如何評價遊戲Insurgency?

時間 2021-05-11 12:00:16

1樓:道格拉斯

我覺得yelloweh答主的回答有些失實,會產生誤解。所以我想請他報上自己的小時數以及常用伺服器,我們可以交流一下。

本人常駐海外所以美服居多。對於一款2023年的遊戲,叛亂可以說是做到了娛樂性和硬核性的完美平衡。沒有十字準星和呼吸回血之類的魔法,也沒有彈藥顯示等各種輔助,只有你對槍械本身的感知和經驗。

雖然現在已經是2023年了,但是叛亂依然可玩性很高,如果你不注重畫質的話。

Source引擎本身的侷限給了這個遊戲娛樂性的價值,也限制了本身的擬真性。叛亂其實主打的是近距離cqb和相對快節奏的戰鬥,中遠距離偏少所以標尺系統在實際戰鬥中是沒什麼作用的。而且建築物林立,說標尺的話大概是想做個人形迫擊炮吧。

GP-25/30槍榴彈的最大標尺距離是500公尺,一張地圖的長度都不一定有500公尺,你拿來幹什麼呢?

防彈衣在一定情況下可以救你的命——是一定情況下。比如對面沒有帶穿甲彈或者打在了裝甲防護部位等,乙個重甲可以擋下至少兩發沒有穿甲彈的5.56,9mm衝鋒槍至少3發。

我曾經是乙個裸奔黨,追求跑步速度和在戰鬥中的反應速度,從不穿防彈衣,後來我明白了其實在合理搭配的情況下,防彈衣在有限增重的情況下可以幫你拿到更大的戰果。

2樓:ocean

cf之流,應該覺得臉紅,即使客服群體不一樣,另外,國內的玩家,吃得還是太差,營養不良,突然出了滿漢全席,不一定安心能吃下

3樓:早睡不早起

我的steam庫里的遊戲一批換一批(因為硬碟不夠大),insurgency是唯一乙個一直沒刪過的遊戲......

這款遊戲不像arma,交戰距離經常過百公尺容易找不到人,除sinjar等個別地圖,敵人全在50公尺以內,就算是電競玩家,也能看得見......

這遊戲比cod,bf更刺激,一槍就死,如果你想好好玩,你肯定就會在某乙個路口開始思考:衝,還是不衝,這是個問題……

這遊戲裡的LYB和突突突都能享受遊戲,因為只要你推進得夠快,LYB很快就會失去他的射擊陣地……雖然突突突更容易死就是了……

另外,這個遊戲玩家不算多,但是圈子不算少,進入這個遊戲,你很快就能找到一群隊友,快速成長為LYB或者突突突,還有比這個遊戲更關愛萌新的麼?

4樓:劉家老胖

怎麼說呢擬真FPS 很多東西都比較符合真實戰場操作像COD、 戰地跟CSGO這類二代射擊遊戲不是乙個路數不明白為啥要叫他硬核。。。他的難度並不高一槍就死,而且跟Quake或者doom'來比又不夠刺激整體來說就是真實感很強。

5樓:戰術性狗帶

+有國服

+有中文

+便宜+遊戲節奏很好,作為擬真遊戲主打cqb,交戰距離短不會出現找不到人的情況

+支援創意工坊,遊戲內容大大提公升

+相比其他擬真遊戲門檻低太多

-渣優化,雖然配置要求並不是特別高,但是早知道這個遊戲畫面本身不是很出色,但是在稍微老一點的電腦上執行就跟吃力,同時容易室外掉幀,低畫質即使1080p你也只能看到馬賽克。真的不敢相信這是起源這種易用性極強的引擎做出來的遊戲,果然小作坊麼

-詭異的射擊手感(不排除是為了真實效果的可能性)-遊戲玩法本身還是單一的,可能閒著沒事上去玩上兩三把打個一小時就不想玩了

總的來說這個遊戲還是由小作坊出品的,畢竟打折後售價都是個位數,沒必要要求太高,喜加一也是可以的

6樓:

就是個沒有HUD、加了點真實設定的csgo而已,總有人玩了玩就把他當成硬核FPS了。沒有彈道的遊戲怎麼可能稱得上「硬核」,況且真實巷戰也不是端著把槍到處狂跑的

7樓:李 蘭

這個是我目前玩過最好的FPS遊戲,真實,有趣,地圖又大,平等競技,也不貴,就是,許多模式,延時太高,玩不了,

我的steam:

一起來玩啊

8樓:

我覺得最讚的是受傷之後的效果。

雖然這款遊戲也不能擺脫喘氣神功這種套路,但是相比諸如COD這類一受傷就滿屏鮮血的遊戲,insurgency裡面受傷只會讓視線變得模糊。自從去年買了insurgency之後CSGO我已經好久沒碰過了。

9樓:

老玩家,從第一代玩到現在已經好多年了。由於這個遊戲比較小眾,所以至今依然沒有太多國內玩家(相比其他大作而言)。電腦中的steam無論安裝過什麼遊戲,這款遊戲總是我的熱門,基本上100%的遊戲時間中,它就佔據了90%以上。

最好去看steam平台上那些玩家真實的評價,做為有感情的老玩家就不在這裡詳細評價了,既然能堅持玩這麼多年,且一直只玩這個遊戲,你可想而知了。 :)

遊戲ID:69devil

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