如何評價網易出品的遊戲《無盡戰區》

時間 2021-05-29 22:16:25

1樓:墨夜隱哀

這個遊戲有意思,十分鐘一次的世界發言你一把遊戲回來發言的不超過十個,比起其他遊戲的世界每秒就幾條資訊,這個就非常淡定自然。

比較適合邊玩手機邊玩的端遊。

2樓:致命一擊

在我來說,乙個非常好玩的良心之作,各方面都很滿意。網易一向比別人慢一步,沒有拉來足夠多的人。匹配時間太長,很失望,棄了。

3樓:改名cd中

為什麼都說這個遊戲打擊感弱呢?舉個例子,琳的右鍵,我覺得打擊感做的相當不錯。

玩過之後很少玩別的遊戲了,閒的沒事就像搓滾輪點左鍵,成功把我lol基三的朋友都拉進了坑,可惜排隊時間太長,世界上噴子太多。

人要是再多點就好了

4樓:

可以一玩,但是出太晚。網易普遍的問題,永遠走在別人後面。南韓有個遊戲,cyphers,幾乎一模一樣。然而cyphers是幾年前的遊戲了,韓服都停服了。

5樓:方晟

我是最近才發現這款遊戲的,覺得比英雄聯盟可玩性高,而且還有很多開發空間,說乙個我遇到的遊戲中的bug吧,一次玩匹配,人人,我玩的紅蓮,地圖是沙漠的那個,團戰在乙個高牆下面,玩過的都應該注意到高牆下面都是有一圈類似圍牆的東西,因為這遊戲沒有跳所以正常情況下是進不去那裡的,我乙個E技能突進本想跟著Q技能,然後我e技能突進後就掉圍牆裡了,然後掉到地圖下方,我看著隊友在我頭頂團戰→_→。。。,然後就掛了

6樓:

16年12月入坑無盡戰區,也是我玩的第乙個MOBA類遊戲。

對我而言,無盡戰區的優點一是操作相較於傳統的MOBA類遊戲(如dota,LOL)簡化不少,讓我這個之前一直玩不來dota,LOL的人也能上手。二是將格鬥元素與MOBA結合,能夠在格鬥模式(像大亂鬥、團隊競賽)和MOBA模式(拆塔)兩個方向都有發展。

目前來講,我感覺無盡戰區還是挺有意思的。雖然就遊戲模式來講,無盡戰區並不是首創,有借鑑模仿超能戰聯,但不是什麼硬傷。就遊戲平衡性來講,我這個渣渣沒有很深的見解,但每次更新後,遊戲世界頻道裡經常有玩家吐槽遊戲平衡性,比如現在這個版本坦克優勢太大,有的玩家甚至說蒼橫是版本毒瘤…

總的來講,我覺得無盡戰區挺好玩的,但估計也很難活起來,只求這遊戲活下去,別匹配不到人…

7樓:木子草戊

玩了這個遊戲後,又玩了一些別的遊戲,回來評價這款遊戲。

這款遊戲比較尷尬

它有著比英雄聯盟更好的潛力,娛樂性更強

但是這遊戲比較難火起來,因為國外做的好的遊戲太多,而中國真正的玩家,那種把遊戲當美食去品嚐的玩家又太少,所以在英雄聯盟dota守望先鋒這樣的主流遊戲面前很難搶到玩家,更何況這款遊戲距離真正時分優秀的作品還存在一定距離,遊戲體驗給人感覺還是比較生硬。

這款遊戲更適合喜歡二次元和遊戲經驗豐富的玩家,裡面大部分角色都能讓你產生對某些遊戲的聯想,甚至很多角色完全是按照玩家內心g點所想象的"酷炫"形象設計的,所以裡面總有乙個角色能讓玩家產生興趣。比如一身繃帶的暴力女拳手,帶著黑眼罩黑皮手套黑風衣的代號為烏鴉的殺手,站在高樓上的揹著多功能狙擊槍的狙擊手,戰艦少女,戰機少女;遊戲平衡不平衡我不知道,但真特麼帥。

但是這些真正喜歡遊戲的玩家,在中國所占有的數量是十分少的,再加上這些其它遊戲的分流,這款遊戲很難在保證一定玩家的情況下存活下來。

怎麼說呢,這是一款用心做的遊戲,但是總覺得有些才能上的差距導致這款遊戲似乎有些不盡人意,感覺更像是玩家的作品而不是一款商業的遊戲產品。

遊戲的玩法感覺挺不錯的,之前剛出來的時候我都是通宵在玩,但玩了幾天,我感覺這款遊戲要火起來可能還是比較難

8樓:謝曉峰

7-18補充:「射擊流」說的可能有點不具體,在這裡補充下,正文裡的射擊流只是單說對遊戲內adc

位置的定位和一些宣傳上,並沒有特指《無盡戰區》這款遊戲

說說感受,不評價了

15年玩smite一段時間後看到這個遊戲的內測宣傳,當時挺感興趣的,就取得資格了,可是win10好像不相容還是我電腦配置有問題,居然玩不了。時間到了16年,在網咖漫無目的的想著玩什麼的時候,看到了無盡戰區,於是就開啟了試試

最後發現這遊戲無法走a,乙個打著第三人稱視角,射擊流的遊戲居然無法走a!?

模不模仿浩劫先不說,但至少玩習慣了浩劫的我是相當不適應啊,而且畫面也不出彩,人物設計的很多都感覺不協調,打擊感也一般。

於是當時我就果斷放棄然後開啟了smite

~(*_)ノ⌒*

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乙個人 這遊戲我是從18年就開始玩了,期間也有過多次退坑的衝動,但最後還是玩到了現在。先說一說這遊戲有待提公升的地方。一款運營了兩年的遊戲,在這兩年裡退坑的玩家很多,新來的玩家也很多,沒能留住玩家是這個遊戲最大的毛病了。18年開服,我卡在伺服器等了好長的時間,進遊戲後因為優化的問題,畫面一點也不流暢...

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江蕭憶 一家大公司,一家有研發實力的大公司,一家研發實力和雄厚資金的大公司,一家有研發勢力 雄厚資金和成熟策劃團隊的大公司。唯一的問題是做的遊戲不好玩。985策劃學歷高,對人的心理研究很深,深挖付費的能力很強。但是遊戲做得就是不好玩。 Emmmmmm怎麼說呢,畫面給人感覺好,不知不覺中就小氪點點了 ...

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糖醋排骨 一手好牌被暴雪打的稀巴爛,曾經多好的乙個遊戲,現在就是一坨翔。外掛程式 故意掉分 罵人橫行,舉報了什麼用都沒有。英雄平衡越來越差,不好好思考怎麼改變遊戲現狀,出什麼禁英雄系統。暴雪遲早自己玩死自己 離群楊 過了快四年了,ow抄襲基本都被石錘了。然而對於tf2只是模仿了模式,無可厚非。ow把...