如何評價網易遊戲?

時間 2021-05-30 01:44:46

1樓:江蕭憶

一家大公司,一家有研發實力的大公司,一家研發實力和雄厚資金的大公司,一家有研發勢力、雄厚資金和成熟策劃團隊的大公司。

唯一的問題是做的遊戲不好玩。985策劃學歷高,對人的心理研究很深,深挖付費的能力很強。

但是遊戲做得就是不好玩。

2樓:

Emmmmmm怎麼說呢,畫面給人感覺好,不知不覺中就小氪點點了……陰陽師還不錯,楚留香,還行,在下一直以為楚留香是開始,沒錯,我玩陰陽師根本沒意思到這是網易的,就像聽歌一樣,不看歌手,只聽歌,直到楚留香才開始認真看網易來著,莫說莫說,年輕的在下之前一直以為陰陽師是日本的遊戲來著(:з」∠)_楚留香開始就很期待網易,直到花與劍給了在下一巴掌,在下……QAQ一直以為會到處跑跑跳跳2.5d嗚哇哇,而且日常任務很長很長,綁輸,原諒在下突然的離開,在下真的不想一直肝,在下只想陰陽師那樣養老(:

з」∠)_就算他把楚留香換個皮叫花與劍我都可以……emmmm大概就是這種吐槽吧,感覺現在好像莫得其他好玩的,鹹魚鹹魚……

3樓:貝加賊可愛

emmmmm,製作精良,場景人物建模極其精緻。建模這方面網易可以說是極其牛批了。遊戲也都挺不錯,像陰陽師,楚留香,百聞牌,決戰平安京。

但是!!!但是!!網易是不是想錢想瘋了,網易的遊戲真不是一般人能氪的起的,小氪幾十大氪上千。幹啥啊?!搶錢阿?!

4樓:Siaka天天吃土

只能評價部分遊戲吧,網易遊戲對我來說經歷時間太長我一時不知道怎麼評價比較好

最早應該是夢幻西遊入的坑,當時可能每週玩的時間少沒法說,但是當時作為玩家我個人的感覺是比較體驗良好的,現在對我來說是乙個很好玩但是已經不適合工作黨入坑的遊戲,無論當時還是現在我覺得都還不錯

中間學業繁忙也就一直到了通關高中進大學到陰陽師才開始接觸網易的其他遊戲,直到開服3個月都一直覺得網易是還不錯.

但好像因為沒有比較就沒有傷害?看了今年的戰雙的操作我才意識到網易遊戲好像還不錯?

體驗的話其實網易製作還好,但是不會讓人持續待久,時不時會勸退玩家又時不時會跟進玩家需求,間歇性可玩性比較高,但是今年年底看了戰雙這波睿智操作我真的覺得網易遊戲突然好了起來

5樓:阿芋

就,玩到後期賊累

主要玩過天下3手遊,倩女幽魂手遊,楚留香,逆水寒。劇情建模奇遇支線這些都很不錯還有畫面的精細度,尤其是逆水寒,奇遇系統堪稱強大,還有莊園建造、大宋印畫什麼的都很棒。

但是玩到後面就累,每天日常超級多,還有各種支線玩法。真的沒有那麼多時間和金錢和肝耗費在這個遊戲上。

6樓:

都在說氪金,我來說一下網易遊戲就像一盤看上去很美味的大餐,但是當你吃下去你會覺得就那樣,甚至不怎麼好吃.

網易現在是越來越不懂遊戲了,應該是和策劃有關,給人感覺初心變了

7樓:阿零

守護我最好的平安京但是平安京什麼時候能火啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊最近出的日和坊技能不錯有種希望又回來的感覺策劃醒醒好嗎沒人玩的遊戲是不會有人氪金的!拜託多點宣傳吧之前的NEXT平安京比賽畫面還被電視台做成新聞啦我好開心! 平安京加油啊

8樓:

網易吃相太難看了,多少陰陽師玩家滿圖路上永遠差乙個。

今天陰陽師不給小鬼切,就不要玩了,因為還差乙個滿圖了,這該死的遊戲就不給你出,連ssr都不給出了,上次up一百抽才出乙個,還是是重複的,這和沒up有什麼區別,擺明了讓你氪金。

我覺得我大概滿圖了以後估計也要退遊了,新式神乙個月不到就上線了,真肝不動,滿圖也是完成一下玩這個遊戲的理想吧。

9樓:果然不存在

1網易遊戲有著極其愚蠢的氪金方式。

網易的氪金幾乎不會為你帶來快感。

以陰陽師舉例,哪些需要氪金的地方完全沒有必要,花錢只能買到極少數的物品,而且還不一定獲得很好的物品。

2極其愚蠢的的消耗遊戲方式。

能自動(有限制)或者掃蕩的就堅決不去做,就是讓玩家做無意義的遊戲行為。

10樓:

別人家公司氪金,他家公司氪命。

以前以為是個梗,直到今天

手段盡出辭退重病員工

藥渣人. jpg

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈嗝

這就是吾等韭菜的下場!

旗子立好

老子氪不起命了,哪怕這命不是我的

11樓:天野陽菜

總體來說還是不錯的

我是陰陽師的鐵粉(不喜歡充錢的內種)但是我並不非,很歐氣,ssr還是有很多的sp也有很多,基本上抽中的概率還是很高的

第五人格就沒有陰陽師那麼好,抽中的概率少的可憐,我相信有很多人都充錢了!

12樓:X-STATION

講個笑話:

去年,日本經濟新聞採訪了網易公司的董事局主席丁磊。丁磊談了對中國網際網路的發展與網易自身的發展等問題。

在說到海外投資方面時,稱主要是遊戲設計方面。丁磊表示:

網易已經做到世界上數一數二的手機遊戲開發廠商。但是必須要承認高手在民間,還有很多國家的工作做得非常優秀。比如日本任天堂等。

這句話的意思是:任天堂確實了不起,但在我的眼中也僅是一家掀不起風浪的民間小作坊而已?

13樓:戴老師

瀉藥。沒啥好評價的,你把他當遊戲看,他不好玩。

你把它當氪金產品看,他又不誠信。

隨著玩家視野越來越高,大家會發現在遊戲和氪金產品兩個層面都有太多更好的選擇,這靠水軍是拉不回來的。

14樓:charalxy

看了很多答案,為什麼沒有人說網易的倩女幽魂的呢?我覺得倩女幽魂的遊戲整體可玩性還是可以的,可是要錢也是死命的不要臉。網易遊戲以後再玩別的遊戲要點錢心態都很雲淡風輕了。

15樓:我要去看你和大海

這遊戲也是奇怪,好像是歐是非從你註冊開始就定下來了(我不想聽什麼玩的時間長了什麼都有的),以前玩陰陽師,拼死抽不到ssr,然後開始走上買648的不歸路,結果還是寥寥無幾的ssr在倉庫上不了場,棄坑兩年後重新回來玩新號,版本最強式神直接一發入魂,然後開始抽到各種sp和版本強勢ssr,但是我才玩了乙個半月而已 。

網易遊戲的玄學很奇妙。

16樓:靜然不是竟然

雖然不算是網易遊戲的忠實粉,不過我也玩了一陣子楚留香了,說實話一開始真的挺驚豔我的,不過慢慢的遊戲玩法摸索過來之後就非常累,每天就是跑日常,指令碼遍地走,而且這遊戲真的是玄不改非氪不改命那種…充了錢的元寶我個人認為投入到提公升自己修為的途徑是比較少而且曲折的,開的盒子也是爆率低的感人,基本氪金的東西都是靠爆率的,但是爆率還賊低…

再說說他的策劃,emm,登入累計666天的衣服雖然不能說太醜吧,不過要這麼久的玩家不值得一套非常華麗的衣服嗎,結果等來的就是敷衍,大事小事都很敷衍,一心就想著賺錢,用心圈錢用腳優化…

付666天紀念服裝,圖源微博,侵刪

17樓:沒關係我耐性好

剛開始玩陰陽師的時候,覺得挺好玩的。但是後來就需要氪金了,要不然根本沒有好的厲害的式神。再後來玩第五人格也挺好玩的,但是獲得人物太難了,獲得碎片太少了,想要得到喜歡的厲害的冒險者或者監管者就必須氪金了。

總之就是氪金才能玩好的遊戲。

18樓:木名子

不邀自來

wy的美工是所有公司都想要的,

wy的策劃是所有玩家都想踢一jio的。

利益相關,yys玩家。

在wy水深火熱的時候我肯定是要加把柴火的。

19樓:新知不如知新

曾經我也是網易遊戲的一名忠實粉絲,玩過幾年的遊戲,從手游到網遊,對於網遊乙個接乙個坑錢的行為也非常討厭,但好在我窮,學生時代本身沒多少錢充遊戲。最近,看到爆出來的乙個接乙個關於網易暴力裁員的訊息以及網易充滿公關意味並且毫無誠意的道歉後,我立馬解除安裝了手機上的網易雲,也不會再玩網易遊戲,對乙個毫不關心員工的企業我沒有一點信心,只有鄙夷,再見!

20樓:四季無憂

養豬廠看很多回答就是沒有網易的一款遊戲

《無盡戰區》

↓請看圖

3Dmoba 借鑑cy

16年4月入坑至今三年多

掛壁滿天飛任由一款遊戲被毀

至此網易一生黑

21樓:狹隘

十三年前認識了《大唐豪俠》,也認識了網易;七年前遊戲停服,正式告別。停服時說過網易一生黑,但如今回想起來,還是感謝他曾給我營造過乙個武俠烏托邦吧。

22樓:疾風驟雨

第一次寫回答,在乙個玩家的角度看吧。

這幾年來我遊戲時間大部分就花費在網易兩款遊戲上《天諭》以及手遊《陰陽師》《陰陽師》最初的製作團隊據說已經被換了個遍,遊戲中前期經常被我和朋友們戲稱為「交友遊戲」出了一些花裡胡哨促進玩家互動的東西。

把具體式神數量遮住,不然容易暴露

23樓:小野

說實話,活動太頻繁,給人一種在努力耗費遊戲者精力和金錢的感覺。我玩的yys,在短短兩個月裡連著出了三個sp,各種大、小活動不斷,真的是「禿頭」遊戲。身邊很多朋友都已經退遊了,都說肝不起了…

24樓:深淺77

網易雲遊戲只玩過第五人格和狼人殺

第五人格整個遊戲好評,但是有一點就是快被抓到的時候心跳的這個音效不行,會讓我的心跳也不由自主加快好多倍,特別難受

25樓:

網易遊戲的策劃整天被玩家用最惡毒的言語攻擊自己乃至全家,只為給公司多賺一些錢,最後天天996得不治之症換來的就是強行開除,你覺得這種公司產出運營的遊戲又會怎樣?

他連自己的核心員工都這麼對待,你覺得他又是怎麼看待玩家的?

我對網易遊戲的評價是好玩,本身遊戲質量也高,但累。自從卸了網易某遊戲以後,每天我可以嘗試各種不同的遊戲,而不是一天的時間全都被網易遊戲佔據。玩網易遊戲感覺只有家裡蹲外加有礦的才能玩下去,上班族根本受不了。

網易遊戲是我見過玩的時間越長就越肝,就越花錢的遊戲。別的遊戲是開服賺一筆,你不充個幾萬就一定通關不了開服的活動,但後期的活動基本靠時間堆砌就夠了。

網易遊戲呢?開始看著很老實,肝就行了,差距也不大,但越到後期要氪的就越多,要肝的任務就越多。我就沒見過哪個遊戲是正常乙個月兩次以上(氪金)活動,一次持續半個月的

26樓:淺色回憶

回答的依據來自公開資訊,我的個人經驗和從朋友得來小道訊息,不一定對。

還記得15年前後,網易遊戲的口碑如日中天,相比被玩家「厭惡」的企鵝,網易遊戲被誇張的稱之為「良心」。

那麼,為什麼會這樣呢?我認為核心的原因在於——過度重視收入影響了遊戲體驗,也影響了製作者的創作和遊戲的運營。

先用第五人格舉個例子。

在第五人格開服的時候,遊戲使用面試人員稿件,形象和《鬼媽媽》撞車等事故層出不窮,最嚴重的就是遊戲的核心玩法沿襲《黎明殺機》的問題。

這個事情當初讓《第五人格》和網易挨了一溜夠的罵,奇怪的是,在事發後的很短時間裡(記憶裡應該不到半個月),《第五人格》就成功從《黎明殺機》那裡補到了票(授權)。

按照一般的經驗來說,談授權這件事很難效率快到這個程度,就算網易效率奇高,《黎明殺機》也不一定那麼痛快的給補票。

很可能在《第五人格》製作的後期,製作組就已經在和《黎明殺機》談授權的事情了,只不過在沒談下來的時候,就心急火燎的上線了遊戲,導致挨了一通罵。為什麼這麼急?因為想要賺錢,多一天也不想等。

《第五人格》後續的經營也證明了這一點。作為非對稱遊戲,《黎明殺機》的玩法是非常成熟的。首先,殺手是視野較窄的第一人稱視角,人類是視野寬闊的第三人稱視角。

不論殺手還是人類,都有海量的技能可供組合(雖然每個版本好用的技能就各十幾個,但組合起來也不少了)。

並且最重要的是——《黎明殺機》對守屍的懲罰極大,殺手要是守屍,不僅會被戲稱為「樹下孝子」還會在定級上分中獲得懲罰,上段基本沒戲。反之,如果殺手在追人和抓人上表現優秀,就算四個人跑掉三個,也未必沒有上段的機會。

這樣的設計鼓勵玩家磨練技術,摒棄無聊單一的守屍戰術。

然而,這些最精闢的東西,第五人格都沒學來。

殺手和人類一樣是第三視角,

技能組合被單調的技能樹取代,

最重要的,第五人格的殺手幾乎沒有減緩人類修機的辦法,守屍也沒有懲罰,結算還是看抓到了幾個人。故而,守屍戰術在很長一段時間裡成為了日常,第五人格也被戲稱為第五守屍,打的有多單調顯而易見(我早就退坑了,不知道現在還是不是這樣)。

說到這,可能會有人覺得第五人格委屈,手遊嘛,那麼複雜使用者就少了,你看現在難度降低,操作簡便,雖然損失了複雜度和技巧,但這收入高啊,甚至可以買了《黎明殺機》的公司。

沒錯,說的都沒錯,從商業角度來說,這非常合理,然則你網易遊戲logo下面寫的口號是什麼?

遊戲熱愛者。

並非——金錢愛好者。

再用《陰陽師》舉個例子。

《陰陽師》毫無疑問是一款品質和商業都成功的作品,但若是我的訊息沒錯的話,最初的製作組在《陰陽師》上線的當年年底就已經星散,我們不談這裡面誰對誰錯(我也不清楚),單說網易就這麼輕易放走了這樣乙個製作組,而沒有考慮把這個組整體留下來,就是乙個十分奇怪的操作。

當然,這樣的事情在網易的遊戲製作組裡並不奇怪,他們的收入導向在我看來都有點魔怔。一位網易的朋友私下閒聊才華橫溢,做出來的角色卻頗為呆板,詢問後才得知,原來營銷覺得那些「有趣」的角色並不「好賣」。這話倒是沒錯,然而那個專案並不缺錢,本可以支撐一些「有趣」的創意的,可是在收入導向下,一切都變得錙銖必較了。

在前兩年版號寬鬆的時候,這種戰略自然沒啥問題,一切向錢看,大不了賺三個月快錢回本走人,可是在經歷了一輪版號收緊後,市場的偏好多多少少在變,網易現在幾款收入表現好的遊戲,都是數年前的作品,不得不說是個隱憂。

最後,再用網易的單機舉個例子。

陳星漢的《光遇》非常不錯,是個好遊戲,然則打著網易的logo後,我在進入遊戲畫面的時候,就會下意識的想起網易遊戲給我帶來的那些又氪又肝又要命的體驗,連帶著心情都不是很好了。

或許,網易真應該給自己這些精品單機整個新的子品牌。

最後的最後……

在今年Q3的財報中,遊戲收入所佔網易總收入的比例已經高達78.9%。這似乎說明著網易這些年的多元化戰略回到原點,又成了一家「純粹」的遊戲公司。

如何評價網易遊戲光遇?

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幸福的抉擇 單論遊戲內容的話,其實逆水寒真的算不上精品,大部分的劇情體驗和遊戲節奏於其他武俠網遊相差不大,不過要說它的畫質優秀這一點我是贊同的。記得當初逆水寒發布的時候,因為高質量的宣傳片,吸引了很多我這樣的畫質黨,站街擺拍 cosplay的玩家數也非常多。 斷弦 感覺還可以吧,我入坑的時間比較晚,...