如何評價群星2 0 切莉 更新和啟示錄DLC

時間 2021-06-01 05:20:09

1樓:斷罪褲頭

2.0的更新FTL改動很有趣,但是數值和機制設定簡直愚蠢,bug一堆。

2.0以前戰狂滾雪球,無壓力。

2.0以後每10年打4+個星系(還不一定有行星)再加上8%以上的科技和傳統處罰(多了佔不下來活活被厭戰度拖成和平,至於為什麼佔不下來,AI游擊戰和愚蠢的FTL尋路)。艦隊上限以及占用補給的改動讓海盜成了新爸爸(其實是FTL的鍋)。

3000電讓你/你的宿敵智商歸零。

PS:前期使勁鋪地,無視科技懲罰,不然後期除了看海就是被宣稱PSS:游擊戰是個好東西,及時撤退,各種反打,這個版本防守方絕對優勢PSSS:侮辱是有效選項

2樓:黑喵喵喵

終於不需要像以前那樣刻意調0.25宜居度來體會宇宙的荒涼了,雖然我仍然是0.25起手。其他的多玩幾天再說

厭戰度這個東西使戰爭的節奏大大加快了,我不好說這是好事還是壞事,但是現在不適應是肯定的……

哨站的設計我覺得ok,但是不能拆是幾個意思

3樓:Clyne

我對於擴張變慢沒有任何不滿,這個速度才合理。我不滿的是P社的想法為什麼就這麼奇怪為什麼他們這麼恨建立殖民地呢?在這個版本之前還有單球流,想想好不容易上天了結果發現還是呆在地球,最有利於發展,是多麼的奇葩,聽說軌道站科技被砍後感到憤怒,本來還想吹一波,這下我什麼高大上的飛公升都不想點了,專心爆艦隊推平吧。

為什麼戴森球,科研中心只能造乙個,為什麼巨型工程不能根據科技能力搞出個同時容量上限,反正能這麼做的時候遊戲都已成定局了。當你能打敗天災,擊潰墮落的但你仍然只能做一些很有限的事情,除了武力沒有什麼能夠證明你真的是乙個科幻的文明,愚蠢的封閉地球猴子—1000。

4樓:

還不好說吧,不過總的來講算是有意思了不少

配船的話目前思路是光矛+動能大炮,或者電弧。不過電弧沒索敵了很容易翻車

小船現在反而比較強,閃避迷之高

泰坦光矛傷害是高,但是充能時間太長了…傷害是光矛5倍但是CD也是近三倍,總的來講泰坦還是當個光環用

碎星炮的話,對自己的球用無所謂,其他國家乙個球-200,拆乙個球要九個月。如果不是有很大仇的話還是盡量少用

現在開戰之前首先要宣稱土地,要的影響力非常多開局多造礦場

先寫這些吧…

5樓:大江山嵐

上手一小時,感受:

1. 圈地必須乙個星系乙個星系地圈,礦非常不足。以前在母星上我都不願意造礦場,現在不造真的不行。

2. 很多以前用影響力的操作現在變成用能源,影響力不再是擴張的限制了(相比於礦)。

3. 兩個新的國家天賦,乙個"末日後"乙個"生命搖籃"都很有意思。

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