠了,未來會有很多種可能。

3A遊戲不是發行出來那一刻就是3A。

17樓:海軍大將-黃猿

蠢驢這操作最大的問題也是唯一的問題就是目標定的實在太高了,高到八年根本不可能實現。

我剛玩2077你知道有多震撼嗎?逼真的畫質,本土化程度高的令人吃驚的語音和字幕,令人大吃一驚的科幻元素,又高又大的建築,製作極其精美,300花的太值了。

好,怎麼不好?

但目標太高了,高到沒法八年實現。gta房子幾乎都是模型,密集度不高,高層建築只有四棟,路人就是一堆貼紙。就這都開發了五年,2077做成這樣,八年夠麼?咋可能。

蠢驢完全可以先把主角所在區域做出來,開發出線上模式,把載具啥的補齊,其他區域慢慢補。這不是更好嗎?

就好像你小子高中三年啥也沒學到,突然要考清華,咋個可能啊。

目標定太高是壞事而不是好事

18樓:

這遊戲現在的狀況,不是因為他縮水和bug多,你去對比一下輻射4當年的情況。

現在CDPR被架著烤,核心原因是PS4基準版和Xbox1基準版這兩個主機版本的問題。

穩定90分鐘崩潰一次,畫質基本就是720p解析度素材載入還慢的要死的水平,平均幀數19幀,戰鬥打起來最低能到9幀,街道行人和PC版相比少了80%,你在玩它的過程中基本上就無法看到乙個正常的畫面,簡單來說就是不能玩。

而這個不能玩的版本,佔總銷量的49%。

這才是核心問題。CDPR在挑戰兩個事情,乙個是「遊戲機便宜省心方便」,乙個是「3A遊戲高品質」

遊戲機基準版的《2077》就是個工程災難,一點都不省心,乙個玩起來都無法穩定的遊戲,何談高品質?

《賽博朋克 2077》失敗了嗎?

作為遊戲,它不算完美,稱不上偉大。作為一種文化,一種現象,它必將長久地烙印在許多人的集體記憶中,一些經典的台詞,也將超越遊戲圈而成為網路成語。V,永遠不要忘記戰鬥 賽博朋克2077 有點像當年的 仙劍2 製作組都有佳作在前,號稱X年磨一劍,xx出品必是精品。結果.宣傳的內容都和實際的遊戲內容相差極大...

為什麼有人覺得《賽博朋克2077》不賽博朋克?

不破的心 賽博朋克2077的賽博朋克確實不是普通的賽博朋克,它著眼於了 朋克 而朋克是什麼?這裡的朋克不是那些表面上的視覺聽覺之類的東西,朋克的本質是叛逆,再直白點,就是造X。至於其他的,什麼靈魂啊AI啊VR虛擬實境啊什麼的,賽博朋克2077裡也都有,甚至AI靈魂機械飛公升再2077裡是關係緊密的。...

如何評價遊戲《賽博朋克2077》

就遊戲還挺有意思的 來生的女王是荒阪的狗 搖滾之王是軍用科技的人 一代傳奇強尼銀手攻打荒阪塔靠羅格 無名小輩v打荒阪塔可以靠帕南 強尼靠女朋友 v也靠女朋友 介於有人說我說帕南羅格是女人涉嫌性別歧視。四捨五入v 強尼 不過說真的 這遊戲真的有好多的文字 在和帕南報仇,也就是能撿到石中劍的那個山洞裡,...