關於galgame的人稱(視角)問題,一三人稱各有什麼優劣?

時間 2021-05-10 02:44:20

1樓:秦國人

其實對於這個視角問題,我也不清楚。我就一臭打遊戲的)不過gal的vr化目前來說還是比較困難,而且玩家未必會喜歡gal的總體來說是大部分情況下都是第一人稱的敘事風格(畢竟是戀愛/倒貼遊戲)。因為以男主角的第一人稱敘述更加偏向於玩家,各種心理描寫也更容易帶入,從講故事的角度來說,也是第一人稱更有利於玩家的聯想什麼的。

不過玩家都心知肚明(自己是旁觀者),所以這種視角更多是比較方便玩家理解故事中角色的心理活動吧。

第三人稱倒是更常見於戰鬥場景之內的吧?這種問題其實找語文老師問更靠譜)畢竟gal本身就算一種文學。(說白了我在口胡QAQ)

2樓:fhankenstein

在絕大多數的galgame裡,玩家確實主要是以男主視角來了解世界的。如果把galgame的範圍擴大一些的話,很多戰棋類eroge都能算是第三人稱的,用VR玩第三人稱的戰棋類遊戲也是可行的,這種玩法上是「FPS」還是「TPS」估計是不符合題主的想法的。

個人感覺不同人稱有優缺點:第一人稱的故事可以有更好的沉浸式(戀愛)體驗,第三人稱的故事可以幫助玩家(下棋)擁有更好的視角。

比方說八月社的作品就很喜歡突兀地跳轉到女主們的視角對故事進行補充,如果嚴格意義上的第一人稱故事是看不到這些補充情節的。再比如說很多遊戲的CG中是會有男主(無臉男)出現的,玩家在看到CG的時候恐怕都清楚我們並不是CG裡的人物。這些都是gal裡常見的第三人稱的表現手法。

更極端的例子比如《G弦上的魔王》,由於劇本初期,編劇為了埋下乙個巨大的懸念,玩家和男主獲得的資訊是不一致的,玩家其實是站在女主的角度去看故事的。

說到底不能單純因為gal追求沉浸感就認為一部gal是第一人稱,大部分的劇作家其實是在第一人稱和第三人稱之間反覆橫跳的。gal的敘事方式是無所謂人稱的,劇本裡每一句台詞都預設說話的人是「我」。

真正意義上的第一人稱galgame都是確實在真正想辦法把玩家固定到第一人稱的視角,比如《cross channel》,《YU-NO》,《3 days》,以及各種NTR遊戲等少數題材。

圖是隨意找的,我想玩過的人都應該深有體會,那種第一人稱視角潛入別人家中探索的感覺

3樓:歸宅部的A君

GalGame做vr化至少也要先3D化,目前市場上主流的遊戲都還是2D手繪,3D的接受度不高,所以這個過程也許還很遠很遠,更有可能的是這不是未來的方向。

關於GalGame中第一人稱和第三人稱的視角。絕大部分遊戲都是第一人稱以主角的視角去寫故事的,只是會少量插入一些上帝視角描寫的場景。畢竟GalGame遊戲要素的構成就是天然為第一人稱打造的。

比如立繪擺放體現的空間關係是面對面,又比如背景畫的機位表現的是人站立平視所看到的視野,只有CG插畫才會用俯瞰等特殊拍攝視角來畫。劇本要與其他要素相輔相成,所以用第一人稱來寫。

上帝視角(第三人稱視點)描寫為主的遊戲也不是沒有,比如《極限脫出:零時困境》,且不說賣的很差,不少人甚至都不能認同這還算GalGame。就算是最近流行的無主角手遊,文字劇本部分往往也是挑選了其中乙個角色作為第一人稱視點來描寫的。

只能說體裁和市場都在排斥第三人稱視點的GalGame吧。

4樓:檸兮

這裡是個對galgame略知一二的檸兮,希望你喜歡我的回答

首先,在我個人認知的gal中,基本上都是以第一人稱來敘述的,因為galgame這種遊戲,最重要的就是提供玩家視聽情三者的共鳴,當你與gal中的主角可以產生了相同的情感,說明這部gal是一部好gal,他可以讓你沉浸在故事當中。這型別的我就不舉例子了,基本上大部分gal都是第一人稱。由此可見,第一人稱的gal的優點便是能讓玩家更好的理解主角們之間的感情(以及滿足阿宅也能有女朋友的幻想)。

畢竟我也只是個galgame萌新,只能說出這些自己的淺薄的想法,期待這題能有大佬來回答

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