《守望先鋒》有望超過《英雄聯盟》嗎?

時間 2021-05-08 11:37:37

1樓:不清

守望先鋒的遊戲深度不足以支撐

不是什麼受眾,不是什麼天梯,不是什麼外掛程式,就是遊戲深度

你去看看LOL玩家,玩1000小時以上的多如牛毛,守望先鋒從英雄池、遊戲變數、自由度等等方面都不足以支撐1000小時

2樓:

沒有可能,昨天還玩了一次。5個人4個要選個輸出,就我乙個苦嘻嘻的選肉和奶。而且是連續好幾把。現在玩都不想玩了。匹配時間也比以前長的多,說明玩的人也少多了。

3樓:村頭樹下丁老漢

我愛這家尊重玩家副業遊戲的電影公司。

你問我ow能不能超過lol,不好意思我不在乎,我希望他能超過,但是他超不過我也不會失望。

198這個門檻高不高我不知道,但是對認同暴雪遊戲理念的玩家來說應該都不算是個檻。

ps:一直以為發出去了,結果是個草稿,現在發也不算晚吧。

4樓:灰sama

2023年4月挖墳回答

我就光說節奏以及平衡性的問題,風氣問題就不單獨說了這個是人的問題。

節奏問題:

總所周知射擊遊戲的節奏都是非常快,殺人一眨眼的事,守望又是個沒塔沒裝備的moba射擊遊戲,帶來最為致命的問題就是:節奏太快導致過於依賴團隊,隊友就是你的塔

舉個例子,本人主源氏,那相對來說隊友就必須拿出星星,DVA這種能跳點的T和我一起才行,我乙個人進去就是送,但是隊友不配合不選這種跳點T又怎麼辦呢?我如果一意孤行衝進去送了少了個輸出,隊友的輸出夠嗎團戰能打贏嗎?加上對面全是克制你的英雄你是換還是不換?

一波輸了兵敗如山倒,只要對方不失誤很難振作起來,團隊只要有乙個人搞事其他幾個遊戲體驗會非常非常差。這就是守望勸退的主要原因。贏了沒多大成就感,輸了全是挫敗感。

我們再看英雄聯盟,雖然聯盟也存在這些問題但是都是在可以接受的範圍內,一開始打輸了不要緊,有塔有兵你可以不依賴隊友自己發育,高地不被推都有反打的可能性,贏了會非常有成就感,可以吹一天。

平衡問題:

守望先鋒的平衡是我見過競技遊戲裡做得最差的之一,英雄克制過於明顯,只能依靠隊友的幫助,我們不說55開,最起碼46開要有吧,但守望的平衡我覺得是28開。暴雪主張團隊遊戲,但忽略了個人快感。聯盟也存在這個問題,但都有辦法可以彌補,比如裝備壓制,比如打野和參團的切換來偷取克制你的英雄的人頭,你總有辦法出這口氣。

為什麼守望出來不到三年人氣大減,而聯盟能經久不衰肯定是有原因的。

5樓:江北

不知道如今的暴白們還有什麼可說的?

當初說守望不可能撼動擼的基本盤,還會被嘲諷,現在這結果真是解氣當然擼也不可能萬年長青,吃雞就已經撼動很多了,下一次衝擊到來時,一切就真不好說了

不過無所謂了,擼已經真正邁上電競的門檻,大不了以後就像現在的CSGO一樣,咱哥們自己自娛自樂就好

順路吐個槽,現在的5E真雞兒難打,當然也可能是自己真的上年紀,各方面能力全面下滑了

6樓:波江雲

這個問題暴雪旗下的魔獸世界也經常被問起,新出了個MMORPG遊戲,就會有人問,會超過魔獸世界麼,然並卵,那麼多年過去了,wow還活著,其他的呢,早被人忘記了

7樓:庫茲涅佐夫

有啊,當然有,但是並不是屁股自己多麼多麼厲害,而是LOL自己的問題。早晚有一天lol不會再增加新的英雄,然後拳頭再xjb改,改的沒人玩了,就有機會了。

8樓:青蓑冷雨莫沾身

我覺得lol比ow熱門的很大乙個因為就是,不管你處於什麼段位,你都可以玩出你的樂趣,玩lol我可以希望一直呆在菜鳥期而玩的不亦樂乎,而不是處於食物鏈底層的時候,只能逼著自己往上爬然後逼著自己再往上爬

9樓:

很長一段時間內是不可能的。

原因:硬體原因。岡真我12年買的外星人筆記本玩只有10多FPS,我換了535的SSD和賊船記憶體了啊。

10樓:教皇蜀黍

用屁股對比擼啊擼完全沒有可比性

屁股的拼的是反應

上帝之手可以拯救世界

擼啊擼從BP開始就決定了遊戲走向

被針對意味著崩盤

硬要說玩法

最大的硬傷就是屁股英雄太少了!!!

你弄一百多英雄

玩法就多樣性了

11樓:劉偉

當然不可能,至少在移動端不可能。畢竟LOL可以用核顯開最高效,但屁股要開高至少要950m,也就是入門遊戲本級別,而且屁股的遊戲初始成本也遠高於LOL

12樓:豆鯊

現在的守望,就像當年還沒有出排位的lol,它需要乙個變數,變數來了就超越,沒有就不行。

有潛力,但是未來說不准。

大家就沒有想過如果未來,擁抱vr之後,ow的體驗會比lol強多少麼?

反正到時候我就不打遊戲了,選個矮子跟著天使姐姐後面,賊開心

13樓:masterX

不可能超過,就連在知乎群體中都沒超過,在各大網咖,熱度甚至還不如cf和dnf,別噴我,也許我去的網咖少,我只說我見到的。

14樓:東尼

個人覺得不會。別的不說,在我半年吸毒,哦不,玩屁股的經歷之後。偶爾乙個人有時間,我想到的絕對不是ow,可能是dota2,可能是lol,可能是文明6,總之不會是ow。

15樓:禾生

不是ow粉,也不是LOL粉。。。LOL是因為身邊朋友都在玩,所以一起去玩的。OW是因為看到知乎上好多人說好玩,才去買來玩的。。。

怎麼說呢,OW初期的毒性確實比LOL強,但玩久了之後就膩了。。。感覺還是LOL強一些。

16樓:浪漫與自由

不會,我身邊的朋友在ow剛出來的時候沉迷的不行,整天吸吸吸,最高打到3500分,然而玩了幾個月就棄坑了。

不說198門檻問題,ow玩法太單一,大錘dj每局必備,黑白合托比昂選出來隊友都狂打???不得不承認ow畫質做的很好,平衡也很棒,但是遊戲沒有新鮮感總有玩厭煩的一天,LOL不停的跟新版本和100多個英雄的組合使得它的耐玩度更高也更具有觀賞性

17樓:

不會,因為198,當然不是說198門檻,是因為官方收了198後失去了更新的動力,這半年2英雄1新地圖,不用對比lol,就對比免費人氣低的自家遊戲風暴英雄,更新速度已經天差地別了

18樓:

從高二玩英雄聯盟到大一,差不多三年,電五打到鑽四,大學之後喜歡上暴雪的遊戲,就不怎麼玩聯盟了,今年暑假買了守望之後再也沒玩過聯盟,開學的時候索性解除安裝了。

前段時間看同學玩LOL發現很多東西都改了,我有點看不懂了。。。

暴雪的遊戲太TM好玩了。

19樓:Utopia

不會,這個遊戲不適合抽菸,每次玩兒守望先鋒一根煙還沒抽三分之一就開始選人了,還沒抽完一半就快開始了,手上夾著菸剛走到車旁臥槽有源!啪嗒,菸掉鍵盤上了,趕緊捏起來一抬頭免費回家了。。。。。

20樓:劉棒

一定有和我一樣的人。我玩cs,尤其是狙,玩的特別好。曾經帶乙個不會玩cs的同學iceworld打4個會玩cs的,64開。

然而一到守望先鋒,黑百合不爆頭打不死人?還有那麼多即使爆頭也打不死的,血量一會還能奶回來,玩個屁啊。和同學打,1v1都打不過了。

跳狙,順鏡根本沒法使。所以遊戲基本落灰,而曾經的神狙也就封存在了dust2的中門

21樓:仙客來歌

現在再來回答一下這個問題。

什麼時候能讓我這個職業大錘不開黑能上分我就相信這個遊戲能火。

我個人還是很喜歡這個遊戲的,玩了三個多月了還沒棄了它。但是天梯真的讓我不爽。我和朋友雙排,我大錘他輸出,每天都一起打,輸贏都是一起的。

第二賽季打到現在,他最高兩千九,我最高還不到兩千六。這到底是個什麼加分機制?搞不懂。

22樓:Yuhl

超不過。這遊戲剛出來時,偶爾玩玩快速遊戲樂在其中。還會跟朋友講這遊戲多好玩。然而天梯出來後,沒有人認真玩快速了,不是大多數人不認真玩而是沒有一把有人認真玩的。

23樓:

匿名反對李易航的答案。

什麼天梯系統導致了大家不玩;外掛程式導致了大家不玩;198門檻導致了大家不玩;因為3d眩暈導致大家不玩;最搞笑的是還有人說因為玩的人少了導致大家不玩,你們覺不覺得吃相很難看。

~確實ow人氣不會超過lol並且現在的人氣活躍度約是lol的八十分之一,但主要原因不是天梯,它只是不起眼的原因之一。

,但,真的勇士,敢面對面懟真相。

根本原因是:

這個遊戲不好玩。

24樓:貓的海魚的樹

作為乙個妹子,這兩個遊戲都玩。ow剛剛出來就玩了,現在棄坑。我說一下我的遊戲感受。

我認識一些ow大神,主播啊職業選手啊什麼的,天梯分都在4000左右,一起開黑的時候,很有壓力,對面都是很多很多星的老司機。哪怕只是玩玩快速。我也不願意和他們一起。

實力差距太多,厲害的可以虐的你都不知道怎麼死的。非常影響遊戲感受。那些高分的,他們的天梯,有好的車隊,上的非常快。

認識乙個4200的,有很好的車隊,狗著各種職業選手,然後轉頭回來帶妹吹牛。

我自己玩了幾個月,都不怎麼敢打天梯,承認自己沒有實力,玩家之間差距太大,和他們玩的不是乙個遊戲,就這樣。棄坑了

25樓:月關嘉文

不可能。

幾個月前寢室停電,我去了網咖,大概有三分之一的人在玩ow,前兩天又去了一次,不刻意找基本看不到人玩這遊戲了。我們八人寢室,有兩個室友在暑期買了,開學那段時間我也借他們的玩幾次,現在已經沒人想起這遊戲了。

人是群居動物,玩遊戲也需要和小夥伴一起玩才有意思,剛開始出於暴雪的大名和鋪天蓋地的資訊宣傳,我們都不介意試一試,但現在不好意思,你想玩,周圍也沒有乙個和你有同樣愛好的小夥伴了。這種情況我覺得會越來越嚴重,老玩家離開,新人沒聽過,一款再好的遊戲也會沒落。

26樓:p豪

短時間之內 ow不會超越LOL 但隨著ow不斷更新和積累應該能對LOL的地位造成威脅

但暴雪最擅長打持久戰等ow積累個三四年英雄池和模式地圖有很多選擇的時候估計會是LOL的強力競爭對手

27樓:crowley

看有些人裝逼頭都疼,無意冒犯遊戲以及玩家群體,有些人花個198非把自己擠進高階玩家行列也不是不可以,但是其他玩家都是屌絲這種話真心想笑

28樓:

魚塘裡就是菜雞互啄,所以那麼多人會玩。高分段,容錯很低。遊戲機制有問題。個人而言,暴雪如果不斷改進,可以把這遊戲達到新高度。

29樓:沉默的笙簫

看到有回答裡說天梯系統有問題,其實是有道理的,守望這套天梯系統像是星際2的天梯,但是星際2是個solo遊戲,完全憑藉自己實力,守望的是個團隊遊戲,天梯可能要換個思路設計,才比較科學。

30樓:維生素K

難乎其難,作為乙個最早入坑國服守望的玩家以及乙個LOL艾歐尼亞6000場匹配玩家,以下幾點僅從乙個這兩款遊戲的普通玩家角度去表述本人的一些見解。

1,守望是乙個fps型別的遊戲,這一型別偏男性化,就算在男性群體裡也相對小眾。

2,守望是3D遊戲,並且經常需要快速移動,一部分會出現3D暈眩(大部分為女生)。

3,在宣傳力度上遠不及LOL。

4,198門檻,這直接將大部分小學生拒之門外,當然,你也可以理解為是好事。

5,遊戲時長問題,守望一局遊戲平均市場8分鐘左右,LOL平均每局時長25分鐘左右,由於守望經常需要高度集中注意力,普通玩家玩十幾局守望就可能會覺得累,而這時間玩lol可能剛進狀態。

6,遊戲粘性問題,作為乙個普通玩家,守望給我帶來的擊殺感和勝利的榮譽感沒有lol所帶來的強,狂鼠炸彈輪胎的乙個6殺遠不及LOL乙個5殺讓我亢奮,一番惡戰把車推到基地並沒有5人合力翻盤對面得到的成就感高。這些問題都能導致LOL的上癮程度比較高。

7,更新頻率,lol版本更新頻率和新英雄推出頻率都比守望高,這能讓使用者隨時保持新鮮感,增加粘度。

8,這兩款都是極其需要團隊配合的遊戲,所以開黑和單排的遊戲體驗差距是很大的,我也不是很理解,偶爾打玩一把lol,我會願意加一些表現很好的隊友好友一起組排,但是玩守望就算隊友再厲害我也沒有加對方好友的想法,大神來分析下為什麼。

說了這麼多,這些都是我對這兩個遊戲的理解,守望這個遊戲我很喜歡,每次聽聞守望突破多少千萬玩家我都會開心的像自己家做的遊戲一樣,但是還是有很多不足的地方,希望越做越好。

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