假想了一款新的MOBA遊戲,融入了dota和lol的英雄,有可能性做的出來麼?

時間 2021-05-10 16:24:15

1樓:Peter Wang

你把兩邊分開基本是打不了的,要麼lol跟dota英雄混選,說不定還能玩。

另外,只要dota裡的bkb,羊刀,跳刀,飛鞋這幾件不刪,個人認為lol是贏不了的。這幾個道具有點強

2樓:丶一人寫愛

那麼問題來了,你玩這個遊戲是想作為dota那一方還是lol那一方,如果你覺得都行那就有戲,如果你偏向去哪一方那麼就不行。

3樓:略微頭疼

根本沒法平衡。

我就問一句,bkb刪不刪?韌性怎麼算?魔抗護甲怎麼算?初始屬性和成長屬性怎麼算?一邊乙個控十幾秒,一邊乙個控一秒,怎麼打?一邊人手短cd閃現傳送,一邊一半靠走。

澄海來乙個劍聖苟到十級1v5。長達一分鐘的隱身,有傷害還不怕控的分身,十倍傷害的暴擊。大招傷害對塔有效還是魔免狀態,15級大招2000點傷害。怎麼玩?滿級裸裝7000血。

4樓:sapphire

且不說平衡性不可能做得好,就算做出來了,遊戲性在哪呢?對兩個遊戲的玩家來說的新英雄?不好意思我對隔壁的英雄毫無興趣。

並且非常確定很大一部分兩個遊戲的玩家都跟我一樣對此毫無興趣。不過我倒是很期待能把亂戰先鋒做到lol裡,可能還能吸引我回坑跟舍友玩兩波

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不要這樣說我 可玩性還是蠻高的。遊戲中開始溯本求源追求MOBA遊戲最初最為看重的補刀機制,在虛榮中,如果地方的小兵不是因為你的補刀陣亡那麼你就得不到額外的金幣。不消說這又是乙個考驗走位與操作的地方。當然啦,一味地追求競技性實際上一把雙刃劍,一方面能加強那一部分核心玩家的忠誠度,例如技術為王的技術黨等...

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