1樓:恭喜OG獲得撫養權
其次,我認為乙個叫法能不能被接受,不是取決於它是不是準確,而是取決於他的受眾有多廣,很多人喜歡拿moba不能準確描述這種型別的遊戲說事,甚至為了木工,說鬥地主算不算moba?我覺得這就挺可笑的。
rpg是角色扮演,那鬥地主三個人分別扮演地主和農民,我可不可以說鬥地主是rpg遊戲?
2樓:睡橋帕露西
很簡單,因為大部分人認為MOBA這個詞語更確切更好,至於你或者其他人認為的更確切的類DOTA或者其他名字,都只是少部分的意見。
3樓:thanks moon
最早是叫類dota的。因為dota出名早,掛著這個標籤容易讓人理解這是個什麼意思。今年S7鳥巢南韓內戰,dota2去lol拉人也是說,與lol玩法類似,十幾秒乙個閃現,來即送全英雄賬號,乙個意思,方便不了解的人有個大概印象。
後來做的大了,自然要在叫法上更加顧忌自身形象,而非宣傳效果了。月活過億,也就不需要類dota這個標籤給自己推廣了。
4樓:李CC
你管第一人稱射擊遊戲叫類doom的話,那Nekopara怎麼算?
我們現在稱為類dota的遊戲,是一系列以war3RPG為基礎的A-RTS,war3獨有的英雄養成與六個格仔裝備的系統讓這個RTS遊戲從大部隊對抗的建造玩法之外,還出現了英雄在三條兵線上打群架的特殊地圖,也就是2.5DARPG化的RTS遊戲,當然所有這些遊戲,全都繼承了war3的六個裝備格仔以及右鍵移動右鍵攻擊。
我們現在稱為moba的遊戲
未必要像類dota那樣有金錢
未必要像類dota那樣有經驗
未必要像類dota那樣有兵線
未必要像類dota那樣有英雄
未必要像類dota那樣右鍵移動右鍵攻擊左鍵不知道幹嘛
類dota只是moba的乙個分類,實際上,許多被歸類為moba的遊戲,和dota怎麼看怎麼都不像。
實際上,現在人們把MOBA認為只有以war3RPG為基礎的ARTS是錯的。
這就如同乙個想吃肉的老阿訇管他吃的肉叫家畜,一方面跟人說老衲吃的是家畜和那個名字不能提的動物沒關係,一方面又希望服務員能會意家畜拱鼻子大耳朵會哼哼。
然後一群人就紛紛站出來指出,什麼家畜,家畜明明就是類兩頭烏!
然後牛馬羊雞狗呢?他們長得確實不像兩頭烏啊!
5樓:hinata
這都什麼啊。
原因很簡單,所有遊戲不可能給另乙個遊戲免費打廣告,不管你什麼遊戲,不可能的。
舉個例子,暴雪出品的風暴,叫什麼?moba。作為乙個全球級別的大公司,粉絲無數,暴雪出品,必屬精品,還不是叫moba?
為什麼?因為人家也要利益啊!叫類dota不是給你打廣告嗎?
萬一玩家去玩你的遊戲呢?那我怎麼辦?
誰在乎你貼切不貼切,沒有moba我就用arts,沒有arts我就用hsg,管你什麼名字,我就是不會用類dota,這不是免費給你打廣告嗎?哪家遊戲公司這麼傻?從虛榮到自由到農藥還有混沌與秩序,都不是用moba?
這是利益啊利益衝突明白嗎?即使沒有也會有別的稱呼但絕對不會用類dota,但是硬要說類dota的基本上就是信仰粉胡攪蠻纏了,可以無視。
但是moba確實不夠貼切,照字面意思來看鬥地主都算moba,要是我說的話,arts不是挺不錯的嗎?這類遊戲用arts也算可以吧。
6樓:
因為今天dota品牌與dota開創者無任何關係,所以不適合叫類dota遊戲,
moba挺合適的,有人說三國殺鬥地主也可以叫moba,這是抬槓,三國殺和鬥地主也同時是桌面遊戲和卡牌遊戲。
mmorpg按字面解釋可覆蓋範圍恐怕更大。
個別dota玩家總是想證明自己是正統,
其實沒意義,玩個遊戲還總研究鄙視鏈累不累
世界終究是王者農藥的
7樓:二五仔之王
為什麼要叫類dota?dota不是moba遊戲的始祖,而且dota同期有很多質量也很高的類似rpg圖,dota只是其中頂尖的名氣比較大的一張罷了。再加上tx什麼的商業原因,為什麼要叫類dota?
莫名其妙。難到所有的fps都要叫類德軍總部?
8樓:
因為別的以前有過更準確的分類名稱但是沒推廣開來(主要是因為那段時間只有dota乙個火了,乙個型別只有乙個遊戲那這個分類也就沒什麼意義了)
至於這個包括了鬥地主麻將狼人殺的新分類名稱moba,那肯定是某遊戲某公司鋪天蓋的宣傳居功至偉啊
9樓:奧西里斯的大地魚
我怎麼感覺你們都錯了,moba應該不是tx造的詞,類dota才是它造的,當年lol剛開的時候用這個詞蹭了dota多少熱度。等到dota2出的時候,再跟自己洗地重新定義moba。簡直666
10樓:李碩
其實,起初是沒有moba這個詞兒的,dota和dota玩法類似的遊戲都叫 defence of the ancient 也就是dota的全稱,之後dota和真三 3c等幾個類似的玩法火了尤其是dota最火於是這類玩法就被歸納為dota類遊戲,就像將近20年前暗黑火了之後出現的暗黑向遊戲,在後來也不知道怎麼的就冒出來moba這麼個詞…不過想想也對乙個型別遊戲總需要乙個統一的歸納名字吧,不管moba這個詞出現的動機和好不好聽,總歸需要個系統的叫法,於是就叫下來了
11樓:善曜空丸
不管是arts和dotalike都可以,比如仁王,你可以把他分成arpg,但是魂like也沒什麼問題。
天天考慮這個也真是跟沒事做。
12樓:岳謙
不過是先來後到和影響力的問題。
1.先來後到
dota火的時候,前有3c,中有真三,後有夢三,所以無論是叫類3c、還是類真三,其實都可以的,不過是自家粉絲往自己身上貼金而已。如果lol出的早,說不定就叫類lol了。
2.影響力
所以回到問題,為什麼叫類dota?因為影響力。同時期能比dota火的pvp端遊,只有cs吧,而且cs還是fps遊戲,所以行業裡他說他是老大,誰敢不服?
遊戲火了,粉絲和玩家自然底氣就硬,我說叫類dota就叫類dota,不服?你有我好玩?你有我火?
3.所以說類dota本身就不是什麼專業名詞moba類遊戲,這個名詞包含性太高,就像某些答主說的,鬥地主也算呢。只是現如今我們大家都習慣把刀塔、刀2、lol等型別的遊戲稱為moba而已,一提到moba就能想到上面幾款遊戲而不是鬥地主。
13樓:
因為最早那批想跟風dota的人既想自立門戶,又沒本事想乙個恰當的簡稱。
恕我直言,arts,dotalike,moba等等都是很差勁的簡寫。其中moba最差,簡直不知所云。
最合適的名稱應該是HSG,hero siege game。可惜沒人這麼叫。
14樓:高群
其實最早開始就是叫dota類或者類dota
當然最初噴這種叫法的也不是lol玩家,而是當時還剩幾口氣的澄海和真三玩家,大意就是你何德何能
現在想想也對,dota既不是最早的,也不是最火的該型別遊戲,憑什麼要以他的名字來命名?
15樓:Minorin
MOBA也好,RTS也好,都只是這類遊戲的總稱,既然是乙個總稱,裡面就要囊括所有的玩法相近的遊戲,那自然會模糊一點。
至於合不合適
我覺得是合適的,因為這已經是在最大化的精確遊戲概念的情況下盡量的模糊其內容了。
當然這也有叫順口或者大眾的接受程度的因素在裡面。
至於類dota到類MOBA的轉變,很好理解,以前dota不過是一張魔獸爭霸3下面的自製地圖,而後來卻成為了V社的乙個註冊商標,自然也不好用別人的牌子來給別人打廣告。
某鵝廠在引進LOL的時候也是打著類dota 的旗號,只不過是想吸引當時的dota玩家的好奇心,等到了後期宣傳到位了,新人也變成了從來未曾接觸過類似於dota遊戲的普羅大眾,那當然是趕緊換個旗號蓋過去。
16樓:小麻花
當初TX引入LOL,就是打著「類DOTA"的旗號,」DOTA原班人馬打造「之類的,後來做起來了,自然不甘心再說」類***「,於是把MOBA這個詞做起來,憑藉TX的使用者量,分分鐘MOBA上位。
17樓:i7已亡
愚蠢的人類,非要說自己屬於靈長類動物,然後再在靈長類裡面細分人類,猿猴,猩猩,狒狒。
說白了不都是類猴動物?非要起乙個新名字「靈長類」?
18樓:
dota2 遊戲型別是ARTS,不是moba。呃,其實也算是moba,csgo,守望等等所有多人 + 小地圖分隊互毆的都是moba。
19樓:劉威
因為moba這個詞不夠貼切,所以LOL給自己自創了個英雄競技類moba的名頭,而dota2和hons分類是a-rts。(個人認為a-rts表達更準。)
其實嚴格來說類dota更不貼切。dota什麼意思?遺跡守衛戰的首字母縮寫。
可除了dota1和dota2有哪個遊戲是守護遺跡的?wow締造mmorpg的傳奇,但是也沒見這些遊戲叫類魔獸。
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