如何評價遊戲《CLANNAD》

時間 2021-05-09 23:29:58

1樓:daydalek

key社遊戲五大注意:

REWRITE喪心病狂的文字量

CLANNAD喪心病狂的選擇枝

Angel Beats喪心病狂的未漢化

Little Busters喪心病狂的小遊戲AIR喪心病狂的H cg

不僅動畫version十分出色,原作也值得嘗試。祝你遊戲愉快

2樓:韓棲

謝 @知乎遊戲 贈送的key

本人純將這部遊戲當成了動漫,用心玩的話,代入感還是挺強的說實話這是我第一部流淚的動漫,以前在看fate是只不過是淚光閃爍,但《clannad》絕對是淚流滿面。它涉及到太多太多溫情,父子,父女,夫妻,兄妹,兄弟,朋友等等。這真的是一部神作,曾經的我只知道熱血系,後宮系,大概處於我這個年齡段的動漫迷們都跟我差不多同樣喜歡這些型別的。

我剛開始對於這類動漫說白了就是無愛,只有像那些動不動就拿起劍去專治各種不服的動漫才能吸引我。人總是會長大的,別說看動漫的是幼稚,或許在某些人眼中動漫跟h,蘿莉什麼的掛鉤,對於這些人我只能說,請去看看關於人生哲理向的動漫在下結論,否則你們沒有發言權。動漫裡的每乙個人物都有其獨特的特點,為什麼saber會被萬千宅係同胞奉為吾王,那是因為其獨特的人格魅力。

《clannad》被譽為神作也是因為其獨特的魅力。

clannad寫作clannad,讀作人生。以乙個普通人,在中國人看來可能是乙個窮鬼作為主角講述了從他高中到其結婚的故事,前後兩季一共48集,第二季全程高能,讓你淚流不止。寫的是平平常常的小事,但卻能讓人的內心得到淨化,並引發對自我的批評與對人生的思考。

假如你遇到與主角一樣的情況你會怎麼辦?雖說帶了一點玄幻,卻不會讓人反感。

其實光是我說還是沒用的,自己去看才是王道。在看這部動漫的時候一定不要認為這是一部動畫片,這是一部教育片,教育人們如何成為乙個真正關心家人關心朋友的「人」。

3樓:七越·雪寒

嗯。。。可能玩的不久,答案有些不太符合邏輯。

總體而言,cl算是乙個故事線邏輯很強,且故事發展很能揪心(雙關語)的遊戲,雖然我玩了半年還沒走出一條結局(可能連一半都沒)但是真真切切的是「用心」的做出來的。

不過,相比於如今的gal game而言,遊戲的吸引力不足是肯定的,畢竟cl不走這條線。但是對於慢熱的人來說(包括我)的確很耐玩。

我是補完了兩部cl加after story之後才玩的,所以有時會不自覺的選了番裡的選項,如果日後有人想入手這個遊戲,切記要忘掉番裡的內容先,這樣可玩性會增加。

Clannad評價如此之高,都說感動我就想看它怎麼感動我,我看完之後為什麼沒有什麼感覺?

taku 永遠不要對任何東西抱有過高期待,過高期待可能反而讓你過多關注作品的瑕疵,影響你感受作品的閃光點,不要用挑刺的眼光看就行,實在不和你口味就算了,一千個人中有一千個哈姆雷特 涵桑handsome 那證明這部作品與你無緣 感動往往是在不經意間在心頭點起了一絲漣漪 如果是為了感動而感動那麼將沒有任...

看過clannad動漫的 評價下女主 古河渚吧。?

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亮雪無痕 沒看過動漫,只玩過原作。CL的主旨是善意的傳遞,朋也和其他人也好,古河一家和其他人也好,莫不如此。陽平看似浪蕩沒個正經樣子,但他本性不壞,朋也和早苗也都看到了這一點,才會有早苗扮陽平男朋友這件事情。你要糾結陽平會不會把秋生綠了這個問題,我覺得有點太敏感了。兩人本身就沒做出什麼實質上的出格舉...