如何評價生化危機的啟示錄系列?

時間 2021-05-07 16:56:50

1樓:盧Alpha

個人覺得啟示錄系列是生化危機系列裡講故事講得最好的兩作。

講故事講得好跟劇情好不是一回事,這倆的區別是,同樣的劇情,你講和說書先生講是兩回事。

2樓:傑杰傑傑羅

瀉藥,夏促的時候補了456的票,啟示錄和啟示錄2沒補的原因主要是怕鬼服,我們都知道啟示錄系列最好的部分是刷刷刷模式,2的刷刷刷並不走心,地圖用6的舊地圖,比起1來沒有什麼長進,算是一部比較平均的作品。

啟示錄1在生化歷史上應該算比較出彩的一部,生化危機自4開始就被噴沒有恐怖元素,變成了動作遊戲,這個時候是啟示錄1扛起了生化的大旗,狹窄的船艙,瘋狂的BOSS,各種必殺攻擊,這帶給玩家們久違的恐怖感,相信很多人面對瑞秋和mayday的時候心裡都提著一口氣放不下來吧

3樓:Jerry

我覺得啟示錄系列屬於平衡和中和性的產物。目的仍然是最大可能拉攏不同口味的玩家。生化危機系列0-3以及維羅尼卡特點是第三人稱固定視角,解密,恐怖生存。

生化危機槍下遊魂,歷代記等幾個作品是一人稱射擊。強調射擊。4-6特點是過肩視角,強調射擊和動作。

啟示錄較好的綜合和平衡了各種型別作品特點。創新加入宗教元素。個人覺得啟示錄1的確綜合得比較好.

4樓:「已登出」

誠意不足

套用正傳的各種資源,閹割一刀就是乙個新遊戲。

突擊模式看似耐玩度很高,但其實並不需要多少製作成本,典型的低投入高回報挽留玩家的東西,沒有深度。

走到哪掃瞄到哪強行拖拉時間簡直令人想吐。

剛買ns時候除了塞爾達沒啥想玩的就入了啟示錄12,後果就是我連同ns帶pc上把這兩個遊戲驅逐出境。

5樓:

神作456代變為突突突的打殭屍遊戲後

啟示錄重新讓我感覺到了生存危機和資源稀缺的壓迫感劇情剝絲抽繭後的一步一步展露陰謀後的毛骨悚然即便是後來的正傳7,我也覺得完全比不上啟示錄2代

6樓:

兩代遊戲都玩很久了,按有限的回憶來「主觀」的評價一下吧。

一、首先縱向比較一下歷代生化危機

主要是:生化危機1~6,浣熊市行動,黑暗歷代記,啟示錄1~2

生化危機1~3可以大致歸為乙個型別,真正的生存遊戲。

拋開畫面,整部作品的主題就是逃逃逃,資源不足,控制困難,讓你再簡陋的畫面中也能腎上腺激增。

資源:資源方面可不像現在的生化危機,強迫症玩家每個怪物都要殺死,1~3代資源少到每顆子彈都要計算著用,強迫症的地獄。

控制:控制不像現在的滑鼠控制,而是上下左右鍵控制,左右控制視角方向,沒錯上下左右鍵的左右是視角方向鍵,前就是前進,呵呵,如果看到怪物可不像現在滑鼠一甩,可以扭頭就走,一緊張控制錯方向GG。

難度:地獄,看現在的生化危機刀殺各路BOSS,只能說追追教你學做人。

質量:放在遊戲發行的年代,品級上。

生化危機4可以說是轉型之作,加入了更多動作元素。

看第一版生化危機4直接做成鬼泣1就可以知道一開始加入了動作元素,啊喂,生存遊戲直接轉型成了動作遊戲啊喂!!!拿著雙槍和大劍的里昂啊喂!!!

當然,生化危機4第一版被斃了,直接重做,就有了現在褒貶不一的生化危機4。

拋開資源猛增、控制難度變小,加入動作元素(QTE反應鍵)等沖淡生存遊戲氣氛的元素外,這個絕對是一代神作。

遊戲劇情上乘,重複可玩性高,優化一級棒。但是還是不能用滑鼠控制槍...

最經典的就是加入無限子彈的芝加哥打字機,第一次艱難通關後,如果拿到打字機,二周目可以開啟無雙模式了(醒醒吧,雙電鋸老祖教你做人)!!!

生化危機5完全變成了突突突遊戲,難度更進一步下降。

滑鼠終於可以控制槍了,但是你發現生存遊戲樂趣的樂趣完全沒有了。

如果把喪失變成軍人,怪物換成坦克飛機,那麼就是乙個妥妥的使命召喚,而且還是畫面不合格的...我想念鍵盤控制的槍了...

生化危機6,基本和5沒有區別,就是變成多主角,畫面進一步提公升...還有層出不窮的BUG...

浣熊市行動

最爛無疑,作為FPS不合格,作為生存遊戲更不合格,兩邊不討好。

黑暗歷代記,本身定位光槍遊戲,劇情豐富,總體來說還可以,但還是沒有以前那種生存遊戲的緊迫感。基本你只要射擊過關就可以,連解密都省了...至少生化危機1~6還有解謎的...

現在來說啟示錄1~2

這部作品可以說是定位生存遊戲愛好者的作品。

雖然不像1~3那麼困難,但是還是比其他作品強一點。子彈變少,控制也相對變難,但也只是相對的。沒有回到1~3代那種絕望的程度,當然這和現在硬盒玩家變少有關係,如果真做成初代那種難度,能吸引到以前的玩家,但是新玩家不一定會接受。

二、橫向比較

啟示錄

總體質量中上,沒有硬傷,但是除了雙船的劇情設定比較出彩外,其他很難讓人記住。

啊...突然有事兒,有時間再寫。

7樓:

貓大師:即便在恐怖遊戲裡,也要一家人齊齊整整!

曾經寫過乙個關於2代劇情的分享文章。

這個系列可能會是生化正統作大轉型後,唯一乙個保留前作槍槍槍動作要素的旁支ip了。

啟示錄1受限於3DS平台的限制,在遊戲機制和內容上都有些縮水,但1代的整體感和用心度是沒得說的,不說劇情和關卡設計,就說突擊模式任何人物開頭結尾都有自己的演出台詞,就能看出老卡做啟示錄1時是用了心的。

啟示錄2有一套閹割了的生化6動作系統,操作感其實是遠勝1的,而且從眾人噴的劇情指令碼來說,大家看我文章,2代的劇情其實也是很有意義的,劇情表現不好主要是因為當時分章節發售,每乙個篇章強制要求有自己的收尾,另乙個是啟示錄2雖然上了PS3,但預算肯定是不多的,所以我們看到乙個關卡復用兩次,克萊爾走過一邊,巴里還要再走一遍。

突擊模式2代完勝1代,1代的突擊模式其實就是去掉了劇情動畫的主線流程復演,2代突擊模式就厚道多了,囊括了啟示錄1、生化6和自己主線流程裡的地圖和怪物,可選人物也比1要豐富。

在感情上,我是更喜歡1的,因為自成乙個體系,做的很完滿,啟示錄1給人一種「什麼都做完了」的感覺。

但是啟示錄2就是鬆鬆散散,有乙個好玩的系統,有乙個成功的突擊模式,也有乙個有意義的劇本,但毀在關卡復用太多,流程拖沓,遊戲體驗不完滿上了。

8樓:緘默先生

首先,「啟示錄」這個名字已經被各大遊戲製作公司給用爛了。其次,生化危機作為我很喜歡的系列遊戲近幾年是在走下坡路的,7的出現給我感覺是迴光返照,而兩部啟示錄,則是卡婊大膽的嘗試,第一部的恐怖氣氛渲染的是不錯的,不過戰鬥體驗就稍差一點,尤其是瞄準的時候感覺有點不舒服。至於第二部嘛,欣賞下克萊爾小姐姐的身材就好了

如何評價《生化危機 HD》?

不談HD不HD。NGC補充設計的1代,關卡的精妙程度好過任何一部老生化。生化0,火車和研究所的戲份對比有點失調。即使是生化2,也有一些地方比較空洞。生化3,太線性,交疊迂迴的不多。CV,龐大的同時空白之處也比生化2多了些。以上不是要講遊戲綜合起來好不好,僅從Metroidvania的關卡場景賞析角度...

如何評價生化危機4?

阿勤 神作成龍風好萊塢爆公尺花風格動作遊戲,神秘海域的爺爺,戰爭機器 死亡空間的爹爹 每一關令人印象深刻,相較於恐懼,更傾向於驚悚,使得遊戲本身擁有了懸疑的氣氛 越肩視角是偉大的發明,一票所謂3A的必要條件。 司小幽 本片又名雙槍公尺拉 乔沃維奇,突然出現的龐大喪屍,怎麼爆頭都爆不死也是醉了。而最後...

如何評價遊戲《生化危機7》?

CR 7 就我個人感覺是4代之後最好玩的生化了,全程精打細算的過,恐怖氛圍做得也還不錯。只是沒想到的是居然有這麼多人比卡普空還懂生化危機應該做成什麼樣。 海風一瞬 買回來第一章,都沒過就想賣了,我當時感覺要點氣氛,選在午夜1點啟動ps4,草他媽那把我嚇得快尿了。那女的從樓梯裡爬出來的時候嚇得直接ps...