如何評價網易新遊戲《幻書啟示錄》?

時間 2021-05-06 21:49:05

1樓:金阿平

非常不錯的遊戲,劇情可以和fgo媲美. ,手遊裡頂層。但玩法比較單調,就是養老婆。

雖說是書擬人,其實是在原本的基礎上的二次創作。考據也是可以自圓其說的。比樓上那些自己沒讀過幾本書雲評測的靠譜多了

2樓:ChiuPiung

先說下自己的大體情況,開服玩家,認真玩了乙個多月了,現在54級,主力是貓隊,目前能自律契印9,估計下個月初能自律10,同步pvp從來沒打過。

這遊戲在我眼裡最大的,甚至是唯一的優點就是角色(尤其是技能)設計,事實上這是我能玩下去的唯一因素,主要是差異化較大、平衡性相對較好以及角色設計上的「同一性」(這詞是我自己編的orz)。

差異化好理解,毋令說同質化反倒會覺得奇怪,這遊戲的維度雖熱不太多,但是幾十個角色設計出差異還是不太難的。

平衡性是開服以來幻書玩家群體內部吹的比較多的一點,開服幾天一天乙個節奏,從龍蘭無敵到召喚隊最快自律契印10,從db隊橫空出世再到貓隊殺穿全圖等等,除了龍娘略顯人權之外可以說其他大部分能進構築的角色都只有適合與不適合,而沒有強或者不強,你很難說《畫圖百鬼夜行》就比《棋經》強或者弱。

最後說說角色設計的「同一性」,老實說雖然玩了20年遊戲,但是對遊戲設計還是一竅不通,我所說的同一性是指整個角色在設計上為乙個特定戰略戰術目標服務,《我是貓》是個典型的例子,不僅角色的核心是被動,甚至可以說貓隊就是為了這個被動而構建的,這種圍繞乙個單純的點進行構築的感覺我個人是非常喜歡的,同理還有《棋經》,相當於是明著寫「要帶召喚」,《畫圖百鬼夜行》同理。為了避免拄拐,我就不寫我心中的反面例子了,實際上不少遊戲的角色在我看來是沒有協同性的,包括角色內部技能的協同以及在隊伍中的位置,或者說有協同但協同性不夠,總有那麼幾個湊數的或者生造的技能,當然幻書其實也有,不過好在數量並不太多。

剩下的方面除了一些我不在意的,幾乎就全是缺點。我極其反感強制社交,無奈網易的遊戲差不多就是這一套,一開始本來非同步pvp都不想打的,只是後來發現不打幾乎相當於無法進行遊戲,然後就是近乎強制的公會活動。總之就是強制社交那一套。

劇情,很多人都說了,其實活動劇情尚可,無奈主線是在太掉價了。卡池,這個噴膩了,噴出了大保底,不過反正也不是為我準備的。卡資源,雖然是養成遊戲基操,但我還是覺得這遊戲卡的太過分了,突破資源和公升5級技能的材料都是按時間卡,遑論近乎無底洞的契印了。

綜上,我是很願意把這遊戲當副游來玩的,反正有自動戰鬥,我也不打pvp。

3樓:阿語

這遊戲我也就主線通關,用的貓隊,雖然早就解除安裝了,但說實話,體驗還行。

魔靈like類遊戲在玩法方面確實都還行。

但這遊戲抽卡真的歪,我在康熙字典的池裡吃了兩次保底,一次歪了龍娘,一次歪了小王子。

只能說40%的當期up概率是真的不行。

而且從開服至棄坑,我出了5個ssr,其中三個都是龍娘。

我又不是在玩原神,出那麼多重複ssr,我還玩個錘子。

本作劇情也很稀爛。

總的來說,本作劇情分兩個篇章,乙個喪屍篇,乙個童話篇。

喪屍篇真的就是喪屍片傳統藝能,整些人性醜惡之類的劇情,一點新花樣都沒有。

真的,文案不扯幾句人性就握不動筆了是嗎?

而且寫的也不好,看這個不如去多刷幾遍《釜山行》。

該篇章的最終BOSS德古拉也是low的不行,只會放放狠話,裝的要死,結果只會背刺+打不贏就跑。

一點壓迫感都沒有。

就是沒啥童話味,明明《安徒生童話》《天方夜譚》《愛麗絲夢遊仙境》等書都有出場,但故事走的依然是「為了復活你,毀滅世界也在所不惜」的套路。

雖然也有玩具士兵,也有巧克力王國,也有地鼠洞,但故事太俗。

個人認為,這裡應該學學《死亡愛麗絲》,走點暗黑童話風才好。

新出的字典活動劇情我只看了一半,日常寫的還是有點意思。

但我死活沒抽中康熙字典,無奈棄坑。

再多說一句,過劇情時的彈幕很影響觀感,看劇情的時候會有暴躁老哥在彈幕裡直接開罵,讓人看了心情不爽。

雖然彈幕能關,但一開始都是預設開啟,我也懶得關,就有點防不勝防吧。

而且,我玩過的二次元手遊不少了,但在過劇情的時候加彈幕的,好像就只有網易出品的遊戲。

甚至還可以去很冷清的網易大神嘛。把網易大神給帶活一下,不是挺好。

非要在遊戲裡把話都說完了,遊戲裡有了社群,遊戲之外呢?

而不是只是乙個小圈子,越縮越小。

不過,在這裡我還是要為這遊戲說兩句好話。

客觀來說,只要你能忍受這遊戲極歪的抽卡以及完全不考究的人物設定,那麼這個遊戲就還能玩的下去。

遊戲內福利也不算很摳,sr和ssr人物碎片都可以靠大富翁小遊戲得。

如果好好規劃加掌握技巧的話,四五十個骰子就能拼出乙個sr。至於ssr就別想了,隨緣的。

而且當前的主流pve配隊(字典活動前)大都是以sr人物為核心,處刑隊甚至是三個ssr給乙個sr打工,處刑隊強度還墊底。

硬要說的話,也就龍娘這一ssr是比較重要的,因為可以給敵人減防,但沒她也不是不行。

抽卡十連保底乙個sr,能保證你有隊可用。

抽卡資源的獲取只能說是馬馬虎虎,也不能說摳吧,至少我從人物好感度系統裡還能挖出好幾個十連。

而且製作組現在也在持續更新下乙個活動,人物人設也還在不斷完善。

看得出來,還是想把這遊戲做下去的。

所以如果想要打發時間的話,倒也不是不能嘗試一下這款遊戲。

雖然人物不考究,但有些人物滿討喜的,比如說人間詞話,學妹真的很可愛。

但玩這遊戲的前提是,別太糾結pvp。

這遊戲有兩個pvp系統,乙個實時pk,乙個打別人的防守陣容。

但無論是哪乙個,對隊伍的要求都比pve要高。

如果是白嫖或者微氪,還是專注pve就行。

幻書已經出了乙個月有多了,現在才寫回答,可能已經晚了。

但我覺得,一款遊戲總得先深度體驗一下,才能有發言權。

結論是,幻書就是一款不上不下的二次元手遊,有亮點,有瑕疵。

你可以用它打發時間,但不需要對它的遊戲素質有過多指望。

如果想玩到更優質的魔靈like,建議去玩陰陽師,或者玩第七史詩。

至於幻書,還是再打磨打磨吧。

4樓:看戲了看戲了

福爾摩斯人設沿用了經典獵鹿裝煙斗造型,自己對其的理解與再設計就只剩割了個牛子,比型月梵谷還簡單粗暴無下限。

我以為型月梵谷已經夠讓我yue了。

自然哲學的數學原理,數學二字被直接省略,從自然規律的唯物探索變成了形上學,考據,你考據了腎麼,九年義務教育重修。

5樓:土貓重工

深度照搬癢癢鼠的數值模板和御魂系統,為了延長生命週期還加了技能公升級,要多肝乙個技能材料本,結果就是1級技能的倍率挺兒戲的,怕是滿級倒推出來的,像什麼1級伊芙普攻40%倍率,1級貓被動60%觸發。

3d建模比較拉胯,我覺得抽卡的特效專門優化一下應該不難吧,愛麗絲抽出來那個特寫的胳膊和衣服都穿模了…

戰鬥也存在一些謎之問題,祖傳數值爆破就不說了,帶了個召喚隊,如果是人形召喚(羅蘋),會自動站滿敵人周邊的身位,然後你自己的其他近戰角色就有可能走不到敵人身邊,無法輸出,只能配遠端。

還有就是好感度系統有一種勉為其難做了乙個的感覺,作為乙個養成類遊戲,本以為會像食物語那樣好感度系統做的很完善,結果還挺隨意的,就聊幾句,給你幾個金葉子,給你技能公升個級。

最靈性的莫過於,玩乙個書籍擬人的遊戲裡,要另外查百科了解書的資訊。

6樓:安茶

我乙個福爾摩斯迷居然覺得夏洛特其實還可以。拋開莫名其妙的蒸汽朋克元素(可能因為是維多利亞時代的書?)台詞的確有那味了。一定要認真擬人的話估計就是一群糟老頭子,乾脆去看原著算了。

建模上目前好像就愛麗絲的杯子過於粗糙了還有群體心理的手有點問題。人物和劇情做成這樣也算用心了,畢竟是商業手遊,講究不了太多。

唯一想吐槽的就是UI設計過於花哨;還有某些關卡過於難過。但是從角色台詞和畫風來看不算媚宅甚至算是女性向手遊。女性角色沒有被降智,沒有整天粘著館主而且穿著還算正常;倒是男性如果拋開設定大多可以做乙女手遊角色。

除了設定和畫風外沒什麼出彩的點,不過也還好吧。

7樓:

玩了不到一小時,解除安裝了。

曾經在網易實習。

組裡的遊戲策劃平常是只看番玩遊戲的。

據說上頭說——「少看書,多玩遊戲。」

所以此題材遊戲為何如此容易踩雷……

你們自行體會……

8樓:jasmine

美術真的很好,畫風太好看了。

看了很多差評,但是玩起來還是很上頭的,今天是開始遊戲的第三天,有兩個典藏,嬰寧和一千零一夜那個,刷本好玩,其實手上的幻書常用的也沒幾個,有鑰匙就抽卡

比陰陽師好玩很多

就是劇情有點敷衍,沒有語音了,都是文字,不像遊戲像在看書,導致看不下去,劇情全都跳過了,希望以後能把劇情的語音完善一下。

9樓:山邊的兔子

一位陰陽師玩家來回答一下。

幻書這遊戲和陰陽師真的很像,陰陽師開服開荒玩家,現在來幻書開荒。

總的來說就是,癢癢鼠考完試後,老師把試卷批改了,並且講解了,癢癢鼠也做了訂正,也寫了錯題集,對於作對了的題目也進行了總結,並且這一切都是公開的,然後幻書來考試了,帶著癢癢鼠的試卷,錯題集和經驗總結來做題,然後得了60分。

我現在拿開荒期來對比。

陰陽師的式神有ssr,sr,r和n,對應幻書就是典藏,精裝,平裝和散佚。這個級別是完完全全能夠對的上的,相比而言的話,陰陽師的ssr比幻書典藏難獲取的多,畢竟剛開荒的時候陰陽師是沒有ssr送的,所有的ssr就真只能靠不變的概率去抽,幻書的書就和現在很多二次元手遊一樣了。

從式神養成來說,陰陽師會舒服很多很多。陰陽師式神養成需要四個方面,覺醒,公升星,公升級能和御魂。幻書目前我看也是公升格,公升技能和契印。

公升級能不說了,同名角色喂就行了。契印和御魂也能完全對應起來。那麼剩下就是覺醒和公升星與公升格的對比了。

覺醒副本共四個,每種材料三個等級,三個等級可以從下向上單向兌換,在陰陽師開荒期,這個覺醒材料確實是玩家要重點肝的乙個副本,這裡要說明的是,開荒期的時候和現在不一樣,那時候五層出高階覺醒材料的概率還是可以的,我大概記得我和室友組隊,一百多體力差不多是可以出八個左右高階材料,時間久遠記憶可能有點偏差。然而公升格這個副本,我就真不知道怎麼吐槽了,種類多,每種的級別太多了,而且目前不能轉換,這就是很尷尬了。

最後……陰陽師每把和幻書刷一把的時間差距太大了,我同時刷陰陽師和幻書,這個速度差距明顯可以感覺出來。

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