如何評價網易遊戲《黑潮之上》公測能送 588抽 8w鑽?

時間 2021-05-09 04:35:28

1樓:乙個人挺好

這個應該不算什麼好事情,這算是透支遊戲壽命吧。除非你玩遊戲就是為了抽卡,可是這樣為什麼不去玩抽卡模擬器之類的還不用花錢。

說實話資本家一開始有良心你就應該跑路了。八成是想把人騙進來殺。

2樓:TimeMagic

看到這種問題,先按下是不是營銷不表,這個遊戲和市面上的抽卡RPG有本質區別嗎?換個皮玩有意思嗎?這些遊戲公司下餃子一樣做這些東西自己不累我玩家都累了,審美疲勞

3樓:

是真的,甚至現在還在經常送。由於他的模式是需要很多重複角色/卡牌,所以送的好處就是很容易全圖鑑吧,新角色也都會至少送乙個保證啥都有……

但這遊戲光啥都有也沒用,需要大量的重複公升階,還需要很多資源去提公升。所以送了一堆,也是需要等時間慢慢玩,急不來的(放置遊戲嘛)。

同模擬較,我覺得玩起來比劍與遠征福利多,豐富一點(但誰更好玩俺比不出來,俺只是喜新厭舊的渣玩,有新的就不玩舊的那種~)~

4樓:

不算奇怪吧網易這算是開了乙個頭,之後這樣的福利手遊應該會越來越多。

真要說開頭其實也算不上網易,從pcr就稍微有點那意思了。原因很簡單,這種二次元卡牌手遊,市場上已經有太多太多了,而且也已經太多太多年了,會玩這種遊戲的玩家手機裡很可能已經有了一到三個二次元的卡牌手遊了。

而這種手遊其實玩的大家懂得都懂,玩法本身是次要的,立繪好不好看,老婆好不好舔,才是主要的。但是就像我說的,這種遊戲實在是太多了,哪怕二次元老哥的XP系統裝的再怎麼歪,也應該已經被滿足過很多次了。所以光憑戳到XP,已經很難吸引到大哥們入駐了。

比較XP角色我來了也不一定抽得到。

那麼既然玩法次要了,那麼如果沒有特別出眾的有意思的玩法,光憑立繪又不一定拉的到人,怎麼辦?很簡單,你不是怕抽不到嗎,我讓你保證抽得到,再不濟買個號的成本我給你壓到低中低,只要你來玩,一切都好說,第一波角色的韭菜爺不割了,之後新角色下不了刀嗎?遊戲內卡卡資源騙不到你充錢嗎?

只要你入坑,那就一切好說。

5樓:碧落櫻華

別的不多說,能吧關卡首通之類/日周常獎勵的零碎也合計起來算成是送的,網易也就是獨一家了。建議給策劃結算獎金的把工資加進去

6樓:inaisekai

我萬萬沒想到,工會群裡每天說氪了幾千幾萬,主線等級到了就能打的氪佬們也有卡關的一天。

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

10-40,yyds

公測和內測相比,血量翻了四倍,buff削弱

坐等後續

以下為原答案

這遊戲,我內測也玩過。

好壞我就不評價了,簡單說幾個雷點吧。

1.內測充值返利不計入累充和首充(不是首充雙倍),不能拿獎勵。

2.限定劵不能買。基本就是給你看看的。

現在活動倒是能買了。

3.角色概率並不均等,光隊影隊都難出。(還不能自選)

而且也不強

當然,不是真的不強

只不過推圖,尤其主線守關清一色硬機制boss

用啥角色都差不多。

4.遊戲精英怪變強速度非常離譜,不重視機制,基本狂加面板。

5.內測時角色低於怪等級20級會無法上場,即使打得過。解鎖等級上限需要吃同名卡。

6.內測曾經有個精準抽卡,現在不見了。

似乎有別人是有的,但我這沒有。

站在專業的角度來看,這遊戲屬於標準的挫敗感逼氪遊戲。

打不過,就只能充錢,充更多。關卡設計的時候,比方說怪物等級70級,有些遊戲是按照70級白板設計,對標白板角色。

黑潮之上很明顯精英怪的難度有躍公升。基本上70級左右,單體攻擊都會對同等級無氪或者微氪角色造成80~120%的傷害,不考慮機制。

並且職業區分也很迷,一刀秒t是個什麼操作,這紙糊的t也沒這個脆法嘛。一方面,做的是硬機制。但是實際上威脅度最大的,只有回合數和平a(嗯,當然也有卡組問題)。

我模擬一下就像,普通掛機遊戲打乙個boss有來有回,黑潮之上每打一下都需要輸入某隨機兩位數四則運算的答案,傷害和承傷還是那樣。這樣又有多大意義呢?機制上,也就是單純自我滿足罷了,畢竟輸出和能否扛平a的限制,實在卡的太死太死,平民玩家從遭遇boss到練度足以通過的時間早就足夠將想去研究一番機制的心情冷卻。

畢竟見面基本就是平a秒,不講道理。

黑潮之上從內測到公測,改過很多東西,也做了不少新玩意,但是玩法核心實際上比原先更貼近卡練度。我只能奉勸一句,如果真的一心卡練度,那就乾脆點,不必再多放奇怪的硬機制。雙管齊下絲毫不能淡化練度在這遊戲裡的存在感,反而更凸顯了這一點。

不管是被練度生生困死的普通玩家還是機制研究不夠卡關遭到嘲諷(遊戲彈幕預設開啟,多數是無意義的話,或是各種嘲諷)的大r都不會對遊戲多有好感。

相比內測來說,主線感覺是砍了點,但是幾乎沒動。支線難度激增,以往一刀乙個的日常材料本血量直接翻了數倍。

勸各位如果沒打算充1000以上最好白嫖。畢竟有些母胎金色戰鬥卡,有和沒有和滿破(公升紅)是三個遊戲。什麼喚醒,融雪之類的,誰抽到誰知道。

重點就是,玩家很難自己去選擇卡片發展路線。不是自己在玩,是隨機卡池教你玩,卡池施捨啥你就得用,緋以下卡關是家常便飯,11圖以後還問你要兩隊。

也不要太信節奏榜一類的來配隊,有些角色低等級和高等級也是兩個角色。

對這遊戲的熱度,你可以看看熱力值,開服三天才1000w,說明做完了日常的活躍玩家不足5w人(不考慮陰兵),除非他演算法和說的不一樣。

通行證128元,購買人數2248,基本應該是中氪的底線。開服來說,這應該算不上太高。

言盡於此,好自為之。

如何評價網易遊戲?

江蕭憶 一家大公司,一家有研發實力的大公司,一家研發實力和雄厚資金的大公司,一家有研發勢力 雄厚資金和成熟策劃團隊的大公司。唯一的問題是做的遊戲不好玩。985策劃學歷高,對人的心理研究很深,深挖付費的能力很強。但是遊戲做得就是不好玩。 Emmmmmm怎麼說呢,畫面給人感覺好,不知不覺中就小氪點點了 ...

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