為什麼守望先鋒不斷推出強制位移英雄 以及如何反制

時間 2021-05-30 12:41:21

1樓:McCopyzswhl

如果是強制位移的話

其實每個英雄都有強制位移

別不信這個強制位移其實是V(近戰)

雖然位移很短只有幾十厘公尺

但是這也算乙個強制位移

當然為了研究方便,我們把這種強制位移3m以下的全部ban掉。

(這次修改消滅了全英雄近戰,76的右鍵,法雞狂鼠的普攻,大錘的普攻)

只剩下了以下幾位:

T:猩猩 Shift、Dva Shift、破壞球 Ctrl+爪鉤、大錘 Shift、奧莉莎右鍵、西格瑪 E、路霸 Shift、毛妹右鍵(全體T乙個沒少)

C:末日鐵拳全技能、法雞 E、狂鼠 Shift、艾什 Shift

S:DJ 右鍵、小錘 Shift

其實守望一直在做這樣的英雄,從鐵拳之前很久就開始了。

關於為什麼

我認為根本關鍵點在於這個遊戲裡,英雄的體積是不一樣的

而大體積的物體在遠距離根本沒有十足能力和槍位對剛

於是便出現了強制位移這種東西

而且在守望裡,有些強制位移甚至本身都是乙個位移。

不僅可以干擾槍,甚至在近身時是槍的噩夢

所以在守望一般而言:

體積大→有強制位移/有強控→強制位移是位移技能/強控是強制位移/強控控制時間比較長→血量相對比較多

(堡壘除外)

我以上舉的例子裡,我認為除了DJ,體積都是相當大的那種了,這也許是DJ的強制位移不是個位移技能的原因。

而上面例子裡的西格瑪,雖然石頭不是位移技能,但是石頭本身帶著乙個強控,所以不具備位移能力是可以理解的。毛妹右鍵雖然不能位移,但是高能時單發傷害很高,所以同理。

上面例子裡的鐵拳,除了上勾拳都是強控(上勾拳更像是控自己0.35秒,這段時間在天上早死了),加上鐵拳體積巨大,嗓門洪亮,載彈量少,立體機動能力只能依靠一些特殊地形展開,切入時容易暴斃,殺人極其依賴準度以及技能,所以讓他全技能強控+位移。

關於如何針對

針對猩猩:分段低的話死神是個好選擇,稍微高一點的個人認為麥克雷和小錘比死神好用一點。

針對Dva:同猩猩,但是要注意Dva的矩陣。

針對破壞球:麥克雷小錘黑影,隨便來兩個就能穩殺。

針對大錘:遇到低分段愛衝的大錘只要記得留技能counter他的衝鋒就行,比如起個安娜或者麥克雷,看他衝的時候睡了暈了就解決問題。高分的話......

高分大錘不怎麼愛衝,可以起個黑影讓大錘不舉,但是高分都很聰明,不舉的情況也不是特別多。

針對奧麗莎:盡量快速破盾就行,遇到吸引球可以用盾擋掉傷害,或者直接把吸引球擋下來。

針對西格瑪:衝!衝!!衝!!!近距離和他進行摔♂跤,進行男♂人間的決鬥。

針對路霸:別起死神!別起死神!!別起死神!!!起槍!起槍!!起槍!!!現在的死神在路霸面前就是找死,在今天的快速裡,死在我手裡的死神已經能以百計了。

針對毛妹:毛妹的單人扛線能力較弱,泡泡持續2秒200,乙個毛妹最多能抗的也就800,看你們隊伍的整體表現如何了。

針對鐵拳:麥克雷小錘黑影路霸毛妹echo都可以選,echo主要是提高對面鐵拳有來無回的概率,低分別用黑影,正面輸出不足,隊友只想讓你殺完,不想看你如何黑對面。

針對法雞:多打室內低高度,槍法自信就對剛,少走懸崖小河畔,打不過了就加入。

針對艾什:實際上艾什不是很好針對,尤其是有個天使牽著的情況下,可以起機動陣逼他打架,盡量拉長團戰時間,少被艾什炸彈炸到,等到艾什S交了再追擊。

針對DJ:把它隊友都鯊了就行,國服DJ一般刺客流居多,可以利用機動陣打集火,實在不行就黑了然後鯊了他。

針對小錘:起長槍,別起狗位,看他換不換就完事了。

2樓:月黎梔蝶丶

不斷推出真心不知道。不過克制還是簡單的,毛妹的盾,小美的冰箱和冰牆,奧麗莎的金身。像鐵拳這種就掏錘妹、黑影。法雞、球、DJ這種就離能地形殺的地方遠點

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CCYYHH 98入坑,現在免費了,但我完全沒有後悔買早了。我只會後悔,為什麼沒有在198的時候買她。剛出的時候馬上高三,錯過了那個夏天。上了大學又迷上了吃雞和csgo。可以說我錯過了守望最迷人的一段時間。但現在看來依舊不遲。大部分人可能和我一樣。大學之前我對遊戲的接觸還只有cf LOL QQ飛車。...