為什麼《守望先鋒》出新英雄很慢?

時間 2021-06-01 10:37:27

1樓:想你是海棠朵朵

對於100級都不到的我來說對於英雄多少無所謂,畢竟輸出位置都交給大佬,我就大錘掄掄人安娜給給激素什麼,其他的根本玩不過來,相對出新英雄來說我覺得新的對戰模式和地圖會比較吸引我這個渣

2樓:張天

我感覺主要還是攻擊模式的問題,跟dota類遊戲不一樣,普攻占了很大一部分,而暴雪又想把所有的英雄的主要攻擊模式都弄成不一樣的(當然我認為這個其實很有必要)。看現在的英雄,它們的主要普攻方式差別都挺大的。而很難再開發出一種新型的攻擊並且與其配套的技能了,所以我覺得:

暴雪在後期加新內容的時候,會以新模式和新地圖為主要內容,新英雄也會出,但不會太多。

3樓:孫仲康

當然是我們這些玩家喜新厭舊太快啦不然怎麼上知乎發文不去打遊戲啊我們玩家有探索精神的太少了我玩暗黑3的時候對隨機生成地圖這個東西一點都不習慣感覺多此一舉,浪費時間。我朋友跟我說老外喜歡探索啦,然後我不得不再次進入坑爹的蜘蛛洞。

OW也是如此週末開黑打快速娛樂

國王大道A點乾掉對面防守隊員在 A點二樓遊走一直沒人抓然後隊友100多級的問我怎麼上二樓去抓人。。。

好多有趣的東西玩家都不去探索畢竟FPS嘛殺人才是第一我覺得如何有趣的擊殺對方比勝利更加重要 。

4樓:LLV109

大概是因為彩虹出新地圖和人物也很慢吧

看了許多回答,決定來補充一波_(:_」∠)_

在我接觸的遊戲裡,地圖不大,角色不多,地圖數量也不多,對戰人數少並且沒有單人劇情的就是彩虹和ow(大概為戰而生也是?)並且這兩個的更新速度都差不多→_→

然而彩虹只是育碧遊戲庫的一部分,育碧還有其他湯姆克蘭西系列,刺客信條,看門狗等等能躋身3a的作品。而ow是暴雪打算轉型試水的第乙個作品,一旦聚不起人氣玩家流失了就gg了。

再說玩家人數,r6大概幾萬人,而ow過百萬,我認為同樣素質的遊戲(個人意見|ω`)玩家數量也應該相似,然而暴雪想把它做大做強,就理應拿出足夠的努力來做這個遊戲。畢竟現在遊戲生命週期都不長,玩家不可能給你一兩年來完善遊戲內容,所以感覺現在有點不懂暴雪

我甚至覺得暴雪每賽季更新3-5個英雄,1-2張地圖,並且把許諾的pve和新模式做出來,多和玩家互動,大家會十分買賬,甚至還會來個328( :3 )

5樓:傘晴

全是主觀答案啊,

我覺得客觀點說,就是技能模型啊,

沒有特色的英雄不如不做,我覺得多出一些地圖是比較好的,陌生環境玩著才有意思。

出一點有特色的跑酷地圖也不錯。

或者出一些主題有個性的鮮明地圖,

比如森林主題,峽谷,海底。

現在大多都是人文環境地圖,

6樓:Hyde

守望先鋒是可以在遊戲內隨意更換英雄的,這意味著沒有bp系統對強力英雄進行限制,平衡性更難把握。所以出新英雄要多測試一下吧(我猜的)

7樓:softree

1、OW是普通的收費遊戲,不要強行跟免費遊戲比啊,要比也跟COD、BF、CSGO、《星球大戰:前線》這類遊戲比,這類遊戲有都是一次付費,免費更新,大更新(大型DLC)一般都是收費的,所謂免費更新大多只是平衡補丁BUG修復之類的。但OW因為沒有單人戰役,作為補償,大型更新(比如新地圖新英雄)也都免費。

雖然這類遊戲大多也都有開箱子內購,但後續賺錢能力無法跟免費遊戲比的。

2,OW是FPS遊戲,不要強行跟MOBA遊戲比啊,第一人稱視角對各種細節要求遠高於上帝視角的遊戲,所以製作乙個英雄的工作量遠高於上帝視角的遊戲。

3,OW的英雄確實比MOBA英雄更難掌握,更需要時間練習。剛開服時大家都覺得源氏是團隊毒瘤,但兩三個月後要求削弱源氏的聲音越來越高。再比如安娜剛出的前2個月在職業比賽中幾乎上不了場,而現在卻是職業比賽中的第一輔助,連職業選手開發練習乙個英雄都需要這麼長時間,更別說普通玩家了。

8樓:高叔叔

英雄更新慢的原因前面幾位答主都說的差不多了,我想說的其實也就這麼幾點。

第一就是守望先鋒這個遊戲並不完善,有待改進的地方還很多,相對來說這是比推出新英雄更重要的事情。同時製作團隊人力有限,所以慢是可以理解的。

第二,加入新英雄需要考慮的元素太多。新英雄和現有英雄之間的平衡性,地圖的機動性等等方面,這並不容易。

9樓:

畢竟多多少少還是個fps遊戲,創作新英雄的發揮空間其實不是很大,不可能像風暴那樣,看哪個角色順眼弄吧弄吧就扔裡,不然同質化會非常嚴重。

可以參考tf2。

10樓:AndL

說出來你可能不信,守望最初的內測版本只有15個英雄,毛妹、DJ、美媽、你老婆、狂鼠、路霸這六個是後出的。

為什麼發售之後,出英雄的速度變慢了呢?

0.遊戲發售之後空前成功,誰TM還想每天累死累活加班加點啊。

1.內測畢竟還是小範圍測試,發售後所獲得的各方面資料和反饋極大增加,對已有內容的改進占去一部分工作量;

2.除了新英雄,還要開發新地圖和已有英雄的各種裝飾,以及下期補quan給qian活動,也占去一部分工作量;

3.開發新亂鬥和其他康明宋的新玩法,以及新英雄的預告和彩蛋(比如這次Sombra的看得出下了很大工夫)。

以上只是一些個人猜測。畢竟我也不是暴雪的工作人員。

11樓:七的質數和

守望先鋒缺乏兩個點。

第一是缺乏競爭對手來刺激,一款遊戲沒有競品存在,它為什麼要更新那麼勤奮?

第二是守望先鋒還在吃新玩家的紅利,玩家總量還沒有下降到讓暴雪睡不著覺的程度。

12樓:

4個月了,更新的新東西就只有一張地圖和乙個英雄,就連只是自定義比賽調個設定就拿出來的亂鬥模式都開始重複,已經不能用細節精雕細琢來敷衍了。個人猜測,這可能跟之前ow核心主創離職有關

暴雪目前就是把ow當做電競來做的,可是這麼久以來所有地圖只修改過時間(推車速度也是變相修改時間),地形之類的完全沒有改過,新地圖平衡性問題挺大的也沒有啥動靜,做太多細節反而拖累整體更新節奏。

反正我是懶得看到sombra的什麼訊息拿出來炒冷飯了,英雄不正式公布,賣再多關子也沒鳥用,愛出不出。

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